South Park: The Stick of Truth (PC, Xbox 360, PS3) - новичок в городе

Картман будет брызгать ненавистью и жрать все припасы, Кенни - раз за разом возрождаться из безвременно ушедших, у Стэна и Кайла тоже свой ворох скелетов под кроватью.

Настал судьбоносный час! В глухом городишке, где вечнозелёные снега покрывают крыши, ведут непримиримую борьбу силы Добра и Зла в лице суровых десятилетних воинов, вооруженных палками и облачённых в древние доспехи. Как ещё назвать бабушкину шляпу, пылившуюся последние 20 лет в подвале? Кто-то должен вставить Палку Истины в Колёса Зла. Вызвался Кайл, но по авторитетному мнению знатного людоведа и душелюба Картмана «Евреи не могут быть Спасителями». Придётся нам взвалить на себя нелёгкую задачу по внеочередному вызволению мира из лап асоциальных элементов.

Вебкаст-превью

Наша любимая и уважаемая фирма Obsidian, знаменитая как своим творческим подходом к созданию игр, так и ленивыми программистами, получила права на создание ролевой игры в мире South Park. Настоящей. С миссиями, фракциями, пасхальными яйцами и прочими атрибутами классики жанра. Ход с героем-новичком, конечно, избитый. Но не давать же под контроль одного из знаменитой четверки со всеми его прошлыми подвигами. Картман будет брызгать ненавистью и жрать все припасы, Кенни - раз за разом возрождаться из безвременно ушедших, у Стэна и Кайла тоже свой ворох скелетов под кроватью. Хотя в самом сериале авторы над тонкостями не особо задумывались.. Даже Кенни долгое время восставал из павших как ни в чём не бывало. Кстати, отличный танк получится из него - неубиваемый, практически молчаливый и прикрытый бронёй по самые глаза. Но не огорчайтесь, героя в игре при помощи редактора можно превратить в кого угодно: хоть в девочку. Не совсем канонично, да и Стэн вряд ли адекватно отреагирует (если вы к нему обратитесь, парня сразу стошнит, и это... вполне в духе сериала). Встретит вас паладин Баттерс, ну а основам выживания будет обучать жиртрест Картман (ах нет, простите, у него просто кость широкая), основавший на своём заднем дворе целый мини-Тритсрам. Судя по общей картине и внешнему виду героев, игра базируется на 13 серии 6 эпизода «Возвращение Братства Кольца в Две Башни».

Паркер и Стоун сделали неоднозначный шаг, выбрав к качестве разработчика Obsidian Entertainment. Продуманная ролевая система, шикарные диалоги, вариативное прохождение - это плюсы. И с высокой степенью вероятности - неработающие скрипты и технические неполадки. По всей вероятности будет некое подобие фракций и система репутации. Начиная безвестным четвероклассником, выполняя задания разных интересных типов и получая в своё распоряжение всякие Кеды Неуловимого Шага и Скалки Верного Удара вы будете неумолимо продвигаться к цели. В общем всё, как обычно. Сражения, похоже, представляют собой кальку со старой доброй Super Mario RPG. Пошаговость, спецприёмы, парные атаки, специфическая магия (огненное облако из задницы Картмана), призывы и всё такое. Призывы, опять же, весьма в духе первоисточника: Иисус, поливающий свинцом врагов из автомата, или Раб, который запрыгивает на противника и демонстрирует навыки, которые помогли ему победить Пэрис Хилтон. Фанаты поймут, а ради душевного спокойствия остальных мы не будем вдаваться в подробности. Противостоять нам будут малолетние фанаты «Сумерек», эльфы, хиппи, краболюди и прочие порождения нездоровой, но такой живой фантазии Трея и Мэтта.

Пока игра выглядит практически как первоисточник: то есть строгая 2D-графика, минимум деталей и цветов. Будем надеяться, за острые диалоги, искрометный сюжет и голоса героев отвечают авторы мультсериала. Со всем остальным Obsidian справятся самостоятельно. В любом случае ждём марта 2013 года, господа.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!