Borderlands 2 (PC, Xbox 360, PS3) - и ещё пара базиллионов пушек

Старые герои ушли на покой. Точнее, «их ушли». Джек расположил четверку в уютных номерах с железо-бетонными стенами и стальными решетками на окнах. И первоочередной задачей новых сорвиголов становится их спасение.

Ролевые игры в последнее время многое перенимают от боевиков. Бывшие совершенно неуклюжими с десяток лет назад любители подземелий и чешуйчатых гадов ныне учатся десяткам красочных приёмов, со знанием дела отрубают врагам лишние конечности и, не взирая на доспехи, с грохотом перекатываются и прячутся за укрытиями. Ура? Ну, в общем, да. Фанаты Дриззта до'Уордена и Данте жмут друг другу руки и смело смотрят в будущее. А как быть адептам стрельбы от бедра? Им ведь тоже хочется испытать на себе магию цифр «+13% к попаданию в голову». Их тоже мучает жгучее желание качаться днём и ночью. Что ж, для них есть Borderlands.

Первая часть звёзд с неба не сбивала. Она была просто добротным, весьма долгим шутером с раскачкой и экипировкой. Четыре персонажа, три варианта развития, набившие оскомину ещё в прошлом веке миссии «поди, принеси, убей» и тонны разнообразного оружия, выпадающего по доброй дьябловской традиции даже из мелких плотоядных тварей. 

Оригинальной чертой была уникальность практически каждого автомата и винтовки, которые на ходу лепились из разных частей - прикладов, стволов, магазинов и т.д. Детищем подобного эксперимента мог быть, например, пистолет с тремя оптическими прицелами. Если мир мог запросто убаюкать путешественника тоскливыми ландшафтами, то насыщенные матерными воплями сражения, а так же интерес «Что ж за ерундовина выпадет из следующего босса» позволили игрушке сплотить немалую армию поклонников.

Пять лет спустя - после того, как щупальца Разрушителя оказались намотаны на стволы, а дружный квартет героев сфотографировался на фоне входа в знаменитое Убежище - не всё ладно на Пандоре. Хотя на планете с таким-то имечком... 

Самоназванный диктатор, по совместительству глава корпорации «Гиперион», Красавчик Джек присвоил себе всю славу героев и найденные ими сокровища. Также он объявил многострадальный шарик своей вотчиной. А дабы быстро усмирять недовольных, построил базу на луне, откуда и запускает в противников режима разные механизмы с единственной программой «Взорвать всех несогласных к @#$%!». Сам Джек не похож на традиционного скучного злодея с пафосными речами и обещаниями немыслимых мук. Он болтлив, у него перепады настроения, он периодически комментирует ваши действия. В целом, полностью соответствует развеселой атмосфере игры.

Старые герои ушли на покой. Точнее, «их ушли». Джек расположил четверку в уютных номерах с железо-бетонными стенами и стальными решетками на окнах. И первоочередной задачей новых сорвиголов становится их спасение. 

Вернутся многие персонажи из первой части. Кто-то отрастил бороду, кто-то крылья, но в любом случае они нам помогут словом, делом и наличностью. Превратившийся в Интергалактического Ниндзю (в четвёртом дополнении к оригиналу) Clap Trap будет курировать партизанские миссии - типа разрушения расплодившихся статуй Джека - и поработает на ниве торговли и обмена. Смертоносная 13-летняя девочка Тина, обладательница безумных глаз и шикарного по разнообразию тембра голоса, устраивает чаепития для врагов со сдобными бомбами и бодрящим электрошоком. Док Зед по прежнему не может получить лицензию - обилие отрубленных конечностей и заляпанные кровью стены отпугивают посетителей. Да и Маркус с Патрицией обязательно засветятся.

Четверка новых героев обещает переплюнуть старую по крутизне и кровожадности. Экстон, заменивший Роланда, не сильно отличается от прародителя, разве что доступных турелей стало больше. Да и зачем особо менять самый популярный класс первой части? 

Духовный наследник Мордекая - Zer0 - выглядит как киберниндзя, молчалив как киберниндзя, и вообще видно, что авторы любят и ценят игры от Konami. Кроме экстраординарных навыков стрельбы наш немногословный Ноль умеет становиться невидимкой, разбрасывать обманки и отменно размахивать клинком. 

Сирена Майя по сути вообще не нуждается в оружии, поскольку все её способности позволяют так или иначе отделить электронную душу врага от тела, не прибегая к помощи презренного металла - у Лилит достойная преемница. 

Наконец, абориген Сальвадор. Он ростом не вышел, зато размах плеч и здоровое питание из местной зубастой фауны позволяют ему взять в каждую руку по стволу, не зависимо от веса и размера, и показать фанатам Call of Duty, что значит настоящая стрельба по-македонски. Из пулеметов. Или из базук. 

Что же нас ждёт нового? Сами разработчики признали, что первая часть была слегка пресная, и со слегка измученными улыбками на лицах заверяют, что в Borderlands 2 скучать нам не придётся. На базе стало гораздо больше нейтральных персонажей, каждый из которых готов запрячь нас во имя чего-нибудь. Не бесплатно, разумеется. Сражения носят характер тщательно отрепетированного бардака, с пальбой со всех сторон и необходимостью постоянно быть наготове.

Из новых врагов, вроде мелких тварей, способных собираться в одного большого монстра, или могучих кочевников с привязанными к щитам карликами, выделяется в лучшую сторону Голиаф. Этот здоровяк растёт в уровнях с каждым убитым, не важно, свой это был или чужой. Так что... не спешите всаживать заряд дроби в седалище промчавшегося мимо вас берсерка. Чем выше его уровень, тем лучше добро из него выпадет. Решения, решения... 

Наравне с уровнем персонажа будет личный уровень игрока, так называемый «рейтинг крутости» (Badass rating). Убили кого-то особо красивым или изуверским способом? Выстояли против набегающей толпы моральных и физических уродов? Выжили, несмотря на пятнадцать пуль в голове? Получите уровень. И совершенству нет предела, поскольку крайней планки у рейтинга нет. Так что, дорогие наши любители помериться длиной своих орудий, добро пожаловать. Ждите осени. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!