Max Payne 3 - впечатление от закрытого показа

Продолжение полюбившегося многим шутера от третьего лица было анонсировано 23 марта 2009 года. С тех пор игровое сообщество получило достаточно информации: «рокстаровцы» дразнили нас трейлерами, скриншотами, дневниками разработчиков... и наконец расщедрились на демонстрацию самой игры.

Двадцать девятое февраля как нельзя лучше подходило для события, которое подготовила для журналистов компания 1C-СофтКлаб. В кинозале ГУМа состоялся закрытый показ Max Payne 3 - спустя восемь лет после выхода второй части.

Продолжение полюбившегося многим шутера от третьего лица было анонсировано 23 марта 2009 года. С тех пор игровое сообщество получило достаточно информации: «рокстаровцы» дразнили нас трейлерами, скриншотами, дневниками разработчиков... и наконец расщедрились на демонстрацию самой игры.

Разработкой третьей части занимается всем известная Rockstar Games. Официально проект закреплен за     ванкуверским подразделением компании, но фактически в процессе задействованы и другие офисы. Предыдущие две части разрабатывались Remedy Entertainment, и хотя Max Payne 2 уже был создан при активном содействии Rockstar, новость о переходе проекта в руки гиганта индустрии была воспринята напряженно. Нередко слышались опасения, что третья часть из-за этого получится «попсовой», потеряет «фишку». Но     предпосылкой к благоприятному развитию событий является то, что, по словам представителя Rockstar Федерико Клонферно, сотрудники Remedy активно привлекаются к работе над проектом, оценивают промежуточные сборки, вносят комментарии.

God was never on his side…

К счастью, вступительная речь Клонферно не затянулась. Несколько фраз о предыдущей части, пара громких слов - и на смену внушительной лысине Макса, занимающей добрую половину экрана главного меню, пришел игровой процесс.

После событий второй части Пейн в компании пустых бутылок медленно и верно опускается на дно. Безрадостный ход событий нарушает старый приятель героя. В ходе своего визита к Максу он предлагает бывшему полицейскому работу телохранителя в одной из влиятельных семей солнечного Сан-Паулу, но получает отказ.

От назревающей душеспасительной беседы нас избавляет один из мафиозных главарей, решивший отомстить герою за смерть своего сына. Несколько машин с вооруженными людьми и отчаянные возгласы «You killed my boy!» намекают на активное развитие событий. Кстати, причины появления мафиози раскроются в процессе игры - один из вступительных роликов демонстрирует нам, как хамоватый сынок со своими дружками имел неосторожность вспомнить недобрым словом жену Макса, удрученно выпивавшего в каком-то баре.

Пока же мы сталкиваемся с последствиями того вечера. Несмотря на назревающую перестрелку, из квартиры быстро убегать не хочется. Первая локация проработана подробнейшим образом. «Мы зна-а-аем, за что вы полюбили эту серию» - словно говорят нам дизайнеры Rockstar. Оценив тщательное исполнение холостяцкого бардака, мы все-таки покидаем дом.

Соседи Макса, как оказалось, тоже обеспокоены приездом вооруженных людей. Из апартаментов поблизости выбегает неприглядно одетый тип. Устроившись за входом на этаж, он подрывает себя, как только бандиты открывают дверь. Разумеется, не упустив возможности сказать пару ласковых.

Увлекшись спасением собственной шкуры, мы могли бы пропустить весьма интересную локацию - жилище беспокойного соседа. Но Фредерико направляет героя прямиком в его квартиру. Оказывается, в домашней лаборатории, прорисованной не менее тщательно, чем апартаменты Пейна,     самоубийца занимался изготовлением взрывчатки. И очень не хотел сдаваться внезапно нагрянувшей «облаве ФБР».

В следующей, показанной журналистам, сцене Макс встречает нас уже в Сан-Паулу, работая телохранителем у медиа-магната Родриго Бранко. Неприятности вновь начинаются с женщины. Уличная банда «Командо Сомбра» похищает «первую леди», жену Родриго Фабиану, и требует выкуп. На встрече клана похитителям было решено заплатить. Встречу назначают на главном городском стадионе. Туда вместе с напарником Пассосом направляется и Пейн.

На футбольном поле, где Макс передает бандитам сумку с деньгами, ход событий нарушает третья сторона. Неизвестный простреливает Пейну руку. Испуганная «сомбра» хватает деньги и скрывается, а мы пускаемся в погоню. В ходе мелких стычек становится ясно: в сделку вмешалась не какая-нибудь шпана, а близкие к военным силовые структуры. Кроме того, мы получаем информацию о местонахождении Фабианы. Не худший вариант развития событий.

Отдельного внимания заслуживает убийство снайпера, засевшего в комментаторской кабине, того самого, который ранил нашего героя при передаче денег. Макс Пейн эффектно скользит по покатой крыше и, ухватившись за край, влетает в кабинку, разбивая стекло. Кинематографичность эпизода выше всяких похвал - не опустится ли планка на протяжении всей игры?

Под крылом рок-звезды

Попадание в руки одного из крупнейших игровых разработчиков сулит большие перемены. Игра о герое-одиночке неожиданно обзавелась мультиплеерным режимом. С его помощью «рокстаровцы» хотят не только развлечь нас совместной игрой, но и осветить некоторые сюжетные     моменты, которым не нашлось места в основной линии. История, в свою очередь, будет поведана нам не в форме комиксов.  Разработчик предпочел использовать вместо них срежессированные сцены.

К механике Max Payne 3 «рокстаровцы» подошли бережнее. Вылечить своего героя, присев в укромном уголке, не удастся - будьте любезны иметь при себе обезболивающее. Для напряженных моментов сохранен «dodge shoot» с круговым обзором, который, разумеется, стал выглядеть гораздо эффектнее, особенно во время приземления. «Bullet time», замедление времени, воплощен даже в мультиплеере. Сохраняя полюбившиеся элементы игры, разработчик делает акцент на реалистичности. Отныне, чтобы выхватить пару пистолетов, тяжелый дробовик придется отбросить. И примириться с некоторыми искажениями реальности при получении тяжелого ранения.

Воплощена эта самая реальность будет, конечно же, на всех основных платформах. Разработкой версии для персональных компьютеоров в Rockstar занимается отдельная команда: ужасов небрежного портирования опасаться не стоит. Стоит ждать выхода Max Payne 3 в Европе: 18 мая - Xbox360 и PS3; 1 июня - PC.   


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?