Max Payne 3 - впечатление от закрытого показа

Продолжение полюбившегося многим шутера от третьего лица было анонсировано 23 марта 2009 года. С тех пор игровое сообщество получило достаточно информации: «рокстаровцы» дразнили нас трейлерами, скриншотами, дневниками разработчиков... и наконец расщедрились на демонстрацию самой игры.

Двадцать девятое февраля как нельзя лучше подходило для события, которое подготовила для журналистов компания 1C-СофтКлаб. В кинозале ГУМа состоялся закрытый показ Max Payne 3 - спустя восемь лет после выхода второй части.

Продолжение полюбившегося многим шутера от третьего лица было анонсировано 23 марта 2009 года. С тех пор игровое сообщество получило достаточно информации: «рокстаровцы» дразнили нас трейлерами, скриншотами, дневниками разработчиков... и наконец расщедрились на демонстрацию самой игры.

Разработкой третьей части занимается всем известная Rockstar Games. Официально проект закреплен за     ванкуверским подразделением компании, но фактически в процессе задействованы и другие офисы. Предыдущие две части разрабатывались Remedy Entertainment, и хотя Max Payne 2 уже был создан при активном содействии Rockstar, новость о переходе проекта в руки гиганта индустрии была воспринята напряженно. Нередко слышались опасения, что третья часть из-за этого получится «попсовой», потеряет «фишку». Но     предпосылкой к благоприятному развитию событий является то, что, по словам представителя Rockstar Федерико Клонферно, сотрудники Remedy активно привлекаются к работе над проектом, оценивают промежуточные сборки, вносят комментарии.

God was never on his side…

К счастью, вступительная речь Клонферно не затянулась. Несколько фраз о предыдущей части, пара громких слов - и на смену внушительной лысине Макса, занимающей добрую половину экрана главного меню, пришел игровой процесс.

После событий второй части Пейн в компании пустых бутылок медленно и верно опускается на дно. Безрадостный ход событий нарушает старый приятель героя. В ходе своего визита к Максу он предлагает бывшему полицейскому работу телохранителя в одной из влиятельных семей солнечного Сан-Паулу, но получает отказ.

От назревающей душеспасительной беседы нас избавляет один из мафиозных главарей, решивший отомстить герою за смерть своего сына. Несколько машин с вооруженными людьми и отчаянные возгласы «You killed my boy!» намекают на активное развитие событий. Кстати, причины появления мафиози раскроются в процессе игры - один из вступительных роликов демонстрирует нам, как хамоватый сынок со своими дружками имел неосторожность вспомнить недобрым словом жену Макса, удрученно выпивавшего в каком-то баре.

Пока же мы сталкиваемся с последствиями того вечера. Несмотря на назревающую перестрелку, из квартиры быстро убегать не хочется. Первая локация проработана подробнейшим образом. «Мы зна-а-аем, за что вы полюбили эту серию» - словно говорят нам дизайнеры Rockstar. Оценив тщательное исполнение холостяцкого бардака, мы все-таки покидаем дом.

Соседи Макса, как оказалось, тоже обеспокоены приездом вооруженных людей. Из апартаментов поблизости выбегает неприглядно одетый тип. Устроившись за входом на этаж, он подрывает себя, как только бандиты открывают дверь. Разумеется, не упустив возможности сказать пару ласковых.

Увлекшись спасением собственной шкуры, мы могли бы пропустить весьма интересную локацию - жилище беспокойного соседа. Но Фредерико направляет героя прямиком в его квартиру. Оказывается, в домашней лаборатории, прорисованной не менее тщательно, чем апартаменты Пейна,     самоубийца занимался изготовлением взрывчатки. И очень не хотел сдаваться внезапно нагрянувшей «облаве ФБР».

В следующей, показанной журналистам, сцене Макс встречает нас уже в Сан-Паулу, работая телохранителем у медиа-магната Родриго Бранко. Неприятности вновь начинаются с женщины. Уличная банда «Командо Сомбра» похищает «первую леди», жену Родриго Фабиану, и требует выкуп. На встрече клана похитителям было решено заплатить. Встречу назначают на главном городском стадионе. Туда вместе с напарником Пассосом направляется и Пейн.

На футбольном поле, где Макс передает бандитам сумку с деньгами, ход событий нарушает третья сторона. Неизвестный простреливает Пейну руку. Испуганная «сомбра» хватает деньги и скрывается, а мы пускаемся в погоню. В ходе мелких стычек становится ясно: в сделку вмешалась не какая-нибудь шпана, а близкие к военным силовые структуры. Кроме того, мы получаем информацию о местонахождении Фабианы. Не худший вариант развития событий.

Отдельного внимания заслуживает убийство снайпера, засевшего в комментаторской кабине, того самого, который ранил нашего героя при передаче денег. Макс Пейн эффектно скользит по покатой крыше и, ухватившись за край, влетает в кабинку, разбивая стекло. Кинематографичность эпизода выше всяких похвал - не опустится ли планка на протяжении всей игры?

Под крылом рок-звезды

Попадание в руки одного из крупнейших игровых разработчиков сулит большие перемены. Игра о герое-одиночке неожиданно обзавелась мультиплеерным режимом. С его помощью «рокстаровцы» хотят не только развлечь нас совместной игрой, но и осветить некоторые сюжетные     моменты, которым не нашлось места в основной линии. История, в свою очередь, будет поведана нам не в форме комиксов.  Разработчик предпочел использовать вместо них срежессированные сцены.

К механике Max Payne 3 «рокстаровцы» подошли бережнее. Вылечить своего героя, присев в укромном уголке, не удастся - будьте любезны иметь при себе обезболивающее. Для напряженных моментов сохранен «dodge shoot» с круговым обзором, который, разумеется, стал выглядеть гораздо эффектнее, особенно во время приземления. «Bullet time», замедление времени, воплощен даже в мультиплеере. Сохраняя полюбившиеся элементы игры, разработчик делает акцент на реалистичности. Отныне, чтобы выхватить пару пистолетов, тяжелый дробовик придется отбросить. И примириться с некоторыми искажениями реальности при получении тяжелого ранения.

Воплощена эта самая реальность будет, конечно же, на всех основных платформах. Разработкой версии для персональных компьютеоров в Rockstar занимается отдельная команда: ужасов небрежного портирования опасаться не стоит. Стоит ждать выхода Max Payne 3 в Европе: 18 мая - Xbox360 и PS3; 1 июня - PC.   


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.