Spec Ops: The Line (PC, Xbox 360, PS3) - пройти по черте

В качестве места действия был выбран город Дубай – жемчужина арабского мира, один из самых динамично развивающихся и роскошных мегаполисов планеты.

Сериал Spec Ops, посвященный трудовым будням американских спецслужб, существует с 1998 года. Он без особого успеха конкурировал с продукцией имени Тома Клэнси, переходил из рук одних разработчиков в другие, а потом бренд вовсе похоронили. Разумеется, когда началась повальная мода на возвращения, Spec Ops тоже вытащили из фамильного склепа. Обновить давно забытое имя поручили немецкой студии Yager Development, в послужном списке которой значился лишь один серьёзный проект - футуристический аркадный симулятор Yager (какое совпадение!). До выхода Spec Ops: The Line осталось меньше месяца, и сейчас уже можно в подробностях ознакомиться с информацией об очередной перезагрузке.

В качестве места действия был выбран город Дубай – жемчужина арабского мира, один из самых динамично развивающихся и роскошных мегаполисов планеты. Но в мире Spec Ops: The Line в планы людей по созданию земного рая вмешалась природа. Невероятной силы песчаные бури обрушились на небоскрёбы и в буквальном смысле вымели обитателей из их роскошных апартаментов, а заодно превратили цветущий город в непригодные для жизни руины. Большую часть населения эвакуировали, но полковник Джон Конрад по невыясненным причинам отказался покидать гиблое место. Разобраться со странными желаниями этого человека в Дубай отправляют группу в составе трёх человек. Командует отрядом – наш подопечный, капитан Мартин Уокер (Martin Walker). К слову, он говорит голосом актёра Нолана Норта, прославившегося благодаря роли Натана Дрейка в сериале Uncharted. В отличие от коллег по цеху милитаристических шутеров, сюжету в игре отведено едва ли не центральное место. Разработчики черпают вдохновение из книги Джозефа Конрада «Сердце Тьмы» (Heart of Darkness). Именно это произведение в свое время стало источником идей для создателей культового фильма «Апокалипсис сегодня». Сценаристы Spec Ops: The Line тоже собираются показать игрокам самые страшные лики войны и тёмные стороны человеческой натуры. Жестокие казни, расстрел гражданских и другие ужасы.

История обещает удивлять не только осмысленными диалогами и прописанными характерами действующих лиц. В игре присутствуют моральные дилеммы. К примеру, в одном случае команде приходится выбирать: спасать важного человека или же не привлекая к себе внимания, прокрасться и спасти группу гражданских. Авторы заверяют, что повествование избегает ярко выраженных правильных и неправильных поступков. Герои в любом случае сталкиваются с непредвиденными проблемами. Spec Ops: The Line имеет мало общего со своими тактическими предками. Подчинённые Уокера сами в состоянии постоять за себя, нянчиться с ними нет необходимости. Командное взаимодействие в представленных моментах ограничивалось распределением целей в ходе зачистки местности или просьбой метнуть гранату в скопление неприятелей. В частности, один из компаньонов вооружён снайперской винтовкой, и у него отлично получается устранять противников на большом расстоянии. Если же враги не подозревают о приближении Мартина и его компании, то можно отметить сразу несколько целей и устранить их за одно мгновение – практически точная копия синхронизированного выстрела из Ghost Recon: Future Soldier. Также в арсенале коммандос есть глушители. Дубай стал пристанищем для всякого рода наёмников и преступников. Они не очень-то рады видеть на своей территории американский спецназ и предпочитают сразу стрелять на поражение. Герои отвечают взаимностью. Даже в первых главах количество недругов, пытающихся устранить отряд, может исчисляться десятками в рамках одной перестрелки. Благо помирают неуклюжие гады также быстро, как и появляются на арене.

В привычную пальбу с перебежками от укрытия к укрытию то и дело вмешиваются песчаные бури. Случается, что сильный ветер изменяет ландшафт, и земля уходит из-под ног героя. Мартин то держится одной рукой за кусок арматуры, то вместе с товарищами падает в неизвестность. Песок является здесь не только источником проблем, но и полезным союзником. Взрыв гранаты поднимает в воздух клубы песка. Это ослепляет противников, и они становятся лёгкой добычей. Кроме того, в определённых ситуациях можно выбить стекло, взорвать стену и обрушить на врагов песчаную лавину. Отличный повод не только продемонстрировать меткость и прыть, но и внимательно изучать места сражений. Конечно, похождения отряда «Дельта» не заканчиваются на разговорах и боевых столкновениях. Развлекательные отрезки вроде полётов на вертолёте и стрельбы из крупнокалиберных пулеметов прилагаются.

Мультиплеер в свою очередь не рассчитан на масштаб и зрелищность. Две команды по четыре человека в каждой выясняют отношения на небольших картах. Размер компенсируется постоянным напряжением и необходимостью действовать без промедлений. В перерывах между баталиями дозволено подобрать обмундирование своему подопечному, определиться со специализацией и прочими особенностями. Заявленные сетевые режимы не блещут оригинальностью – захват и удержание контрольных точек, атака на базу противников, а также простые командные перестрелки без цели и смысла.

Analysis

Проблема многих военных шутеров – отсутствие цельного сюжета. Spec Ops: The Line попытается пошатнуть эти устои, предлагая живых героев, увлекательную историю и, что важно, пейзажи постапокалиптического Дубая. Перестрелки сдобрены возможностью использовать песок в качестве оружия, указывать подчиненным цели и частично разрушать окружение. Начало командировки в ОАЭ назначено на 29 июня этого года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.