Assassin's Creed III - по колено в снегу, по локоть в крови

Парень не стал падать на колени, вопрошать духов и клясться на крови о мести, а с практичностью бледнолицего нашел ассасинов, записался в их ряды, взял себе имя «Коннор» и начал подрывную деятельность против угнетателей.

У серии Assassin's Creed есть несомненные достоинства. Исторический антураж, инновационная (местами) механика, огромные города, возможность взглянуть на знаменитые события с другой стороны... Но, как можно понять по названию, главное - это процесс убийства. И множество способов его реализации. За это и любят люди сериал. Пускай другие с ними не согласятся, обижаться не стоит. Песочниц хватает, каждому найдётся своя. Ну а мы пока взглянем на готовящуюся третью часть. И вот нелёгкая судьба борца с мировым тамплиерским заговором заносит нас в страну неограниченных возможностей, страну Большой мечты - в Америку. Восемнадцатый век, злобная Британская империя с её вечно не заходящим солнцем против потомков «понаехавших тут» неудачников и искателей счастья. Джордж Вашингтон, Бенджамин Франклин, битва при Конкорде, Бостонское чаепитие, война за Независимость, ну разве не здорово?!

  7-минутная демонстрация игрового процесса с E3-2012

Нет? Вызывает смутные ассоциации со школьными уроками истории и старыми советскими фильмами про индейцев, а мятые зелёные лики вышеупомянутых президентов намозолили глаза? Подождите, рано судить. Конечно, было бы интересней, если бы Ubisoft всё-таки перенесла действие в современный мир или, скажем, в Россию прошлого века. Второе, кстати, уже реализовали, но всего лишь в книге, где граф Орлов пил горькую с ещё кудрявым Володей Ульяновым, ковырялся в останках Гришки Распутина и дивился на Тунгусский метеорит. Ну а нам достанется полукровка-мохавк Коннор Кенуэй. Тяжелое детство Ратонакетона (это индейское имя Коннора по матушке) прошло в постоянных стычках с колонистами и борьбой с отчуждением родного племени, играх в Винниту и Чингачгука, а также наблюдениях за разными животными. В основном, за белками, поскольку скачет по деревьям наш почти краснокожий, как будто родился не в вигваме, а в дупле. Интересно посмотреть, как он поедает орехи... Да и в городских условиях наш убийца не скользит на черепице, а двигается легко и уверенно.

Так вот, постоянные конфликты в конце-концов дали о себе знать, и британцы сожгли родную деревню Ратонакетона. Парень не стал падать на колени, вопрошать духов и клясться на крови о мести, а с практичностью бледнолицего нашел ассасинов, записался в их ряды, взял себе имя «Коннор» и начал подрывную деятельность против угнетателей. Характер твёрдый, нордический, скво ещё не нашел, и по манере поведения ближе к Альтаиру. Впрочем, с повадками больше хищного зверя, чем орла. Поскольку действие происходит на достаточно крупном континенте, то ждёт нас разнообразная и продолжительная кампания. В городах, среди которых будут Бостон и Нью-Йорк, всё более-менее привычно, разве что появились открытые дома (прогресс!). И мы в лучших традициях вестернов сможем сигать сквозь окна. Путешествия между городами навевают воспоминания о Red Dead Redemption с его многообразием природных условий и климата, богатым животным миром и возможностью почувствовать себя в шкуре охотника, выслеживая оленей, отбиваясь от волков и вываливая на прилавок барыге ворох ещё тёплых шкур. Наконец, будут морские баталии! Всего с одним подконтрольным фрегатом, но каков шаг вперёд! От дрожащего при виде воды Альтаира до Коннора, с каменным лицом, под канонаду пушек и рёв шторма удерживающего штурвал.

Покинув город под лёгким летним дождиком, можно вернутся через некоторое время и ощутить на своей шкуре всю прелесть бега по обледенелым крышам и выслеживания жертвы в буран. Шумная днём речка ночью покроется тонким льдом. Да, сезоны будут сменять друг друга, и взбирающийся по заваленному снегом склону полукровка не раз помянет добрым словом облачивших его в лёгкий балахон разработчиков. Теперь самое вкусное - арсенал. Скрытый клинок, парные пистолеты, мушкет, лук, лассо, дротик на веревке, томагавк! Последний, несмотря на имидж «настоящего оружия коренного американца» был позаимствован индейцами у колонистов. В частности, его использовали французские моряки и русские переселенцы. Поскольку рос наш могавк в диких условиях, то манерам культурного обращения с оружием его не обучили. Там, где Эцио изящно издевался над жертвами, Коннор хватает в каждую руку по одному средству разрешения конфликта (на выбор) и смерчем врубается в самую гущу боя. Также воспитание позволяет ему не читать пафосные речи над поверженными, а деловито снимать скальпы. Можно использовать врагов как щит, а после, отбросив продырявленное тело, преспокойно резать судорожно перезаряжающих мушкеты врагов. С другой стороны, у нас тоже не получится разыгрывать Данте - пистолеты однозарядные. Отсутствие кнопки наведения на цель, новая камера и подручный арсенал превращают ассасина в подлинную машину смерти, способную быстро, эффектно и с шиком вырезать целые отряды за считанные мгновения.

Помимо обычных, тихих миссий мы примем участие в исторических сражениях, где с каждой стороны будут сотни участников. Вот это уже размах! Но интересно другое. Авторы обещают, что от наших решений зависит о-о-очень многое: судьба целого континента. Что мы сможем выбирать стороны и влиять на исход конфликта. Странновато для воспоминаний бармена, да ладно. Технически мы сражаемся против британской короны, окутанной сетью зловещих тамплиеров, но исторически известно, что племя мохавков сражалось в большинстве своём на стороне англичан. Интересная ситуация выходит. Впрочем, очень скоро мы сами во всем разберемся. Выход игры состоится 30 октября 2012 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.