Assassin's Creed III - по колено в снегу, по локоть в крови

Парень не стал падать на колени, вопрошать духов и клясться на крови о мести, а с практичностью бледнолицего нашел ассасинов, записался в их ряды, взял себе имя «Коннор» и начал подрывную деятельность против угнетателей.

У серии Assassin's Creed есть несомненные достоинства. Исторический антураж, инновационная (местами) механика, огромные города, возможность взглянуть на знаменитые события с другой стороны... Но, как можно понять по названию, главное - это процесс убийства. И множество способов его реализации. За это и любят люди сериал. Пускай другие с ними не согласятся, обижаться не стоит. Песочниц хватает, каждому найдётся своя. Ну а мы пока взглянем на готовящуюся третью часть. И вот нелёгкая судьба борца с мировым тамплиерским заговором заносит нас в страну неограниченных возможностей, страну Большой мечты - в Америку. Восемнадцатый век, злобная Британская империя с её вечно не заходящим солнцем против потомков «понаехавших тут» неудачников и искателей счастья. Джордж Вашингтон, Бенджамин Франклин, битва при Конкорде, Бостонское чаепитие, война за Независимость, ну разве не здорово?!

  7-минутная демонстрация игрового процесса с E3-2012

Нет? Вызывает смутные ассоциации со школьными уроками истории и старыми советскими фильмами про индейцев, а мятые зелёные лики вышеупомянутых президентов намозолили глаза? Подождите, рано судить. Конечно, было бы интересней, если бы Ubisoft всё-таки перенесла действие в современный мир или, скажем, в Россию прошлого века. Второе, кстати, уже реализовали, но всего лишь в книге, где граф Орлов пил горькую с ещё кудрявым Володей Ульяновым, ковырялся в останках Гришки Распутина и дивился на Тунгусский метеорит. Ну а нам достанется полукровка-мохавк Коннор Кенуэй. Тяжелое детство Ратонакетона (это индейское имя Коннора по матушке) прошло в постоянных стычках с колонистами и борьбой с отчуждением родного племени, играх в Винниту и Чингачгука, а также наблюдениях за разными животными. В основном, за белками, поскольку скачет по деревьям наш почти краснокожий, как будто родился не в вигваме, а в дупле. Интересно посмотреть, как он поедает орехи... Да и в городских условиях наш убийца не скользит на черепице, а двигается легко и уверенно.

Так вот, постоянные конфликты в конце-концов дали о себе знать, и британцы сожгли родную деревню Ратонакетона. Парень не стал падать на колени, вопрошать духов и клясться на крови о мести, а с практичностью бледнолицего нашел ассасинов, записался в их ряды, взял себе имя «Коннор» и начал подрывную деятельность против угнетателей. Характер твёрдый, нордический, скво ещё не нашел, и по манере поведения ближе к Альтаиру. Впрочем, с повадками больше хищного зверя, чем орла. Поскольку действие происходит на достаточно крупном континенте, то ждёт нас разнообразная и продолжительная кампания. В городах, среди которых будут Бостон и Нью-Йорк, всё более-менее привычно, разве что появились открытые дома (прогресс!). И мы в лучших традициях вестернов сможем сигать сквозь окна. Путешествия между городами навевают воспоминания о Red Dead Redemption с его многообразием природных условий и климата, богатым животным миром и возможностью почувствовать себя в шкуре охотника, выслеживая оленей, отбиваясь от волков и вываливая на прилавок барыге ворох ещё тёплых шкур. Наконец, будут морские баталии! Всего с одним подконтрольным фрегатом, но каков шаг вперёд! От дрожащего при виде воды Альтаира до Коннора, с каменным лицом, под канонаду пушек и рёв шторма удерживающего штурвал.

Покинув город под лёгким летним дождиком, можно вернутся через некоторое время и ощутить на своей шкуре всю прелесть бега по обледенелым крышам и выслеживания жертвы в буран. Шумная днём речка ночью покроется тонким льдом. Да, сезоны будут сменять друг друга, и взбирающийся по заваленному снегом склону полукровка не раз помянет добрым словом облачивших его в лёгкий балахон разработчиков. Теперь самое вкусное - арсенал. Скрытый клинок, парные пистолеты, мушкет, лук, лассо, дротик на веревке, томагавк! Последний, несмотря на имидж «настоящего оружия коренного американца» был позаимствован индейцами у колонистов. В частности, его использовали французские моряки и русские переселенцы. Поскольку рос наш могавк в диких условиях, то манерам культурного обращения с оружием его не обучили. Там, где Эцио изящно издевался над жертвами, Коннор хватает в каждую руку по одному средству разрешения конфликта (на выбор) и смерчем врубается в самую гущу боя. Также воспитание позволяет ему не читать пафосные речи над поверженными, а деловито снимать скальпы. Можно использовать врагов как щит, а после, отбросив продырявленное тело, преспокойно резать судорожно перезаряжающих мушкеты врагов. С другой стороны, у нас тоже не получится разыгрывать Данте - пистолеты однозарядные. Отсутствие кнопки наведения на цель, новая камера и подручный арсенал превращают ассасина в подлинную машину смерти, способную быстро, эффектно и с шиком вырезать целые отряды за считанные мгновения.

Помимо обычных, тихих миссий мы примем участие в исторических сражениях, где с каждой стороны будут сотни участников. Вот это уже размах! Но интересно другое. Авторы обещают, что от наших решений зависит о-о-очень многое: судьба целого континента. Что мы сможем выбирать стороны и влиять на исход конфликта. Странновато для воспоминаний бармена, да ладно. Технически мы сражаемся против британской короны, окутанной сетью зловещих тамплиеров, но исторически известно, что племя мохавков сражалось в большинстве своём на стороне англичан. Интересная ситуация выходит. Впрочем, очень скоро мы сами во всем разберемся. Выход игры состоится 30 октября 2012 года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?