God of War: Ascension (PS3) - не Кратосом единым

Участники избивают друг друга по методу Кратоса. Подтягивают противника цепями, впечатывают молотом в землю, прикладывают сверху разрушительным заклинанием. Страшные добивания, сопровождаемые расчленением поверженных оппонентов, прилагаются.

За свою жизнь Кратос сделал немало подвигов, причём большинство поступков яростного спартанца сложно назвать праведными. Он жертвовал своей душой ради успеха на поле брани, свергал богов во имя Олимпа и сам занимал их место. Этот бесстрашный герой, кожа которого впитала прах жены и дочери, вырывал глаза циклопам, резал на части химер и превращал физиономию Зевса в кровавое месиво. В марте 2010 года его путь завершился. После уничтожения Олимпа казалось, что неугомонная душа Кратоса наконец-то обрела вечный покой. Однако разработчики из студии Santa Monica иного мнения. На днях состоялся анонс очередной главы приключений спартанца. Это не продолжение, поэтому в названии отсутствует номер IV, а приквел ко всей трилогии с подзаголовком Ascension (Восхождение).

God of War: Ascension рассказывает о тех временах, когда Кратос только-только стал цепным псом Ареса, бога войны. Нам обещают показать спартанца, так сказать, “с человеческим лицом”, а не гремучий концентрат гнева и ярости, воплотившийся в одном человеке. Он уже убил свою семью, получил проклятие, стал Призраком Спарты. Но у него пока нет поддержки Олимпа, поэтому он вынужден выполнять все прихоти страшного бога. Команду разработчиков возглавляет Todd Papy. Он начал свою карьеру в Midway и работал над серией гоночных игр San-Francisco Rush. Потом трудился над оригинальным God of War в качестве ведущего дизайнера. Впоследствии Тодд покинул студию Santa Monica ради незначительного проекта для PSP, но вскоре вернулся из-за God of War II. За музыкальное сопровождение проекта отвечает композитор Tyler Bates, за плечами которого больше шести десятков фильмов, в том числе «300 спартанцев», «Хранители», «Запрещённый приём», «Рассвет мертвецов», сериал Californication и многие другие.

Авторы уверяют, что одиночная кампания по-прежнему занимает центральное место, но главной отличительной особенностью грядущего приключения станет наличие многопользовательской составляющей, впервые в God of War. Поэтому именно мультиплееру посвящена последовавшая за анонсом презентация. Продемонстрированный режим Execution напоминает классическое «Доминирование», но с огромной одноглазой изюминкой. Две команды по четыре человека в каждой (спартанцы и троянцы) сходятся в схватке за контроль над парой ключевых точек. В распоряжении игроков есть всевозможное холодное оружие вроде мечей, молотов, цепей и т.д. Не забывают они и про магию. Кроме того, на поле боя расположены шипы, огнеметы, лезвия и другие механические ловушки. Они активируются вручную, и это позволяет расправляться с врагами без необходимости идти в лобовую атаку. Участники избивают друг друга по методу Кратоса. Подтягивают противника цепями, впечатывают молотом в землю, прикладывают сверху разрушительным заклинанием. Страшные добивания, сопровождаемые расчленением поверженных оппонентов, прилагаются. Пока бойцы выясняют отношения, на заднем фоне можно наблюдать огромного, скованного цепями циклопа, которого разработчики предпочитают называть Мегалопсом.

Спойлер
Уже появилась информация, что реальное имя циклопа - Полифем. Тот самый Полифем, который является персонажем “Одиссеи” Гомера. По мифологии, сын Посейдона и нимфы Фоосы. Именно в его пещеру попал хитроумный Одиссей со спутниками во время своего долгого путешествия домой после Троянской войны. Это заставляет думать, что новое приключение Кратоса будет хотя бы частично связано с осадой легендарного города.

Если одной из противоборствующих сторон удаётся захватить обе точки, то именно на их сторону цепями подтягивается Мегалопс, и они получают в своё распоряжение артефакт Spear of Olympus. После чего правила кардинально меняются. Обладатели могущественной реликвии должны добраться до уязвимого места циклопа (его глаз) и убить гиганта. Игроки из другой команды им мешают и одновременно стараются перехватить контроль над точками. Прежде чем ринуться в драку, необходимо выбрать себе бога-покровителя: Зевса, Посейдона, Аида или Ареса. Это определяет способности и, по сути, является классом, от которого зависит внешний вид и подбор оружия подопечного. Сражаясь во славу своего бога, герои получают его благословение (опыт), открывают новые виды брони, перки, оружие и заклинания. Кратоса и других героев сериала в мультиплеере не будет, поскольку авторы не хотят, чтобы на поле боя сражались “красный Кратос, синий Кратос и желтый Кратос”.

В побоищах смогут принимать участие от двух до восьми игроков. Подробно о других режимах авторы пока не говорят. Отмечают лишь, что поскольку это их первый мультиплеерный опыт, то они активно консультируются у специалистов из Naughty Dog, создателей Uncharted, чтобы понять, какие идеи имеют право на жизнь, а от каких лучше избавиться. Выход God of War: Ascension ожидается в 2013 году.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.