[СТРИМ] Преображение No Man's Sky! — исследуем обновление 1.5. НАЧАЛО в 19:30
Наконец-то появился кооперативный мультиплеер. А помимо этого создатели обновили графический движок, сделали вид от третьего лица, переработали систему анимации, добавили много новых типов миссий...

Два года назад студия Шона Мюррея попала в эпицентр жуткого скандала. Она разогревала публикую обещаниями сделать игру мечты, в которой будет чуть ли не всё, о чем только можно было мечтать. Однако когда люди наконец-то добрались до No Man’s Sky, то увидели, что в ней и близко нет того, чем дразнили разработчики в рекламных роликах и интервью.
Невероятно однообразная игра без цели и смысла продавалась по полной стоимости, раздражала однообразными заданиями и нудным менеджментом ресурсов.
После того, как на студию Hello Games обрушился вал критики, разработчики ушли в подполье. Казалось, что они уже не осмелятся поднять голову, под таким-то прессингом со стороны сообщества. Тем не менее работы над игрой продолжались.
Разработчики понемногу добавляли разные элементы. Мало кто отслеживал изменения, поскольку игроки быстро разбежались, но вскоре в No Man’s Sky появился транспорт, возможность строить здания, обрабатывать добытые ресурсы.
Сегодняшнее обновление за номером 1.5 вообще особенное, поскольку с ним разработчики наконец-то исполнили главную мечту игроков — добавили кооперативный мультиплеер. Кроме того, они обновили графический движок, сделали вид от третьего лица, переработали систему анимации, добавили много новых типов миссий, включая мультиплеерные. Изменили и систему строительства баз, переделали сражения в космосе, изменили подход к созданию вещей… И это только самые явные изменения!
Список новшеств огромен, и уже с первых шагов заметно, насколько изменилась игра. Выживать стало сложнее. Мой случайный напарник в первой игровой сессии жаловался на то, какая неудачная нам попалась стартовая планета, постоянно умирал из-за кислотных дождей, падений в пропасть, в пасти хищных растений. В итоге мне удалось вырваться из этого ада, он же остался там страдать… У каждого свой кораблик, и если не выполнил вводную цепочку миссий, то завести двигатель не получится.
С этого мы и продолжаем наше приключение. Подключайтесь к трансляции и не стесняйтесь делиться мнением, насколько преобразилась No Man's Sky и заслуживает ли она внимания сегодня.
YouTube
Twitch
Чат
А Шон молодец, не зассал, не удалился из индустрии после "провала" (как многие говорят), а сделал то что обещал. Да, это заняло 2 года, но за то это всё бесплатно! А пользователи Xbox вообще по сути только получили возможность играть в эту игру.
Видимо, Шон - это ты.
Мультиплеер порадовал. Полноценный мультиплеер, без всяких "вторых акков что помогают первому"
Играем в коопе и в целом изменения, большие изменения, нравятся. Но, правда, ощущение того что на этой платформе можно было бы создать гораздо более выдающую игру при бюджете и усилиях - по прежнему не отпускает.
з.ы. Периодически ловлю себя на мысли что хотел бы увидеть игру типа МЭ на схожем движке и механике построения мира.
По редизайну станций - молодцы, стало лучше.
Космический бой так и остался жалкой попыткой управления куском говна в потоке воды - выкрутить нормальную чувствительность не судьба, при этом противники вполне замечательно целятся, как бы ты не пытался маневрировать.
Ну и основная идея фарма ресурсов с очешуительными затратами времени на это - осталась неизменной.
аналогично. Но - тут жопоруко сделана шутерная механика - что пешком, что на самолётике. Чувствительность крутить бесполезно - всё равно говно.
А так -то да - запилить генерацию руин а-ля данжёнов, адекватный шутинг и отстегнуть пару тысяч на сценарий - было бы в 100 раз интереснее. А то сейчас - "древняя раса хрен-знает-кого творила фиг-пойми-что, но с какой-то великой и загадочной целью. Постигни её, собирая мутные обрывки алкогольного бреда с обелисков".
Ещё эти обдолбаные в ноль говнюки, которые придумали слова собирать. Тунец просто. Это сколько планет надо пешком обойти чтобы хоть с одной расой нормально говорить. Просто идиотизм в квадрате.
Даже тупень может догадаться загуглить как налаживается контакт разных языковых сред - через базовые слова и понятия. А не сраный "диоксид" , "центробежный" и другие рандомные слова.