God of War: Chains of Olympus - портативный спартанец со вкусом крови

Злобный нрав спартанца ни капли не изменился. Кратос мастерски орудует цепными мечами, лихо скачет через пропасти и решает загадки древних. Менять игровую механику разработчики не стали. Напротив, их основная цель – оставить концепцию игры полностью неизменной при переходе на мобильную платформу.

Сериал God of War – настоящий бунтарь среди «белых воротничков», приглаженных тяжелой печатью цензуры. Он не тянется за творениями Rockstar, не сотрясает моральные устои. Он просто-напросто брутален - нечеловечески, изобретательно, даже красиво.

Приключения Кратоса на PlayStation 2 никак не отразились на Chains of Olympus. В Греции пока спокойно: Бог войны Арес продолжает воевать, вместо валерьянки Зевс глотает амброзию, а Титаны понуро сидят взаперти. Релиз на PSP – не полноценное продолжение серии, но её приквел.


Нехитрая сюжетная канва оригинала не давала поводов для раздумий. Агрессивный спартанец марафонскими темпами несётся на рандеву с богами. Вся история. Почему он это делает? Банально: горькая месть, кровь семьи на руках и непомерные амбиции… Кратос вовсе не пай-мальчик, рубящий демонов во имя мнимой справедливости. Но как он таким стал? Что подвигло его на, фактически, самоубийственный бунт? Думаете, вопрос неуместен? Как бы не так. Разработчики из Ready at Dawn решили раскрыть всю подноготную нашего лысого героя. А для этого им понадобилось немало времени: целых десять лет.

Чем все эти годы занимался Кратос? Да как обычно: кромсал, разрывал, шинковал и вырезал. Всё-таки служба у богов – штука непростая. Вечно в разъездах: то флот персидский топить надо, то тварей диковинных на шашлыки для Зевса рубить. На семью времени совсем не остаётся. Потому Chains of Olympus – история слуги, а не революционера. Но слуги сомневающегося и амбициозного. И путь, который ему предстоит пройти, выведет нас к началу оригинального God of War. Нам обещают показать рождение того Кратоса, которого мы знаем. Воина, сбросившего невыносимые оковы Олимпа. Зверя, убившего свою семью ради трона Бога Войны.

И при этом - никакого морализаторства. Chains of Olympus лишь полнее раскроет героя, заполнит пустоту в его прошлом. Хищный боевик не приемлет излишней мягкотелости.
Цитата:
- Возьми моё королевство! Моих женщин! Моё золото!
- Не нужны мне твои богатства. Я заберу твою жизнь.

Судя по всему, Chains of Olympus станет ещё жёстче, чем предыдущие игры серии. Режиссёр не стесняется демонстрировать кровавую баню перед самым носом зрителя. Камера снова на высоте: под ногами не путается, а лучшие кадры преподносит исключительно крупным планом: гигантская тварь смачно разрывает циклопа на части, Кратос вскрывает персидский череп с помощью сундука, полного золотых монет - пожалуйста, дорогой зритель, любуйся постановочной бойней.


Злобный нрав спартанца ни капли не изменился. Кратос мастерски орудует цепными мечами, лихо скачет через пропасти и решает загадки древних. Менять игровую механику Ready at Dawn не стали. Напротив, их основная цель – оставить концепцию игры в сохранности при переходе на мобильную платформу. Ведь PSP не только проигрывает в производительности PS2 – от эргономичности пострадало также удобство управления. Но, если судить по появившейся недавно демо-версии, то разработчики сумели преодолеть этот барьер. Все основные приёмы выполняются так же легко, как и раньше. Разве что, уклоняться от ударов стало сложнее. Для этого необходимо зажимать сразу оба шифта.

Информации о способностях Кратоса в Chains of Olympus мало. Одно ясно: без нового оружия и приёмов мы не останемся. В демо-версии, к примеру, один из боссов владеет духом огня. А после его смерти магическое создание переходит к новому владельцу и с радостью помогает тому в схватке ударами пылающих кулаков.

Не приходится волноваться и за графику. Chains of Olympus выглядит так же изящно, как и играется. В свое время разработчики сумели выжать из PS2 все соки, теперь пришел черед и PSP. Отменный дизайн локаций тут совмещается с кругленькими моделями персонажей, их великолепной анимацией и яркими спецэффектами.

Саундтрек слегка изменился. Кроме привычных, торжественных тем в Chains of Olympus слышны ещё и восточные мотивы. Значит ли это, что наш герой слегка изменит географию своих странствий? Нам страшно интересно узнать ответ на этот вопрос.

И если вы с нами – засекайте время до марта следующего года. Обещанный подарок к Рождеству доберётся до игроков только весной. Виной всему - желание разработчиков насытить проект нововведениями. А заодно – увеличить скорость игры да подшлифовать и без того неплохую графику.


Для страждущих поклонников Ready at Dawn выпустила демо-версию, в которой доступен один уровень. Причём она будет представлена в двух вариантах. Обычное издание, доступное для всех и каждого. И коллекционная версия, получить которую могут лишь подписчики на сайте игры. Пара эксклюзивных роликов – вот и весь бонус для проворных счастливчиков.

Analysis

Больше крови, больше жестокости, больше Кратоса. Chains of Olympus рассказывает предысторию мрачного героя, а в остальном нас ожидают те же щи, что игроки с упоением хлебали на PlayStation 2. Только теперь спартанец бросает вызов не богам, но PSP. Смогут ли разработчики впихнуть в этот формат брутальную красоту God of War? Судя по роликам и демо-версии – у них на это есть все шансы.

Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!