Steel Battalion: Heavy Armor (Xbox 360) - парни из стали

Разработчики объединяют классический и инновационный контроллеры в единую систему, чтобы позволить игроку стать настоящим командиром Вертикального Танка.

Проект Steel Battalion, вышедший в 2004 году эклюзивно для первого Xbox, относится к категории имиджевых. Разработчики соорудили симулятор боевого робота не просто с соответствующими условиями, особенностями и ограничениями. Они снабдили своё детище специальным контроллером! Устрашающего вида устройство c двумя джойстиками, множеством кнопок и педалями повергало в лёгкий шок даже фанатов симуляторов. Стоимость продукта в США составляла без малого $200, но и впечатления данная забава предлагала, без преувеличения, уникальные. Ещё бы, почти настоящий тренажёр несуществующей техники. Впоследствии вышло дополнение Line of Sight, предложившее игрокам возможность сразиться друг с другом в различных сетевых режимах. Потом эксперимент прикрыли. И вот вскоре вертикальные танки (именно так во вселенной Steel Battalion называются мехи) вновь отправятся в бой. В качестве разработчиков на этот раз выступает студия From Software, известная меха-сериалом Armored Core и прославившаяся ролевой игрой Demon’s Souls. Целевая платформа - Xbox 360. Однако теперь полконникам шагающих роботов не надо раскошеливаться на отдельный контроллер. Достаточно иметь у себя Kinect.

За основные функции - передвижения, прицеливания и стрельбы - отвечает стандартный геймпад. Для выполнения других действий приходится применять возможности Kinect. К примеру, чтобы завести двигатель надо правой рукой дотянуться до виртуального рычага и дернуть его. Для переключения скоростей требуется левой рукой переключить соответствующий тумблер. Если вам понадобилось взглянуть через окно на поле боя, то вам придётся наклониться поближе к телевизору, словно вы пытаетесь рассмотреть на экране маленький объект. Хотите воспользоваться перископом для наблюдения за врагами вдали? Для этого необходимо поднять руку над головой, “взять” его и подтянуть к лицу. Тут даже можно высовываться из люка, и для этого требуется встать с кресла/дивана на ноги. Самоуничтожение вертикального танка также активируется при помощи Kinect. Все функции, отведенные для инновационного контролера, не требуют сложных телодвижений, выполняются быстро. При этом создаётся ощущение, что игрок находится внутри этой махины. Он вынужден махать руками, вертеть головой и вскакивать на ноги, при этом контролировать каждый манёвр стального монстра. У такого подхода есть негативная сторона: далёкая от совершенства точность и скорость распознавания команд котроллером Kinect. Heavy Armor является боевиком, и у героя не всегда есть время на исправление своих ошибок. Хочется верить, что разработчики с умом подойдут к балансу сложности, и особенности управление не станут камнем преткновения в процессе выполнении боевых задач.

За пределами обновленной системы контроля Heavy Armor остаётся хардкорным симулятором. Герой по-прежнему взирает на мир из кабины шагающего танка. Мигающие лампочки, цифры и рычаги присутствуют не красоты ради. За показателями необходимо пристально следить, иначе «непредвиденные» трудности станут причиной провала операции. Подбор патронов для той или иной боевой ситуации тоже возложен на наши плечи. Повреждение не проходят бесследно: на стекле появляются трещины, и обзор резко ухудшается, в кабине случаются возгорания, оборудования отказывается работать.                                                                                                                        Не последнюю роль в происходящем занимают и другие члены экипажа. Простые ребята, ответственные за перезарядку основного орудия и отслеживание целей, не походят на бездушных болванчиков, безмолвно выполняющих свою работу. В экстремальной ситуации у одного случается приступ паники, и он пытается покинуть горящую машину прямо в процессе боя, другой просто впадает в истерику. Тут уже командир успокаивает своих однополчан либо словом, либо ударом по лицу. Вражеская атака может привести к ранению товарища. Интересная эмоциональная добавка, призванная наглядно продемонстрировать тяготы военного времени. Действие Steel Battalion: Heavy Armor разворачивается в мрачном будущем. В 2020 году неведомый вирус стал причиной уничтожения всех без исключения компьютеров на нашей планете. 19 ноября 2081 года на территорию Соединенных Штатов Америки вторгаются неизвестные силы. В роликах мелькают военные с характерной азиатской внешностью. Скорее всего, против демократии выступают либо Китай, либо Северная Корея. Так или иначе, оккупанты начинают расстреливать мирное население и зверствовать. Всё как обычно. Американцы же собираются отвоевать свои земли обратно.

Битва за Манхеттен - масштабное сражение с множеством единиц военной техники, сотнями людей и сумасшедшей плотностью взрывов. Очень напоминает знаменитую высадку союзников на Омаха Бич, только с роботами. Вообще стилистика проекта походит на альтернативную Вторую Мировую войну. Даже главные действующие лица сражений - Вертикальные Танки далеки от своих элегантных футуристических коллег. Их внешний вид устрашает своими тяжелыми формами, движения подчеркнуто неторопливые. Аскетическое убранство кабины с большими кнопками тоже навевает мысли о прошлом, нежели о будущем. Оно и понятно. Развитие человечества в мире Heavy Armor было отброшено на много лет назад, поэтому и технологии соответствующие. Помимо демонстрации жестокости оккупантов и батальных сцен, авторы обещают уделить немало времени и характерам героев, их внутреннем переживаниям и личным проблемам.

Также известно, что в игре есть мультиплеер. Пока в кадре мелькало лишь кооперативное прохождение миссии, но вряд ли авторы этим ограничатся.

Analysis

На сегодняшний день все проекты для Kinect можно разделить на две категории: танцевально-увеселительные развлечения и неуклюжие попытки создать серьёзную игру. Steel Battalion: Heavy Armor собирается предложить нечто совсем иное. Разработчики объединяют классический и инновационный контроллеры в единую систему, чтобы позволить игроку стать настоящим командиром Вертикального Танка. В том, что проект ориентирован в первую очередь на хардкорную аудиторию, сомневаться не приходится. Ребята из From Software всегда во главу угла ставили игровую механику. Хочется верить, что их новое детище не станет исключением. Очередная битва за независимость США начнется 22 июня этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!