Battlefield: Hardline Beta

Новые возможности и режимы в новом Battlefield от создателей сериала Dead Space.

Складывается забавная ситуация: последний Call of Duty и новый Battlefield делали люди, в свое время работавшие над космическим хоррором Dead Space. У первой команды получилось вдохнуть новую жизнь в Advanced Warfare при помощи экзоскелетов (и Кевина Спейси), ну а Visceral Games в принципе решила изменить привычную поклонникам формулу. Теперь на поле боя сходятся не солдаты, а преступники и полиция. Большинство режимов, соответственно, посвящается грабежу и погоням. На их фоне классические Battlefield-развлечения по удержанию позиций выглядят скучно и неуместно, как шахматы на пьяной вечеринке.

Сначала о наболевшем. Меня мультиплеер последних Battlefield не привлекал из-за малой динамики сражений. Кроме того, не нравились большие открытые пространства и долгие позиционные противостояния, а также система возрождений с привязкой к членам отряда (как итог, можно умереть через мгновение после возрождения, словив шальную пулю). Наконец, не нравилась техника, точнее лютое превосходство танков и самолетов над пехотой. 

Battlefield: Hardline, видимо, делали люди со схожими претензиями, поэтому новая часть лишь отдаленно напоминает то, что делала DICE. В частности, используется тот же самый графический движок со знакомым набором проблем: лаги (замечены в PC-версии, на PS4 не встречались), обрывы соединения (на самом интересном месте), спотыкание о невысокие объекты (и застревания в узких проходах). По-прежнему между смертью и возрождением наблюдается долгая задержка, а между раундами нельзя выбирать снаряжение для следующего боя. Что поделаешь, технические ограничения. Зато загружаются уровни быстро, тормозов нет даже на PS4 в боях с участием 64-х человек.

С другой стороны, графика заметно проще, чем в Battlefield 4. Очень мало деталей, модели грубоватые, мало частиц. Зато рассмотреть бегущего или даже ползущего противника можно хоть с другого конца карты и убить его. Сотрудники Visceral не имеют трепетного отношения к реализму и баллистике, поэтому стрелковая модель тут ближе к аркадному шутеру по типу Call of Duty. С другой стороны, и скорость боя заметно выше. 

В полицейских операциях не принимают участие танки и истребители. Действие разворачивается в городах и небольших поселках, а там максимум позволено использовать вертолеты и бронированные автомобили, чтобы ненароком не повредить гражданские здания… Поэтому да, разрушаемость здесь еще ниже, чем в Battlefield 4. Можно взрывать лишь определенные подпорки и домики. 

Скриншот с PS4-версии игры

Прокачка персонажа, по крайней мере в бете, не зависит от уровня. Покупать можно любое оружие и приспособления со старта, были бы деньги. Последние зарабатываются за успешное выполнение боевых задач, и поступают на счет достаточно быстро, чтобы на ранних этапах позволить себе новый автомат, а к нему — модную раскраску.

Мощные пушки, способные преломить исход боя, такие как пулеметы и базуки, находятся в определенных местах на карте. Броневик или вертолет можно запросто уничтожить, и для этого не надо переключаться на специализированный класс. Данное решение уже встречалось в других играх серии. Собственно, многие элементы перекочевали без изменений, такие как выглядывание из-за укрытий, подавление противника огнем и блеск снайперских прицелов.

В бета-версии можно оценить два новых режима игры и один старый. «Захват» (он же Conquest) не изменился. Огромная карта, 64 участника, пять контрольных точек. Учитывая обилие маленьких домиков в центре и возвышенностей по краям, тут процветает крысятничество и кэмперство. Игровой процесс скорее неприятный, чем увлекательный.

Новый режим «Ограбление» представляет собой сильно модифицированный «Штурм». Преступники и копы вламываются с разных сторон в здание банка. Первые стремятся пробиться в хранилище, взять два мешка с деньгами и смыться к точке эвакуации. Копы должны их остановить, что довольно сложно сделать, если хаотично бегать и не следить за обстановкой. Здание банка довольно запутанное, много проходов, так что раунд может закончится в течение считанных минут. Или идти до конца, пока очки возрождений преступников не закончатся.

Скриншот с PS4-версии игры.

В этом режиме техника не участвует, 32 человека сходятся на одной небольшой карте, игровой процесс очень быстрый и интенсивный. Если нет хорошей команды, то происходящее превращается в неконтролируемый хаос. В обратном случае ситуация перерастает в эпизод из голливудского фильма: преступники входят в здание, берут деньги и испаряются, оставив после себя кучи трупов.

А вот совершенно новый режим «Угон» предлагает уникальные впечатления. Под таким действительно можно написать «возможно только в Battlefield». На большой карте находится пять машин: это могут быть микроавтобусы, автомобили или грузовики. Их необходимо захватывать и гонять по улицам на максимальной скорости, тогда в копилку отряда капают очки. Задача противника — уничтожить захваченный транспорт всеми доступными способами (другой техники тут в достатке, включая боевые вертолеты). Машины тут же возвращаются на начальные позиции, и все начинается заново. 

Учитывая, что машин пять, и каждую можно превратить в крепость на колесах с высунутыми из всех окошек стволами, игровой процесс с начала до конца превращается в агрессивную погоню со столкновениями, взрывами и ловушками. Все участники на улицах, в зданиях никто не сидит, поскольку там просто не с кем воевать. 

В предыдущей бета-версии Battlefield: Hardline нам дали поиграть в другой интересный режим «Кровавые деньги», где полицейские и преступники пытаются наполнить собственные хранилище деньгами. Он показал себя с лучшей стороны. Также известно о еще двух новых для серии режимах: спасение заложников в Rescue и ориентированный на киберспорт Crosshair, где преступники пытаются уничтожить VIP-персону, охраняемую полицией. С одной и с другой стороны по пять человек, возрождения запрещены.

Скриншот с PS4-версии игры

Analysis

Скорее всего, Battlefield: Hardline не понравится консервативным поклонникам сериала. Здесь много нововведений, совсем другая динамика, большинство новых режимов предназначено для веселья, а графика, увы, слабовата. Зато те, кого Battlefield никогда особо не привлекал по совокупности причин, рискуют завязнуть в Hardline надолго. Аркадный стиль стрельбы, высокие скорости, уникальные в своем роде, сумасбродные противостояния — это не новое слово в жанре, но правильный шаг в нужную сторону для привлечения новой аудитории.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.