[СТРИМ] Преображение No Man's Sky! — исследуем обновление 1.5. НАЧАЛО в 19:30

Наконец-то появился кооперативный мультиплеер. А помимо этого создатели обновили графический движок, сделали вид от третьего лица, переработали систему анимации, добавили много новых типов миссий...

Два года назад студия Шона Мюррея попала в эпицентр жуткого скандала. Она разогревала публикую обещаниями сделать игру мечты, в которой будет чуть ли не всё, о чем только можно было мечтать. Однако когда люди наконец-то добрались до No Man’s Sky, то увидели, что в ней и близко нет того, чем дразнили разработчики в рекламных роликах и интервью. 

Невероятно однообразная игра без цели и смысла продавалась по полной стоимости, раздражала однообразными заданиями и нудным менеджментом ресурсов. 

После того, как на студию Hello Games обрушился вал критики, разработчики ушли в подполье. Казалось, что они уже не осмелятся поднять голову, под таким-то прессингом со стороны сообщества. Тем не менее работы над игрой продолжались. 

Разработчики понемногу добавляли разные элементы. Мало кто отслеживал изменения, поскольку игроки быстро разбежались, но вскоре в No Man’s Sky появился транспорт, возможность строить здания, обрабатывать добытые ресурсы. 

Сегодняшнее обновление за номером 1.5 вообще особенное, поскольку с ним разработчики наконец-то исполнили главную мечту игроков — добавили кооперативный мультиплеер. Кроме того, они обновили графический движок, сделали вид от третьего лица, переработали систему анимации, добавили много новых типов миссий, включая мультиплеерные. Изменили и систему строительства баз, переделали сражения в космосе, изменили подход к созданию вещей… И это только самые явные изменения!

Список новшеств огромен, и уже с первых шагов заметно, насколько изменилась игра. Выживать стало сложнее. Мой случайный напарник в первой игровой сессии жаловался на то, какая неудачная нам попалась стартовая планета, постоянно умирал из-за кислотных дождей, падений в пропасть, в пасти хищных растений. В итоге мне удалось вырваться из этого ада, он же остался там страдать… У каждого свой кораблик, и если не выполнил вводную цепочку миссий, то завести двигатель не получится. 

С этого мы и продолжаем наше приключение. Подключайтесь к трансляции и не стесняйтесь делиться мнением, насколько преобразилась No Man's Sky и заслуживает ли она внимания сегодня. 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Отмена
  • < p>Как-то здесь вроде бы не пахнет какими-либо франчайзами... Нет?

  • < p>Верил и наслаждался игрой с самого её выхода, когда все вокруг только и делали что ХЕЙТИЛИ.

    А Шон молодец, не зассал, не удалился из индустрии после "провала" (как многие говорят), а сделал то что обещал. Да, это заняло 2 года, но за то это всё бесплатно! А пользователи Xbox вообще по сути только получили возможность играть в эту игру.

  • < p>

    Видимо, Шон - это ты.

  • < p>Не совсем понравилось как они переделали строительство баз - но еще не распробовал, может дальше получше будет.

    Мультиплеер порадовал. Полноценный мультиплеер, без всяких "вторых акков что помогают первому"

    Играем в коопе и в целом изменения, большие изменения, нравятся. Но, правда, ощущение того что на этой платформе можно было бы создать гораздо более выдающую игру при бюджете и усилиях - по прежнему не отпускает.

    з.ы. Периодически ловлю себя на мысли что хотел бы увидеть игру типа МЭ на схожем движке и механике построения мира.

  •  2018-07-26 14:01:18 (обновлено 2018-07-26 14:08:33)
    -1
    < p>Поиграл час, могу сказать - замечательная, конгениальная, мать его мохнатого, идея - заменить основные крафтовые элементы в игре. Ладно отобрали базу, ладно просрались миссии, но блаен - нафига менять базовые элементы?! Годами привыкали к плутонию и тамию, теперь будет мать его натрий и прессованный натрий.

    По редизайну станций - молодцы, стало лучше.

    Космический бой так и остался жалкой попыткой управления куском говна в потоке воды - выкрутить нормальную чувствительность не судьба, при этом противники вполне замечательно целятся, как бы ты не пытался маневрировать.

    Ну и основная идея фарма ресурсов с очешуительными затратами времени на это - осталась неизменной.

    з.ы. Периодически ловлю себя на мысли что хотел бы увидеть игру типа МЭ на схожем движке и механике построения мира.

    аналогично. Но - тут жопоруко сделана шутерная механика - что пешком, что на самолётике. Чувствительность крутить бесполезно - всё равно говно.

    А так -то да - запилить генерацию руин а-ля данжёнов, адекватный шутинг и отстегнуть пару тысяч на сценарий - было бы в 100 раз интереснее. А то сейчас - "древняя раса хрен-знает-кого творила фиг-пойми-что, но с какой-то великой и загадочной целью. Постигни её, собирая мутные обрывки алкогольного бреда с обелисков".

    Ещё эти обдолбаные в ноль говнюки, которые придумали слова собирать. Тунец просто. Это сколько планет надо пешком обойти чтобы хоть с одной расой нормально говорить. Просто идиотизм в квадрате.

    Даже тупень может догадаться загуглить как налаживается контакт разных языковых сред - через базовые слова и понятия. А не сраный "диоксид" , "центробежный" и другие рандомные слова.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 5

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 23

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.