«Сфера 3»: продолжение первой MMORPG отечественного производства

На прошлой неделе, спустя почти 12 лет после начала серии, разработчик Nikita Online объявил о выходе третьей части массовой онлайновой ролевой игры «Сфера».

На прошлой неделе, спустя почти 12 лет после начала серии, разработчик Nikita Online объявил о выходе третьей части массовой онлайновой ролевой игры «Сфера». Вдохновившись ажиотажем вокруг соответствующей новости, мы приняли приглашение компании и в преддверии закрытого бета-тестирования (ЗБТ) отправились взглянуть на рабочую версию игры.

Мир «Сферы» заселяют четыре расы. Демоны, потомки «высших» предков, в своем раскрытии тайн «Сферы» вызвали некий разрушительный коллапс, задевший вместе с ними еще и эльфов. Их альянс ведет борьбу со «светлой стороной силы», которую образуют люди и гномы. Разработчики намекнули, что сюжет третьей части связан с сюжетом оригинальной «Сферы» и добавлен в игру не просто для галочки. Создание сценария поручено писательскому дуэту Александр Зорич, известному по многочисленным произведениям в жанре фэнтези, а кому-то, возможно, и по созданию сюжета дилогии «В тылу врага».

Задания не ограничатся вариациями на тему «набей-принеси». Примерно каждая шестая миссия добавит в игру нечто оригинальное. Например, задания с разветвленным сюжетом. Миссии занимают важное место в прокачке персонажа, с их помощью планируется раздача до 80% опыта.

По сравнению с оригинальной «Сферой», более дружелюбной стала боевая механика. Атаки в ближнем бою осуществляются по сектору и не требуют точного наведения. Но меткость все равно важна, поскольку угол атаки влияет на урон. С умениями все сложнее: они срабатывают только на одном из трех радиусов поражения. О том, в каком радиусе находится персонаж, свидетельствует цвет курсора. В случае осечки — активации из неправильной позиции — время восстановления умения снижается в два раза.

Одним из самых привлекательных элементов оригинальной «Сферы» была осада замков, и в новой игре ей также уделено большое внимание. Можно утверждать, что на массовые и динамичные осады замков ориентирована вся «Сфера 3». Осада проходит в три этапа. Сначала с помощью ресурсов из близлежащего леса нападающие создают плацдарм и осадные орудия. С их помощью уничтожаются принадлежащие замку башни и пробиваются стены. Внутри замка работает старая добрая схема «capture the flag»; кроме того, необходимо уничтожить 30% защитников. Они в ответ могут устроить диверсию и уничтожить лагерь нападающих, сильно уменьшив шансы на успешную осаду. 

Захват замков обеспечивает ряд игровых бонусов для захватившей его гильдии — части большой фракции. Величина этих бонусов зависит от местоположения и, конечно, размера замка. В каждом замке, например, имеется кузница с соразмерными возможностями по созданию предметов. А некоторые предметы вообще доступны, только если в распоряжении имеется соответствующий замок.

Помимо замков, переходящих из рук в руки, за фракциями закреплены города, которые при хорошей подготовке можно полностью истребить. Но, помимо самого факта контроля территории, преимуществ это не даст.

Реализован классический режим PvP (игрок против игрока), с начислением очков чести и бесчестия, за убийство представителей чужой и своей фракции соответственно. Чем больше очков бесчестия накоплено, тем больше ресурсов игрока приносится в жертву при смерти. Бои между игроками доступны везде, за исключением совсем небольших зон, где в игре осваиваются вновь прибывшие.

В завершение беседы разработчики пообещали не увлекаться с монетизацией, чтобы сохранить баланс в условно-бесплатном мире новой «Сферы». Записаться на закрытое бета-тестирование можно на официальном сайте игры.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.