Assassin's Creed III - по колено в снегу, по локоть в крови

Парень не стал падать на колени, вопрошать духов и клясться на крови о мести, а с практичностью бледнолицего нашел ассасинов, записался в их ряды, взял себе имя «Коннор» и начал подрывную деятельность против угнетателей.

У серии Assassin's Creed есть несомненные достоинства. Исторический антураж, инновационная (местами) механика, огромные города, возможность взглянуть на знаменитые события с другой стороны... Но, как можно понять по названию, главное - это процесс убийства. И множество способов его реализации. За это и любят люди сериал. Пускай другие с ними не согласятся, обижаться не стоит. Песочниц хватает, каждому найдётся своя. Ну а мы пока взглянем на готовящуюся третью часть. И вот нелёгкая судьба борца с мировым тамплиерским заговором заносит нас в страну неограниченных возможностей, страну Большой мечты - в Америку. Восемнадцатый век, злобная Британская империя с её вечно не заходящим солнцем против потомков «понаехавших тут» неудачников и искателей счастья. Джордж Вашингтон, Бенджамин Франклин, битва при Конкорде, Бостонское чаепитие, война за Независимость, ну разве не здорово?!

  7-минутная демонстрация игрового процесса с E3-2012

Нет? Вызывает смутные ассоциации со школьными уроками истории и старыми советскими фильмами про индейцев, а мятые зелёные лики вышеупомянутых президентов намозолили глаза? Подождите, рано судить. Конечно, было бы интересней, если бы Ubisoft всё-таки перенесла действие в современный мир или, скажем, в Россию прошлого века. Второе, кстати, уже реализовали, но всего лишь в книге, где граф Орлов пил горькую с ещё кудрявым Володей Ульяновым, ковырялся в останках Гришки Распутина и дивился на Тунгусский метеорит. Ну а нам достанется полукровка-мохавк Коннор Кенуэй. Тяжелое детство Ратонакетона (это индейское имя Коннора по матушке) прошло в постоянных стычках с колонистами и борьбой с отчуждением родного племени, играх в Винниту и Чингачгука, а также наблюдениях за разными животными. В основном, за белками, поскольку скачет по деревьям наш почти краснокожий, как будто родился не в вигваме, а в дупле. Интересно посмотреть, как он поедает орехи... Да и в городских условиях наш убийца не скользит на черепице, а двигается легко и уверенно.

Так вот, постоянные конфликты в конце-концов дали о себе знать, и британцы сожгли родную деревню Ратонакетона. Парень не стал падать на колени, вопрошать духов и клясться на крови о мести, а с практичностью бледнолицего нашел ассасинов, записался в их ряды, взял себе имя «Коннор» и начал подрывную деятельность против угнетателей. Характер твёрдый, нордический, скво ещё не нашел, и по манере поведения ближе к Альтаиру. Впрочем, с повадками больше хищного зверя, чем орла. Поскольку действие происходит на достаточно крупном континенте, то ждёт нас разнообразная и продолжительная кампания. В городах, среди которых будут Бостон и Нью-Йорк, всё более-менее привычно, разве что появились открытые дома (прогресс!). И мы в лучших традициях вестернов сможем сигать сквозь окна. Путешествия между городами навевают воспоминания о Red Dead Redemption с его многообразием природных условий и климата, богатым животным миром и возможностью почувствовать себя в шкуре охотника, выслеживая оленей, отбиваясь от волков и вываливая на прилавок барыге ворох ещё тёплых шкур. Наконец, будут морские баталии! Всего с одним подконтрольным фрегатом, но каков шаг вперёд! От дрожащего при виде воды Альтаира до Коннора, с каменным лицом, под канонаду пушек и рёв шторма удерживающего штурвал.

Покинув город под лёгким летним дождиком, можно вернутся через некоторое время и ощутить на своей шкуре всю прелесть бега по обледенелым крышам и выслеживания жертвы в буран. Шумная днём речка ночью покроется тонким льдом. Да, сезоны будут сменять друг друга, и взбирающийся по заваленному снегом склону полукровка не раз помянет добрым словом облачивших его в лёгкий балахон разработчиков. Теперь самое вкусное - арсенал. Скрытый клинок, парные пистолеты, мушкет, лук, лассо, дротик на веревке, томагавк! Последний, несмотря на имидж «настоящего оружия коренного американца» был позаимствован индейцами у колонистов. В частности, его использовали французские моряки и русские переселенцы. Поскольку рос наш могавк в диких условиях, то манерам культурного обращения с оружием его не обучили. Там, где Эцио изящно издевался над жертвами, Коннор хватает в каждую руку по одному средству разрешения конфликта (на выбор) и смерчем врубается в самую гущу боя. Также воспитание позволяет ему не читать пафосные речи над поверженными, а деловито снимать скальпы. Можно использовать врагов как щит, а после, отбросив продырявленное тело, преспокойно резать судорожно перезаряжающих мушкеты врагов. С другой стороны, у нас тоже не получится разыгрывать Данте - пистолеты однозарядные. Отсутствие кнопки наведения на цель, новая камера и подручный арсенал превращают ассасина в подлинную машину смерти, способную быстро, эффектно и с шиком вырезать целые отряды за считанные мгновения.

Помимо обычных, тихих миссий мы примем участие в исторических сражениях, где с каждой стороны будут сотни участников. Вот это уже размах! Но интересно другое. Авторы обещают, что от наших решений зависит о-о-очень многое: судьба целого континента. Что мы сможем выбирать стороны и влиять на исход конфликта. Странновато для воспоминаний бармена, да ладно. Технически мы сражаемся против британской короны, окутанной сетью зловещих тамплиеров, но исторически известно, что племя мохавков сражалось в большинстве своём на стороне англичан. Интересная ситуация выходит. Впрочем, очень скоро мы сами во всем разберемся. Выход игры состоится 30 октября 2012 года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!