Battlefield: Hardline Beta

Новые возможности и режимы в новом Battlefield от создателей сериала Dead Space.

Складывается забавная ситуация: последний Call of Duty и новый Battlefield делали люди, в свое время работавшие над космическим хоррором Dead Space. У первой команды получилось вдохнуть новую жизнь в Advanced Warfare при помощи экзоскелетов (и Кевина Спейси), ну а Visceral Games в принципе решила изменить привычную поклонникам формулу. Теперь на поле боя сходятся не солдаты, а преступники и полиция. Большинство режимов, соответственно, посвящается грабежу и погоням. На их фоне классические Battlefield-развлечения по удержанию позиций выглядят скучно и неуместно, как шахматы на пьяной вечеринке.

Сначала о наболевшем. Меня мультиплеер последних Battlefield не привлекал из-за малой динамики сражений. Кроме того, не нравились большие открытые пространства и долгие позиционные противостояния, а также система возрождений с привязкой к членам отряда (как итог, можно умереть через мгновение после возрождения, словив шальную пулю). Наконец, не нравилась техника, точнее лютое превосходство танков и самолетов над пехотой. 

Battlefield: Hardline, видимо, делали люди со схожими претензиями, поэтому новая часть лишь отдаленно напоминает то, что делала DICE. В частности, используется тот же самый графический движок со знакомым набором проблем: лаги (замечены в PC-версии, на PS4 не встречались), обрывы соединения (на самом интересном месте), спотыкание о невысокие объекты (и застревания в узких проходах). По-прежнему между смертью и возрождением наблюдается долгая задержка, а между раундами нельзя выбирать снаряжение для следующего боя. Что поделаешь, технические ограничения. Зато загружаются уровни быстро, тормозов нет даже на PS4 в боях с участием 64-х человек.

С другой стороны, графика заметно проще, чем в Battlefield 4. Очень мало деталей, модели грубоватые, мало частиц. Зато рассмотреть бегущего или даже ползущего противника можно хоть с другого конца карты и убить его. Сотрудники Visceral не имеют трепетного отношения к реализму и баллистике, поэтому стрелковая модель тут ближе к аркадному шутеру по типу Call of Duty. С другой стороны, и скорость боя заметно выше. 

В полицейских операциях не принимают участие танки и истребители. Действие разворачивается в городах и небольших поселках, а там максимум позволено использовать вертолеты и бронированные автомобили, чтобы ненароком не повредить гражданские здания… Поэтому да, разрушаемость здесь еще ниже, чем в Battlefield 4. Можно взрывать лишь определенные подпорки и домики. 

Скриншот с PS4-версии игры

Прокачка персонажа, по крайней мере в бете, не зависит от уровня. Покупать можно любое оружие и приспособления со старта, были бы деньги. Последние зарабатываются за успешное выполнение боевых задач, и поступают на счет достаточно быстро, чтобы на ранних этапах позволить себе новый автомат, а к нему — модную раскраску.

Мощные пушки, способные преломить исход боя, такие как пулеметы и базуки, находятся в определенных местах на карте. Броневик или вертолет можно запросто уничтожить, и для этого не надо переключаться на специализированный класс. Данное решение уже встречалось в других играх серии. Собственно, многие элементы перекочевали без изменений, такие как выглядывание из-за укрытий, подавление противника огнем и блеск снайперских прицелов.

В бета-версии можно оценить два новых режима игры и один старый. «Захват» (он же Conquest) не изменился. Огромная карта, 64 участника, пять контрольных точек. Учитывая обилие маленьких домиков в центре и возвышенностей по краям, тут процветает крысятничество и кэмперство. Игровой процесс скорее неприятный, чем увлекательный.

Новый режим «Ограбление» представляет собой сильно модифицированный «Штурм». Преступники и копы вламываются с разных сторон в здание банка. Первые стремятся пробиться в хранилище, взять два мешка с деньгами и смыться к точке эвакуации. Копы должны их остановить, что довольно сложно сделать, если хаотично бегать и не следить за обстановкой. Здание банка довольно запутанное, много проходов, так что раунд может закончится в течение считанных минут. Или идти до конца, пока очки возрождений преступников не закончатся.

Скриншот с PS4-версии игры.

В этом режиме техника не участвует, 32 человека сходятся на одной небольшой карте, игровой процесс очень быстрый и интенсивный. Если нет хорошей команды, то происходящее превращается в неконтролируемый хаос. В обратном случае ситуация перерастает в эпизод из голливудского фильма: преступники входят в здание, берут деньги и испаряются, оставив после себя кучи трупов.

А вот совершенно новый режим «Угон» предлагает уникальные впечатления. Под таким действительно можно написать «возможно только в Battlefield». На большой карте находится пять машин: это могут быть микроавтобусы, автомобили или грузовики. Их необходимо захватывать и гонять по улицам на максимальной скорости, тогда в копилку отряда капают очки. Задача противника — уничтожить захваченный транспорт всеми доступными способами (другой техники тут в достатке, включая боевые вертолеты). Машины тут же возвращаются на начальные позиции, и все начинается заново. 

Учитывая, что машин пять, и каждую можно превратить в крепость на колесах с высунутыми из всех окошек стволами, игровой процесс с начала до конца превращается в агрессивную погоню со столкновениями, взрывами и ловушками. Все участники на улицах, в зданиях никто не сидит, поскольку там просто не с кем воевать. 

В предыдущей бета-версии Battlefield: Hardline нам дали поиграть в другой интересный режим «Кровавые деньги», где полицейские и преступники пытаются наполнить собственные хранилище деньгами. Он показал себя с лучшей стороны. Также известно о еще двух новых для серии режимах: спасение заложников в Rescue и ориентированный на киберспорт Crosshair, где преступники пытаются уничтожить VIP-персону, охраняемую полицией. С одной и с другой стороны по пять человек, возрождения запрещены.

Скриншот с PS4-версии игры

Analysis

Скорее всего, Battlefield: Hardline не понравится консервативным поклонникам сериала. Здесь много нововведений, совсем другая динамика, большинство новых режимов предназначено для веселья, а графика, увы, слабовата. Зато те, кого Battlefield никогда особо не привлекал по совокупности причин, рискуют завязнуть в Hardline надолго. Аркадный стиль стрельбы, высокие скорости, уникальные в своем роде, сумасбродные противостояния — это не новое слово в жанре, но правильный шаг в нужную сторону для привлечения новой аудитории.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.