Dishonored - месть как образ жизни

На данный момент жертвой чумы пала половина населения города, и, как говорят в новостях, «Число жертв продолжает расти».

Глубоко в казематах Данволла (Dunwall), столицы государства Гристол (Gristol), не первый год томится пленник. Корво Атано (Corvo (итал.) - ворон), бывший телохранитель Императрицы, обвинённый в её убийстве и, естественно, несправедливо заточённый в темницу. Его единственными собеседниками являются крысы, а мысли в голове роятся вокруг лорда-наместника Хайрама Бурроу, упёкшего сюда Корво и организовавшего покушение на Императрицу. Логично, что наш ворон, который к тому же спец во всём, что касается способов устранения нежелательных личностей, а так же проникновения на строго охраняемые объекты, пылает жаждой мщения. Вот только кандалы, толстые брусья и диета в виде отбросов, приправленных крысиным помётом, не способствуют побегу. Когда последняя надежда утеряна, появляется таинственный Чужестранец (The Outsider). Он наделяет пленника сверхъестественными способностями, стильным клеймом на руке и железной маской, набитой гаджетами.

Демонстрация прохождения одного уровня

Сам Чужестранец, личность энигматичная и тёмная, преследует свои цели. Начнём с того, что любой источник магии в мире Dishonored является творением Чужестранца. Дьявол? Не совсем. Сами обитатели описывают его как «часть ангела, часть демона», и многие поклоняются ему. Само его появление перед кем-то значит, что эта личность сыграет важную роль в истории. Опять же, в мрачном мире игры понятия добра и зла сильно размыты. Творения добродушного старины Говарда Ф. Лавкрафта оставили явный отпечаток на многих мотивах и предыстории. Например, позиция официальной церкви звучит: «Вселенная огромна и непознаваема, и большинство её обитателей враждебны к человеку». Противостоит она Чужестранцу. Мир зловещий, цветовая гамма редко выползает за различные вариации серого и коричневого, что неплохо нагнетает атмосферу. Даже само название «Данволл» созвучно городу Данвичу (Dunwich), месту, где происходят многие события, описанные в рассказах Г.Ф.Лавкрафта. Лица обитателей угрюмы, черты гротескно искажены, их взгляд выражает обречённость пополам с затаившимся в глубине безумием.

Остановимся ещё немного на городе, где нам предстоит скользить бесшумной тенью во мраке ночи и нести возмездие всем, неосторожно подвернувшимся под руку. Поскольку, как вы уже поняли, это ни коим боком не матушка Земля, а совершенно другой мир, то и законы тут свои. На дворе 1666 год, и хотя вокруг полно механики и признаков развитого технического прогресса, источником питания являются не батарейки, а... китовый жир. На планете только один большой материк, ископаемых мало, а поскольку само государство расположено на архипелаге, то и кухня и промышленность привыкли к морепродуктам. На домах, обитатели которых заболели «крысиной чумой», намалеваны размашистые кресты. На данный момент жертвой чумы пала половина населения города, и, как говорят в новостях, «Число жертв продолжает расти». Отчаявшееся правительство борется с заразой экстремальными методами: районы окружаются «стенами Света» (электрическими барьерами), бледные люди с признаками кровотечения и облысения отстреливаются на подходе, а выходы из чумных кварталов патрулируются «верзилами» (Tall boys) - стражами на длинных механических ходулях, вооруженных композитными луками с зажигательными стрелами. Напоминает Город-17? Неудивительно, такие сравнения не раз придут в голову по ходу прохождения, ведь арт-дизайнером игры является Виктор Антонов, соорудивший большинство зданий и механизмов из Half-Life 2.

Вот в таком мире нам предстоит работать, мстить и подглядывать за отрабатывающими ночную смену девушками древнейшей профессии. Все способности Корво делятся на два типа: гаджеты и магия. Нет, не огненные шары и призыв послушного раба-скелета, а что-то более подходящее убийце. Телепортация, которая позволяет не только перемещаться по узким козырькам, но и, например, спрятать висящее на плече бездыханное тело на крыше, где его вряд ли обнаружит кто-то кроме ворон да вездесущих крыс. Заурядное замедление времени, вызов легиона крыс, силовой толчок. Или что-то более экзотическое, вроде возможности вселятся в других созданий, и не только людей. Например в чешуйчатой шкуре рыбки проникнуть на место задания. Зачем так много всего? Ну, можно пройти игру пацифистом. Зачем в игре про убийцу никого не убивать? BioWare сделали Шепарда геем, разработчикам со своей стороны тоже хочется доказать, что они готовы сотрудничать с меньшинствами. Пока что, если верить демонстрациям, все эти способности не особо востребованы. Часовые услужливо стоят спиной, едва ли не размахивая табличкой «Сделай ЭТО сзади». Телепортация позволяет незаметно переноситься из тени в тень. Если заметили, то замедление времени пригодится, чтобы спокойно перерезать пару готовых завизжать глоток. Со стороны процесс выглядит ну очень простым, но не будем делать преждевременных выводов, с выходом игры все узнаем. Вполне может статься, что нам демонстрировали режим бога на супер-легкой сложности. Что же до техники - пистолет, арбалет, шипы, несколько режимов обзора у маски - ничего примечательного. Дизайн уровней предусматривает несколько вариантов проникновения и устранения цели, что, несомненно, здорово.

К игре приложили руку множество талантливых людей. В частности, работавший над Deus Ex Харви Смит и основатель Arkane Studious Рафаэль Колантонио, подарившей нам малоизвестную, но толковую Arx Fatalis и замечательную Dark Messiah of Might and Magic. Всё, задуманное ими мы вскоре увидим. Как будет работать система «Хаос» (это когда порядок на улицах города зависит от филигранности работы Корво). Какую роль играет похожий на Распутина персонаж Антон Соколов. Насколько близки были телохранитель и Императрица, и не является ли дочь почившей королевской особы плодом запретной любви? Ждём осени, господа. Выход Dishonored ожидается 12 октября 2012 года на PC, Xbox 360 и PS3.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!