Injustice: Gods Among Us - несмертельная битва

Создатели собираются ответить на вопрос, по какой причине Бэтмен и пришелец с Криптона бьют друг другу морды.

Следующий проект от создателей Mortal Kombat носит название Injustice: Gods Among Us. Он посвящён поединкам между героями и злодеями DC Comics. Авторы заявляют о том, что между  Injustice и Mortal Kombat мало общего. Сходства заканчиваются на жанровой принадлежности, двух измерениях и некоторых элементах в боевой механике. В игре планируется сделать совершенно другое управление, подкорректировать скорость поединков, избавиться от брутальности «Смертельной битвы», но компенсировать это размахом.

Вебкаст-превью

Пока официально подтверждены только шесть участников костюмированного мордобоя: Супермен, Бэтмен, Чудо-женщина, Харли Квинн, Флэш и Соломон Гранди. Это лишь малая часть финального списка, в котором точно найдутся места для прочих значимых героев и злодеев из комиксов.

Вообще выбор достойных кандидатур у создателей более чем внушительный. Одних злодеев и героев из комиксов про Бэтмена наберется несколько десятков. Да и название проекта - Injustice - отсылает нас к организации «Лига Несправедливости» (да, была и такая), в состав которой входит немало коварных типов,  включая Женщину-кошку, Пингвина, Джокера и Лекса Лютора.

Приёмов в арсенале героев более чем достаточно. Тёмный рыцарь не хуже Скорпиона умеет обращаться с гарпуном, вышибает из противников дурь посредством гранат и бэтарангов, подвешивает их за ноги и использует в качестве груши. Подружка Джокера в лучших традициях полицейского Страйкера орудует пистолетами, также в её арсенале есть увесистый молот и взрывоопасные игрушки. Здоровяк Соломон вытаскивает из своего тела могильные плиты и ломает их о головы неприятелей. Понятное дело, что кровавые реки тут не потекут. Отсутствие жестокости компенсируется за счёт эффектов и попутного разрушения уровней. Избиение не проходят для героев бесследно – костюмы рвутся, броня ломается, на телах появляются синяки и ссадины. Вместо мощных атак X-Ray герои комиксов используют куда более зрелищные способы изувечить оппонента. К примеру, Супермен апперкотом запускает свою жертву на орбиту, устремляется следом, подхватывает и вбивает в землю. Флеш разгоняется, за секунду пару раз обегает планету и с сумасшедшей скоростью врезается во врага.

Во время поединков бойцы накапливают энергию, необходимую для супер-атак, прерывания комбо-серий и усиления ударов. Все как в Mortal Kombat. К этому набору добавился еще один режим под названием Clash (столкновение). Герои обмениваются пафосными взглядами, сжимают кулаки и устремляются навстречу друг другу. Далее начинается мини-игра – кто из игроков пожертвует большим запасом энергии, тот и выйдет победителем. Одно из самых интригующих нововведений касается арен. Они стали огромными, многосекционными, герои и злодеи в процессе одного сражения летают туда-сюда, проламывая крыши и пробивая дома насквозь. Также на аренах появилось множество интерактивных предметов, которые используются во время сражений. В частности, физически сильные герои (Супермен) умеют бросаться машинами в соперников. Если же в арсенале бойца есть бомбы или другие устройства (например, Бэтмен), то он сможет дистанционно взорвать автомобиль. Также на аренах расположены телепорты, пусковые установки, оголенная электрика. Причём использование объектов окружения можно вплетать в комбо-серии: отвесить врагу пару оплеух, схватить генератор, врезать им и продолжить молотить кулаками.

Помимо привычных поединков и мультиплеера в игре будет и сюжетная кампания со множеством роликов. Конкретные детали пока держатся в строжайшем секрете. Но создатели собираются ответить на вопрос, по какой причине Бэтмен и пришелец с Криптона бьют друг другу морды, и почему Супермен не убивает всех одним щелчком. После Mortal Kombat есть все основания ожидать от повествования Injustice: Gods Among Us этакий вариант «Мстителей» для фанатов комиксов DC.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!