«Сфера 3»: продолжение первой MMORPG отечественного производства

На прошлой неделе, спустя почти 12 лет после начала серии, разработчик Nikita Online объявил о выходе третьей части массовой онлайновой ролевой игры «Сфера».

На прошлой неделе, спустя почти 12 лет после начала серии, разработчик Nikita Online объявил о выходе третьей части массовой онлайновой ролевой игры «Сфера». Вдохновившись ажиотажем вокруг соответствующей новости, мы приняли приглашение компании и в преддверии закрытого бета-тестирования (ЗБТ) отправились взглянуть на рабочую версию игры.

Мир «Сферы» заселяют четыре расы. Демоны, потомки «высших» предков, в своем раскрытии тайн «Сферы» вызвали некий разрушительный коллапс, задевший вместе с ними еще и эльфов. Их альянс ведет борьбу со «светлой стороной силы», которую образуют люди и гномы. Разработчики намекнули, что сюжет третьей части связан с сюжетом оригинальной «Сферы» и добавлен в игру не просто для галочки. Создание сценария поручено писательскому дуэту Александр Зорич, известному по многочисленным произведениям в жанре фэнтези, а кому-то, возможно, и по созданию сюжета дилогии «В тылу врага».

Задания не ограничатся вариациями на тему «набей-принеси». Примерно каждая шестая миссия добавит в игру нечто оригинальное. Например, задания с разветвленным сюжетом. Миссии занимают важное место в прокачке персонажа, с их помощью планируется раздача до 80% опыта.

По сравнению с оригинальной «Сферой», более дружелюбной стала боевая механика. Атаки в ближнем бою осуществляются по сектору и не требуют точного наведения. Но меткость все равно важна, поскольку угол атаки влияет на урон. С умениями все сложнее: они срабатывают только на одном из трех радиусов поражения. О том, в каком радиусе находится персонаж, свидетельствует цвет курсора. В случае осечки — активации из неправильной позиции — время восстановления умения снижается в два раза.

Одним из самых привлекательных элементов оригинальной «Сферы» была осада замков, и в новой игре ей также уделено большое внимание. Можно утверждать, что на массовые и динамичные осады замков ориентирована вся «Сфера 3». Осада проходит в три этапа. Сначала с помощью ресурсов из близлежащего леса нападающие создают плацдарм и осадные орудия. С их помощью уничтожаются принадлежащие замку башни и пробиваются стены. Внутри замка работает старая добрая схема «capture the flag»; кроме того, необходимо уничтожить 30% защитников. Они в ответ могут устроить диверсию и уничтожить лагерь нападающих, сильно уменьшив шансы на успешную осаду. 

Захват замков обеспечивает ряд игровых бонусов для захватившей его гильдии — части большой фракции. Величина этих бонусов зависит от местоположения и, конечно, размера замка. В каждом замке, например, имеется кузница с соразмерными возможностями по созданию предметов. А некоторые предметы вообще доступны, только если в распоряжении имеется соответствующий замок.

Помимо замков, переходящих из рук в руки, за фракциями закреплены города, которые при хорошей подготовке можно полностью истребить. Но, помимо самого факта контроля территории, преимуществ это не даст.

Реализован классический режим PvP (игрок против игрока), с начислением очков чести и бесчестия, за убийство представителей чужой и своей фракции соответственно. Чем больше очков бесчестия накоплено, тем больше ресурсов игрока приносится в жертву при смерти. Бои между игроками доступны везде, за исключением совсем небольших зон, где в игре осваиваются вновь прибывшие.

В завершение беседы разработчики пообещали не увлекаться с монетизацией, чтобы сохранить баланс в условно-бесплатном мире новой «Сферы». Записаться на закрытое бета-тестирование можно на официальном сайте игры.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.