[СТРИМ] Все без ума от Джеки — играем в The Darkness II. НАЧАЛО в 19:30

Одна из лучших игр по комиксам и один из самых кровожадных боевиков.

Студия Digital Extremes сейчас прекрасно себя чувствует, поскольку в 2013 году ей удалось запустить долгоиграющий проект под названием Warframe («Ниндзя играют бесплатно!»). На данный момент эта игра является одним из лучших кооперативных боевиков, и с каждыми новым обновлением он становится ещё лучше. Если не видели, обязательно попробуйте. 

Digital Extremes долго шла к успеху. Она помогала Epic Games разрабатывать серии Unreal и Unreal Tournament, оступалась с Pariah и удивляла Dark Sector. Большую часть времени она была на подхвате у других компаний — портировала игры на другие платформы (Bioshock и Homefront) или создавала мультиплеер (Bioshock 2). 

Однако один проект студии стоит особняком ото всех. Имя ему — The Darkness II, и создавался он по серии одноимённых комиксов про гангстера Джеки Эстакадо, одержимого Тьмой. Эта потусторонняя сущность обладает огромным количеством преимуществ, но при этом понемногу пожирает душу своего носителя. Помимо этого, она кромсает врагов на части, моментально заживляет раны, призывает приспешников и жадно чавкает вырванными из тел врагов сердцами. 

Игра в исполнении Digital Extremes точно следовала стилистике комиксов и обладала множеством интересных идей, но ей не повезло с предысторией. Первую часть делала студия Starbreeze, и она с сюжетной точки зрения была гораздо сильнее, из-за чего поклонники приняли продолжение прохладно. Тем не менее The Darkness II остаётся одной из лучших игр по комиксам и уж точно одним из самых кровожадных боевиков. 

Перед тем, как смотреть трансляцию, не забудьте написать, какая часть The Darkness вам ближе — первая или вторая. 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.