Far Cry 3 (PC, XBox 360, PS3) - джунгли под кайфом

Это зеленые джунгли, выверенный стиль, отменная графика и манящая атмосфера приключений.

Far Cry 2, вышедший в октябре 2008 года, стал одним из проектов (рядом красовались Assassin’s Creed и экспериментальный Prince of Persia), которые характеризовались емкой фразой «песочница от Ubisoft». Все эти игры выделялись уникальными декорациями, неожиданными находками в механике, но за красочной ширмой скрывалось повторение, повторение и повторение одного и того же. При создании третьей части Far Cry разработчики решили разорвать порочный круг. Игра обещает в корне отличаться от предшественников. И это заставляет ждать ее с удвоенным интересом. Действие игры вновь разворачивается в тропиках, точнее, на целом архипелаге островов где-то на просторах мирового океана. Обычный парень Джейсон Броди (Jason Brody) решил отдохнуть вместе с друзьями в этом райском местечке. Но в их увеселительное мероприятие вмешиваются пираты. Бандиты захватывают ребят в плен, кого-то убивают, подружку главного героя тащат в неизвестном направлении, а его привязывают ногами к камню и отправляют в свободное плавание. Однако акулам не суждено полакомиться легкой добычей. Джейсон избавляется от пут и начинает свою охоту.

  Демонстрация игрового процесса с E3 2012

Сюжет был одной из самых слабых сторон Far Cry 2, и в третьей части авторы собираются устранить эту оплошность. По крайней мере, персонажи уж точно заскучать не дадут. В представленных роликах действующие лица раскрываются с самых неожиданных сторон. Съехавший с катушек предводитель современных корсаров по имени Ваас (Vaas) своими безумными выходками и странным желанием мучить, но не убивать Джейсона, чем-то похож позера Джокера. Местный доктор, напоминающий наркомана со стажем, загадочным голосом рассуждает о высших материях.

Тема безумия играет важную роль в истории. Герой в результате потери сознания или употребления грибов погружается в альтернативную реальность и наблюдает сюрреалистические сцены. Джейсону предстоит заглянуть в самые потаенные уголки своего разума. Наш парень не один жаждет мщения. Пиратам еще противостоят разукрашенные татуировками туземцы. Причём руководит аборигенами сестра Вааса – симпатичная девушка Витра. Семейные неурядицы, личные мотивы протагониста и кошмары, переплетающиеся с обычной жизнью – набор более чем достаточный для поддержания интриги до самого финала.

Возможность решать проблемы разными способами не только сохранена, но и доработана. Можно тихо подбираться к базе неприятелей и устранять часовых без лишнего шума при помощи лука со стрелами или убивать их в ближнем бою. Герой за одно мгновение способен перерезать глотки сразу двум врагам и ловко бросить нож в третьего. Авторы хвастаются, что им удавалось совершить последовательность из семи таких кровожадных казней. Также Броди способен схватить противника, выдернуть чеку из гранаты на поясе и оттолкнуть живую бомбу в толпу противников. В открытом бою в ход идут привычные автоматы, пистолеты, ружья и снайперские винтовки. Предметам окружения тоже находится применение, и речь идет не только про взрывоопасные бочки. К примеру, можно выпустить тигра из клетки, и разъярённый хищник начнёт рвать всех вокруг. Главное самому не попадаться ему на глаза. Дабы придать перестрелкам ещё больше напряжения, авторы вернулись к аптечкам. Как показал опыт предшественника, на одних боевых столкновениях, пускай и с нелинейным подходом далеко не уедешь. Третья часть обещает удивлять ещё и постановочными сценами. Например, побег из охваченного огнем здания, разваливающегося прямо на глазах. Будем надеяться, что дело не ограничится переиначиваем чужих идей, и приключение порадует неординарными ситуациями.

Для быстрого передвижения герой использует автомобили или парит над джунглями на дельтаплане. Также в игре присутствует система развития. Причём рисунок татуировок на руках Джейсона меняется в зависимости от избранных навыков. Однако одиночным прохождением дело не ограничивается. В Far Cry 3 будет и мультиплеер (как это сегодня модно, в стиле Call of Duty), и кооперативная кампания на четверых человек. В последней приятели преследуют капитана, укравшего их деньги и скрывшегося на острове. Совместные миссии ориентированы на сражения с попутным выполнением разнообразных заданий. На одном уровне команда должна принести бомбу на мост, чтобы взорвать его: один из игроков неспешно тащит груз, а остальные его прикрывают. На другом - отряд охраняет поезд от нападения пиратов. За соревновательный мультиплеер отвечает студия Ubisoft Massive (бывшая Massive Entertainment, подарившая нам World in Conflict). За убийства других игроков кроме опыта получаем ещё и командные баллы, которые расходуются на вызовы авиаударов, химического оружия и других сюрпризов, ведущие к массовой гибели или помешательству противников. Смертельно раненых товарищей можно воскрешать, и они продолжают бой. Заработанные командные очки при этом не теряются.

Среди мультиплеерных режимов упоминаются знакомый Domination с борьбой за удержание ключевых точек и необычный Firestorm. В начале раунда команда должна поджечь два склада с горючим и при этом защищать свои объекты. Когда задача выполнена, в центре карты появляется рация для вызова самолета, и сражение ведется уже за нее. Если рацией завладеет проигрывающая сторона, то самолет зальет склады водой, пожар утихнет, и все откатится к предыдущему этапу. В конце матча можно наблюдать, как лучший игрок победителей издевается над лучшим игроком команды проигравших. Неплохой штрих, наглядно демонстрирующий, кто здесь главный. После завершения бойни определённые игроки получают в своё распоряжение флешки с закодированной информацией. Впоследствии эти данные трансформируются в эксклюзивное оружие, которым разрешено обмениваться с другими игроками. Для настройки своего аватара вовсе не обязательно запускать игру. Доступ к подбору вооружения и бонусам осуществляется с любого компьютера или смартфона.

Очень радует, что дополнительно к кампании и мультиплееру прилагается редактор мультиплеерных карт, который позволит игрокам самим возводить уровни и обмениваться ими друг с другом. Картам можно ставить оценки, и самые удачные имеют шанс попасть в общий список. Так что не придется ждать DLC, чтобы освежить сетевые баталии.

Analysis

Ubisoft Montreal прислушалась к критике и собирается исправить все недочеты второй части. Продолжение завлекает эффектными сценами, колоритными персонажами и открытыми уровнями, которые позволяют пробовать разные тактики при прохождении одних и тех же участков. Развлечения продолжаются в кооперативной кампании и мультиплерее. Far Cry 3 – это зеленые джунгли, выверенный стиль, отменная графика и манящая атмосфера приключений. Билеты на тропический остров можно будет прибрести 4 сентября 2012 года.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?