Murdered: Soul Suspect — призрачный детектив

Прошлое проносится перед глазами за считанные секунды, пока Ронан падает на мостовую c верхнего этажа небольшого дома в городке Салем, знакомом любителям фильмов ужасов. Через минуту-другую сюда спустится серийный убийца и произведет семь контрольных выстрелов.

Жизнь детектива Ронана О’Конора не задалась с самого детства. В принципе, детективом его можно назвать лишь с натяжкой, поскольку большую часть этой самой жизни он находился по другую сторону баррикад. Выросший в одном из тех неблагополучных районов, где на день рождения матери-одиночки дарят детям пистолеты, Ронан отмечал вехи своей биографии размашистыми татуировками. До того момента, пока не загремел по-крупному и не сменил профессиональную ориентацию для искупления вины перед законом.

Прошлое проносится перед глазами за считанные секунды, пока Ронан падает на мостовую с верхнего этажа небольшого дома в городке Салем, знакомом любителям фильмов ужасов. Через минуту-другую сюда спустится серийный убийца и произведет семь контрольных выстрелов. Горящий рисунок из семи пулевых отверстий станет визитной карточкой главного героя, но ему сейчас явно не до собственного имиджа. Детектив О’Коннор — точнее, уже его призрак — отчаянно машет руками, пытаясь предотвратить финал расправы, но взаимодействие с реалиями мира сего вызывает логичные трудности.

Мир вокруг застилает непроглядная пелена, в которой остается лишь идти к свету. В эпицентре вспышки нас встречает Джулия — трагически погибшая супруга главного героя. Совместный отход любящих душ в мир иной омрачает одно обстоятельство: Ронан должен закончить расследование. Оперативная работа не отпускает и после смерти, так что детектив вынужден присоединиться к полупрозрачному миру тех, кто застрял на полпути.

Что почем в мире привидений, популярно объясняет маленькая девочка — хрестоматийный персонаж мистических повествований. Оказывается, проходить можно не через все стены. А физически влиять на объекты нельзя вообще. И спокойно разыскивать серийного убийцу тоже не выйдет…

За блуждающими душами охотятся демоны. Полноценными противниками их не назовешь. Спрятаться от демонов можно в специально отведенных «разрывах миров», обильно разбросанных по местам стычек. Для убийства достаточно лишь подобраться к демону сзади. Это легко, поскольку силуэты можно увидеть сквозь стены. Если страшилища с кривыми зубами — единственное средство, которым планируется держать игрока в напряжении, то его хватит ненадолго.

Ближайший демон попадется еще нескоро, а пока что надо начинать расследование. С места собственной смерти, разумеется. По дороге у нас есть возможность оценить пронизанные тревожной тоской урбанистические пейзажи Салема. Гнетущая атмосфера провинциального американского городка может показаться заезженной поклонникам жанра, но на менее искушенного зрителя впечатление произведет.

На месте преступления приоткрывается завеса тайны над сложными отношениями в полиции Салема. У Ронана есть друзья и недоброжелатели, но вдаваться в подробности пока не удается. Впоследствии мы наверняка еще не раз наткнемся на коллег, и встречи эти будут интересны. Ведь главный герой теперь способен не только слышать других людей, но также читать мысли. Это самый простой способ найти улики. Их общее количество отображается в каждой локации, которую необходимо изучить.

Раздобыть все улики бывает затруднительно, но для дальнейшего прохождения это необязательно. Достаточно найти главные, которые проведут нас дальше по сюжету. Помимо расширенных возможностей наблюдения за происходящим, призрачному детективу открываются более интересные возможности. К примеру, вживление собственных идей и воспоминаний в мозг живых людей для того, чтобы спровоцировать необходимые манипуляции с физическим миром.

Для получения улик также используются разбросанные в призрачном мире остатки воспоминаний. Их может открыть объект или частично отображаемый силуэт какого-либо персонажа. В конце сцены, раздобыв нужные улики, игрок попадает на поле, где они представлены в виде мозаики — для продвижения по сюжету остается подобрать нужные кусочки.

Основную линию, связанную с поиском серийного убийцы, сопровождают побочные миссии, открывающие обратную сторону спокойного провинциального городка. «Типа крутой легавый», например, помогает молодой девушке отыскать собственное тело и найти ее убийц. В этих второстепенных миссиях заключается главная прелесть игры — именно такое впечатление складывается по итогам демоверсии. А вот главная сюжетная линия, к сожалению, завязывается не слишком увлекательно.

Analysis

По сумме слагаемых Murdered: Soul Suspect вряд ли станет хитом. Но обязательно привлечет любителей розыскной работы, число которых за последние годы выросло благодаря успеху британского сериала «Шерлок». Харизматичный главный герой с полным комплектом скелетов в шкафу располагает.

Выход Murdered: Soul Suspect намечен на 6 июня.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.