Spec Ops: The Line (PC, Xbox 360, PS3) - пройти по черте

В качестве места действия был выбран город Дубай – жемчужина арабского мира, один из самых динамично развивающихся и роскошных мегаполисов планеты.

Сериал Spec Ops, посвященный трудовым будням американских спецслужб, существует с 1998 года. Он без особого успеха конкурировал с продукцией имени Тома Клэнси, переходил из рук одних разработчиков в другие, а потом бренд вовсе похоронили. Разумеется, когда началась повальная мода на возвращения, Spec Ops тоже вытащили из фамильного склепа. Обновить давно забытое имя поручили немецкой студии Yager Development, в послужном списке которой значился лишь один серьёзный проект - футуристический аркадный симулятор Yager (какое совпадение!). До выхода Spec Ops: The Line осталось меньше месяца, и сейчас уже можно в подробностях ознакомиться с информацией об очередной перезагрузке.

В качестве места действия был выбран город Дубай – жемчужина арабского мира, один из самых динамично развивающихся и роскошных мегаполисов планеты. Но в мире Spec Ops: The Line в планы людей по созданию земного рая вмешалась природа. Невероятной силы песчаные бури обрушились на небоскрёбы и в буквальном смысле вымели обитателей из их роскошных апартаментов, а заодно превратили цветущий город в непригодные для жизни руины. Большую часть населения эвакуировали, но полковник Джон Конрад по невыясненным причинам отказался покидать гиблое место. Разобраться со странными желаниями этого человека в Дубай отправляют группу в составе трёх человек. Командует отрядом – наш подопечный, капитан Мартин Уокер (Martin Walker). К слову, он говорит голосом актёра Нолана Норта, прославившегося благодаря роли Натана Дрейка в сериале Uncharted. В отличие от коллег по цеху милитаристических шутеров, сюжету в игре отведено едва ли не центральное место. Разработчики черпают вдохновение из книги Джозефа Конрада «Сердце Тьмы» (Heart of Darkness). Именно это произведение в свое время стало источником идей для создателей культового фильма «Апокалипсис сегодня». Сценаристы Spec Ops: The Line тоже собираются показать игрокам самые страшные лики войны и тёмные стороны человеческой натуры. Жестокие казни, расстрел гражданских и другие ужасы.

История обещает удивлять не только осмысленными диалогами и прописанными характерами действующих лиц. В игре присутствуют моральные дилеммы. К примеру, в одном случае команде приходится выбирать: спасать важного человека или же не привлекая к себе внимания, прокрасться и спасти группу гражданских. Авторы заверяют, что повествование избегает ярко выраженных правильных и неправильных поступков. Герои в любом случае сталкиваются с непредвиденными проблемами. Spec Ops: The Line имеет мало общего со своими тактическими предками. Подчинённые Уокера сами в состоянии постоять за себя, нянчиться с ними нет необходимости. Командное взаимодействие в представленных моментах ограничивалось распределением целей в ходе зачистки местности или просьбой метнуть гранату в скопление неприятелей. В частности, один из компаньонов вооружён снайперской винтовкой, и у него отлично получается устранять противников на большом расстоянии. Если же враги не подозревают о приближении Мартина и его компании, то можно отметить сразу несколько целей и устранить их за одно мгновение – практически точная копия синхронизированного выстрела из Ghost Recon: Future Soldier. Также в арсенале коммандос есть глушители. Дубай стал пристанищем для всякого рода наёмников и преступников. Они не очень-то рады видеть на своей территории американский спецназ и предпочитают сразу стрелять на поражение. Герои отвечают взаимностью. Даже в первых главах количество недругов, пытающихся устранить отряд, может исчисляться десятками в рамках одной перестрелки. Благо помирают неуклюжие гады также быстро, как и появляются на арене.

В привычную пальбу с перебежками от укрытия к укрытию то и дело вмешиваются песчаные бури. Случается, что сильный ветер изменяет ландшафт, и земля уходит из-под ног героя. Мартин то держится одной рукой за кусок арматуры, то вместе с товарищами падает в неизвестность. Песок является здесь не только источником проблем, но и полезным союзником. Взрыв гранаты поднимает в воздух клубы песка. Это ослепляет противников, и они становятся лёгкой добычей. Кроме того, в определённых ситуациях можно выбить стекло, взорвать стену и обрушить на врагов песчаную лавину. Отличный повод не только продемонстрировать меткость и прыть, но и внимательно изучать места сражений. Конечно, похождения отряда «Дельта» не заканчиваются на разговорах и боевых столкновениях. Развлекательные отрезки вроде полётов на вертолёте и стрельбы из крупнокалиберных пулеметов прилагаются.

Мультиплеер в свою очередь не рассчитан на масштаб и зрелищность. Две команды по четыре человека в каждой выясняют отношения на небольших картах. Размер компенсируется постоянным напряжением и необходимостью действовать без промедлений. В перерывах между баталиями дозволено подобрать обмундирование своему подопечному, определиться со специализацией и прочими особенностями. Заявленные сетевые режимы не блещут оригинальностью – захват и удержание контрольных точек, атака на базу противников, а также простые командные перестрелки без цели и смысла.

Analysis

Проблема многих военных шутеров – отсутствие цельного сюжета. Spec Ops: The Line попытается пошатнуть эти устои, предлагая живых героев, увлекательную историю и, что важно, пейзажи постапокалиптического Дубая. Перестрелки сдобрены возможностью использовать песок в качестве оружия, указывать подчиненным цели и частично разрушать окружение. Начало командировки в ОАЭ назначено на 29 июня этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?