Dishonored - чума и крысы

Если авторам удастся собрать все продемонстрированные винтики в единый работоспособный механизм, то результат вполне сможет разорвать не один шаблон и растолкать клюющую носом индустрию. Очень хочется надеться, чтобы у Arcane Studios все получилось. Подобные внежанровые проекты - такая редкость в наше время. Кстати, мультиплеер в Dishonored не планируется. Разработчики полностью сконцентрированы на одиночной кампании.

Информация о приключенческом боевике Dishonored от компании Arcane Studios, создателей Dark Messiah of Mights & Magic и Arx Fatalis до недавнего времени ограничивалась лишь пространными заявлениями разработчиков. Но на прошедшем мероприятии QuakeCon завеса тайны была приоткрыта, и предстали первые детали, особенности игровой механики, вселенной и атмосферы.Действие Dishonored разворачивается в мире под названием Dunwall, переживающим далеко не лучшие времена. Половина населения погибло от крысиной чумы. Причём, крысы являются не только переносчиками невидимой заразы. Расплодившиеся грызуны пожирают ни в чем не повинных граждан в непомерных масштабах! Оставшиеся в живых люди находят убежище на четырёх островах, которые питаются магической энергией. Кроме того существует ещё некий страшный и кровавый деспотичный режим, тоже портящий и без того мрачное существование обитателей.

В таком злобном мире выжить очень непросто. Но главный герой по имени Corvo - ассасин обладающий внушительным набором сверхъестественных способностей - не из робкого десятка. Раньше он был телохранителем и оберегал покой самой Императрицы. Спокойная жизнь закончилась, когда его обвинили в убийстве высокопоставленной особы, которого преданный телохранитель, понятно, не совершал. Теперь Corvo занимается восстановлением своего дорого имени и попутно режет глотки подлецам. К примеру, в одной из миссий он должен убить адвоката, чьи руки по локоть в крови невинных людей. В Dishonored не предусмотрено отрытого мира. Авторы подчёркивают, что каждый уровень сделан с огромным вниманием к деталям и позволяет воплощать самые смелые задумки. При этом у героя есть «база», куда он возвращается после каждого задания. В рамках локации дозволено заниматься исследованием потаенных уголков и искать наиболее подходящие маршруты для достижения цели: от канализации до крыш домов.Игровой процесс во многом напоминает Bioshock, Thief, Deus Ex и им подобные проекты, которые не загоняют героя в определенные рамки. Corvo не всегда обязан идти напролом. Герой может красться в тени, расправляться с врагами без шума. Главное не забывать прятать трупы в мусорных баках, чтобы избежать тревоги. К слову, если героя не видят, то на экране светится соответствующая надпись. Это избавляет от ненужных душевных мук – нет необходимости гадать, заметили или нет.Однако сражений не всегда получается избежать. В такие моменты на помощь герою приходят его боевые навыки. В правой руке Corvo сжимает меч, а в левую он может взять огнестрельное оружие, второй клинок или приготовить какое-нибудь заклинание.На сегодняшний день известно о нескольких магических приемах, находящихся в распоряжении наёмного убийцы. Герой останавливает время и кромсает беспомощных врагов, призывает на помощь силу ветра и сбивает их с ног, телепортируется в пространстве. Крыс тоже получается использовать: Corvo умеет натравливать тварей на супостатов. Наконец, он может вселяться в тушку грызуна и пробираться в самые труднодоступные места, избегая ненужных стычек.

В процессе прохождения герой находит специальные руны, деньги и прочие полезные вещи. Руны расходуются на усовершенствование известных заклинаний и открытие новых. Монеты можно потратить на апгрейд оружия. Причём, последнее обладает своими показателями, отличительными особенностями и отдельным «деревом» усовершенствований.Получается, что любую миссию можно пройти огромным числом способов. Авторы обещают также динамический искусственный интеллект противников: патрульные редко ходя одними и теми же дорогами и постоянно меняют маршрут, вынуждая героя быстро принимать решения. Пройти через пост охраны, банально запомнив схему передвижения недоброжелателей, не получится. Придется импровизировать.На обычных стражниках неприятности в мире Dunwall не заканчиваются. Corvo будут противостоять и роботы, и типы с супер-способностями. Помимо основных поручений в рамках уровня герой сталкивается и со случайными событиями. К примеру, хулиганы пристают к девушке. Можно пройти мимо или вмешаться.В зависимости от того, как действует главный герой, какие поступки совершает, оставляет за собой горы трупов или же о его пребывании никто и никогда не догадается, меняется глобальный показатель «Хаоса». Не стоит путать его с привычными показателями «морали» главного героя. «Хаос» влияет на мир вокруг Corvo, а не на него самого. Также поведение героя сказывается и на сюжете.

Разработчики избегают сравнения внешнего вида мира Dunwall со стилем Steampunk. Их вселенная по духу ближе к промышленной революции и поражённому чумой Лондону XVII века. Жизнь, несмотря на невзгоды, продолжается. Кстати художественный директор проекта, Виктор Антонов, в свое время подарил нам City 17 из Half-Life 2.В качестве графического движка авторы используют сильно модифицированный Unreal Engine 3. В частности, ребята из Arcane Studios создали собственную систему освещения.

Diagnosis

До релиза Dishonored ещё далеко (пока дата выхода застыла на втором квартале 2012-го года), но уже сейчас проект выглядит очень многообещающе. Если авторам удастся собрать все продемонстрированные винтики в единый работоспособный механизм, то результат вполне сможет разорвать не один шаблон и растолкать клюющую носом индустрию. Очень хочется надеться, чтобы у Arcane Studios все получилось. Подобные внежанровые проекты - такая редкость в наше время. Кстати, мультиплеер в Dishonored не планируется. Разработчики полностью сконцентрированы на одиночной кампании.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.