The Order: 1886: впечатления от демоверсии

Насколько интересной окажется в итоге игра, будет всецело зависеть от качества сценария. The Order: 1886 — это ориентированная на сюжет игра, которая в каждый момент времени старается походить на дорогой фантастический фильм.

Данную игру сложно отнести к определенному жанру. Нам повезло пройти последнюю демонстрационную версию The Order: 1886 продолжительностью около получаса. Казалось бы, времени более чем достаточно, чтобы понять суть игры, но вынести однозначную оценку не получается. Вселенная тут столь же привлекательна и необычна, как в Bioshock: Infinite. Обилие мини-игр и интерактивных сцен заставляет вспоминать Heavy Rain. Стелс-эпизоды, структура уровней и перестрелки попеременно напоминают то Splinter Cell, то Resident Evil 4, то Gears of War. Ну а странный формат изображения «под кинофильм» вызывает однозначную ассоциацию с The Evil Within.

Насколько интересной окажется в итоге игра, будет всецело зависеть от качества сценария. The Order: 1886 — это ориентированная на сюжет игра, которая в каждый момент времени старается походить на дорогой фантастический фильм. Действие разворачивается в параллельной реальности, где история пошла совсем по другому пути, нежели в нашем мире. Оборотни, свирепые чудовища являются обыденностью, а на страже человечества стоит Орден рыцарей Круглого стола, основанный королем Артуром. 

Научно-техническая революция рванула вперед со страшной силой, что привело к раннему появлению электричества, радио и автоматического оружия (но не двигателей внутреннего сгорания, так что дирижабли и кареты остались). С нечистью сражаются рыцари Ордена, обладающие способностью мгновенно залечивать раны благодаря субстанции «Черная вода». Однако не только монстров им стоит опасаться. Вездесущие повстанцы выступают против короны. 

В предложенной демоверсии действие разворачивается на дирижабле, где рыцари пытаются предотвратить покушение на благородную особу. Чтобы не вызвать атаку повстанцев раньше времени и не допустить гибель случайных людей, они действуют тихо, незаметно проникают на дирижабль, вычисляют заговорщиков и аккуратно их устраняют. Когда дело доходит до прямого противостояния, в ход идет огнестрельное оружие.

Несмотря на обилие разнообразных игровых элементов, The Order: 1886 привлекает в первую очередь потрясающим художественным стилем Викторианской эпохи с примесью стимпанка. Строгая солдатская форма с эполетами, аккуратно стриженные бакенбарды и бороды, громоздкая, но изящная техника. Графика великолепна настолько, что переход от роликов к игре незаметен. О том, что управление передали в руки, замечаешь по затянувшейся паузе. Особенно стоит отметить реалистичное освещение, блики и отражения, а также отличное сглаживание. Правда, действие происходит в таких узких коридорах, где едва удается разминуться с напарником, но в данном случае это вполне может объясняться местом действия — на дирижабле в принципе не может быть много пространства для маневра.

Понравилось исполнение мини-игр по взлому замков и электронных систем. Мощно поставлены рукопашные схватки, в процессе которых можно выбирать, чем именно огреть противника. Радует обилие диалогов и разнообразие движений. К героям как-то сразу проникаешься симпатией. Создается ощущение, что это действующие лица из CG-фильма, а не из игры, настолько точны и естественны их движения, словно они действительно видят и взаимодействуют с окружением. Например, такая обыденная вещь, как чтение найденных писем и газет. Герой в самом деле берет в руки газету или любой другой предмет, рассматривает, а потом откладывает. Бездонных карманов с абстрактным инвентарем тут нет.

Недоумение вызвали лишь стелс-эпизоды, где надо на манер Сэма Фишера подкрадываться к врагам. Рыцарь, как и знаменитый трехглазый агент, тянется к рукоятке ножа по мере приближения к противнику, а потом надо лишь вовремя нажать на кнопку, чтобы увидеть быструю казнь. Враги, к сожалению, не отличаются большим умом, в глаза бросается условность процесса. Они могут смотреть в упор на высунувшееся из-за укрытия тело рыцаря и не видеть его. Пространства для маневра мало для сколько-нибудь интересной игры в прятки.

Перестрелки не получилось оценить по достоинству, поскольку действие происходит в очень узких помещениях. Можно лишь сказать, что механика настроена хорошо, оружие выглядит приятно, звучит внушительно (особенно понравился дробовик). Враги не лезут под пули, чувство самосохранения у них есть. От перестрелок получаешь реальное удовольствие. Жаль, что так мало дали попробовать.

Analysis

Несмотря на внушительную продолжительность демоверсии The Order: 1886, об игре не получается судить однозначно. Как уже отмечалось выше, успех проекта целиком будет зависеть от качества сюжета, поскольку он тут довлеет над остальными составляющими. Но даже в отрыве от него новое творение студии Ready at Dawn привлекает великолепной графикой и уникальным художественным стилем, необычной вселенной и перспективой сразиться с оборотнями на стороне рыцарей Круглого стола. Стрелять по повстанцам интересно, мини-игры не раздражают, реализация взаимодействия с объектами сделана так, чтобы зрителя не отпускало ощущение, будто он является действующим лицом в интерактивном фильме, а не в очередном шутере. Вырисовывается очень интересный проект.

Выход The Order: 1886 запланирован на 20 февраля 2015 года. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!