Murdered: Soul Suspect — призрачный детектив

Прошлое проносится перед глазами за считанные секунды, пока Ронан падает на мостовую c верхнего этажа небольшого дома в городке Салем, знакомом любителям фильмов ужасов. Через минуту-другую сюда спустится серийный убийца и произведет семь контрольных выстрелов.

Жизнь детектива Ронана О’Конора не задалась с самого детства. В принципе, детективом его можно назвать лишь с натяжкой, поскольку большую часть этой самой жизни он находился по другую сторону баррикад. Выросший в одном из тех неблагополучных районов, где на день рождения матери-одиночки дарят детям пистолеты, Ронан отмечал вехи своей биографии размашистыми татуировками. До того момента, пока не загремел по-крупному и не сменил профессиональную ориентацию для искупления вины перед законом.

Прошлое проносится перед глазами за считанные секунды, пока Ронан падает на мостовую с верхнего этажа небольшого дома в городке Салем, знакомом любителям фильмов ужасов. Через минуту-другую сюда спустится серийный убийца и произведет семь контрольных выстрелов. Горящий рисунок из семи пулевых отверстий станет визитной карточкой главного героя, но ему сейчас явно не до собственного имиджа. Детектив О’Коннор — точнее, уже его призрак — отчаянно машет руками, пытаясь предотвратить финал расправы, но взаимодействие с реалиями мира сего вызывает логичные трудности.

Мир вокруг застилает непроглядная пелена, в которой остается лишь идти к свету. В эпицентре вспышки нас встречает Джулия — трагически погибшая супруга главного героя. Совместный отход любящих душ в мир иной омрачает одно обстоятельство: Ронан должен закончить расследование. Оперативная работа не отпускает и после смерти, так что детектив вынужден присоединиться к полупрозрачному миру тех, кто застрял на полпути.

Что почем в мире привидений, популярно объясняет маленькая девочка — хрестоматийный персонаж мистических повествований. Оказывается, проходить можно не через все стены. А физически влиять на объекты нельзя вообще. И спокойно разыскивать серийного убийцу тоже не выйдет…

За блуждающими душами охотятся демоны. Полноценными противниками их не назовешь. Спрятаться от демонов можно в специально отведенных «разрывах миров», обильно разбросанных по местам стычек. Для убийства достаточно лишь подобраться к демону сзади. Это легко, поскольку силуэты можно увидеть сквозь стены. Если страшилища с кривыми зубами — единственное средство, которым планируется держать игрока в напряжении, то его хватит ненадолго.

Ближайший демон попадется еще нескоро, а пока что надо начинать расследование. С места собственной смерти, разумеется. По дороге у нас есть возможность оценить пронизанные тревожной тоской урбанистические пейзажи Салема. Гнетущая атмосфера провинциального американского городка может показаться заезженной поклонникам жанра, но на менее искушенного зрителя впечатление произведет.

На месте преступления приоткрывается завеса тайны над сложными отношениями в полиции Салема. У Ронана есть друзья и недоброжелатели, но вдаваться в подробности пока не удается. Впоследствии мы наверняка еще не раз наткнемся на коллег, и встречи эти будут интересны. Ведь главный герой теперь способен не только слышать других людей, но также читать мысли. Это самый простой способ найти улики. Их общее количество отображается в каждой локации, которую необходимо изучить.

Раздобыть все улики бывает затруднительно, но для дальнейшего прохождения это необязательно. Достаточно найти главные, которые проведут нас дальше по сюжету. Помимо расширенных возможностей наблюдения за происходящим, призрачному детективу открываются более интересные возможности. К примеру, вживление собственных идей и воспоминаний в мозг живых людей для того, чтобы спровоцировать необходимые манипуляции с физическим миром.

Для получения улик также используются разбросанные в призрачном мире остатки воспоминаний. Их может открыть объект или частично отображаемый силуэт какого-либо персонажа. В конце сцены, раздобыв нужные улики, игрок попадает на поле, где они представлены в виде мозаики — для продвижения по сюжету остается подобрать нужные кусочки.

Основную линию, связанную с поиском серийного убийцы, сопровождают побочные миссии, открывающие обратную сторону спокойного провинциального городка. «Типа крутой легавый», например, помогает молодой девушке отыскать собственное тело и найти ее убийц. В этих второстепенных миссиях заключается главная прелесть игры — именно такое впечатление складывается по итогам демоверсии. А вот главная сюжетная линия, к сожалению, завязывается не слишком увлекательно.

Analysis

По сумме слагаемых Murdered: Soul Suspect вряд ли станет хитом. Но обязательно привлечет любителей розыскной работы, число которых за последние годы выросло благодаря успеху британского сериала «Шерлок». Харизматичный главный герой с полным комплектом скелетов в шкафу располагает.

Выход Murdered: Soul Suspect намечен на 6 июня.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.