Murdered: Soul Suspect — призрачный детектив

Прошлое проносится перед глазами за считанные секунды, пока Ронан падает на мостовую c верхнего этажа небольшого дома в городке Салем, знакомом любителям фильмов ужасов. Через минуту-другую сюда спустится серийный убийца и произведет семь контрольных выстрелов.

Жизнь детектива Ронана О’Конора не задалась с самого детства. В принципе, детективом его можно назвать лишь с натяжкой, поскольку большую часть этой самой жизни он находился по другую сторону баррикад. Выросший в одном из тех неблагополучных районов, где на день рождения матери-одиночки дарят детям пистолеты, Ронан отмечал вехи своей биографии размашистыми татуировками. До того момента, пока не загремел по-крупному и не сменил профессиональную ориентацию для искупления вины перед законом.

Прошлое проносится перед глазами за считанные секунды, пока Ронан падает на мостовую с верхнего этажа небольшого дома в городке Салем, знакомом любителям фильмов ужасов. Через минуту-другую сюда спустится серийный убийца и произведет семь контрольных выстрелов. Горящий рисунок из семи пулевых отверстий станет визитной карточкой главного героя, но ему сейчас явно не до собственного имиджа. Детектив О’Коннор — точнее, уже его призрак — отчаянно машет руками, пытаясь предотвратить финал расправы, но взаимодействие с реалиями мира сего вызывает логичные трудности.

Мир вокруг застилает непроглядная пелена, в которой остается лишь идти к свету. В эпицентре вспышки нас встречает Джулия — трагически погибшая супруга главного героя. Совместный отход любящих душ в мир иной омрачает одно обстоятельство: Ронан должен закончить расследование. Оперативная работа не отпускает и после смерти, так что детектив вынужден присоединиться к полупрозрачному миру тех, кто застрял на полпути.

Что почем в мире привидений, популярно объясняет маленькая девочка — хрестоматийный персонаж мистических повествований. Оказывается, проходить можно не через все стены. А физически влиять на объекты нельзя вообще. И спокойно разыскивать серийного убийцу тоже не выйдет…

За блуждающими душами охотятся демоны. Полноценными противниками их не назовешь. Спрятаться от демонов можно в специально отведенных «разрывах миров», обильно разбросанных по местам стычек. Для убийства достаточно лишь подобраться к демону сзади. Это легко, поскольку силуэты можно увидеть сквозь стены. Если страшилища с кривыми зубами — единственное средство, которым планируется держать игрока в напряжении, то его хватит ненадолго.

Ближайший демон попадется еще нескоро, а пока что надо начинать расследование. С места собственной смерти, разумеется. По дороге у нас есть возможность оценить пронизанные тревожной тоской урбанистические пейзажи Салема. Гнетущая атмосфера провинциального американского городка может показаться заезженной поклонникам жанра, но на менее искушенного зрителя впечатление произведет.

На месте преступления приоткрывается завеса тайны над сложными отношениями в полиции Салема. У Ронана есть друзья и недоброжелатели, но вдаваться в подробности пока не удается. Впоследствии мы наверняка еще не раз наткнемся на коллег, и встречи эти будут интересны. Ведь главный герой теперь способен не только слышать других людей, но также читать мысли. Это самый простой способ найти улики. Их общее количество отображается в каждой локации, которую необходимо изучить.

Раздобыть все улики бывает затруднительно, но для дальнейшего прохождения это необязательно. Достаточно найти главные, которые проведут нас дальше по сюжету. Помимо расширенных возможностей наблюдения за происходящим, призрачному детективу открываются более интересные возможности. К примеру, вживление собственных идей и воспоминаний в мозг живых людей для того, чтобы спровоцировать необходимые манипуляции с физическим миром.

Для получения улик также используются разбросанные в призрачном мире остатки воспоминаний. Их может открыть объект или частично отображаемый силуэт какого-либо персонажа. В конце сцены, раздобыв нужные улики, игрок попадает на поле, где они представлены в виде мозаики — для продвижения по сюжету остается подобрать нужные кусочки.

Основную линию, связанную с поиском серийного убийцы, сопровождают побочные миссии, открывающие обратную сторону спокойного провинциального городка. «Типа крутой легавый», например, помогает молодой девушке отыскать собственное тело и найти ее убийц. В этих второстепенных миссиях заключается главная прелесть игры — именно такое впечатление складывается по итогам демоверсии. А вот главная сюжетная линия, к сожалению, завязывается не слишком увлекательно.

Analysis

По сумме слагаемых Murdered: Soul Suspect вряд ли станет хитом. Но обязательно привлечет любителей розыскной работы, число которых за последние годы выросло благодаря успеху британского сериала «Шерлок». Харизматичный главный герой с полным комплектом скелетов в шкафу располагает.

Выход Murdered: Soul Suspect намечен на 6 июня.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?