«Сфера 3»: продолжение первой MMORPG отечественного производства

На прошлой неделе, спустя почти 12 лет после начала серии, разработчик Nikita Online объявил о выходе третьей части массовой онлайновой ролевой игры «Сфера».

На прошлой неделе, спустя почти 12 лет после начала серии, разработчик Nikita Online объявил о выходе третьей части массовой онлайновой ролевой игры «Сфера». Вдохновившись ажиотажем вокруг соответствующей новости, мы приняли приглашение компании и в преддверии закрытого бета-тестирования (ЗБТ) отправились взглянуть на рабочую версию игры.

Мир «Сферы» заселяют четыре расы. Демоны, потомки «высших» предков, в своем раскрытии тайн «Сферы» вызвали некий разрушительный коллапс, задевший вместе с ними еще и эльфов. Их альянс ведет борьбу со «светлой стороной силы», которую образуют люди и гномы. Разработчики намекнули, что сюжет третьей части связан с сюжетом оригинальной «Сферы» и добавлен в игру не просто для галочки. Создание сценария поручено писательскому дуэту Александр Зорич, известному по многочисленным произведениям в жанре фэнтези, а кому-то, возможно, и по созданию сюжета дилогии «В тылу врага».

Задания не ограничатся вариациями на тему «набей-принеси». Примерно каждая шестая миссия добавит в игру нечто оригинальное. Например, задания с разветвленным сюжетом. Миссии занимают важное место в прокачке персонажа, с их помощью планируется раздача до 80% опыта.

По сравнению с оригинальной «Сферой», более дружелюбной стала боевая механика. Атаки в ближнем бою осуществляются по сектору и не требуют точного наведения. Но меткость все равно важна, поскольку угол атаки влияет на урон. С умениями все сложнее: они срабатывают только на одном из трех радиусов поражения. О том, в каком радиусе находится персонаж, свидетельствует цвет курсора. В случае осечки — активации из неправильной позиции — время восстановления умения снижается в два раза.

Одним из самых привлекательных элементов оригинальной «Сферы» была осада замков, и в новой игре ей также уделено большое внимание. Можно утверждать, что на массовые и динамичные осады замков ориентирована вся «Сфера 3». Осада проходит в три этапа. Сначала с помощью ресурсов из близлежащего леса нападающие создают плацдарм и осадные орудия. С их помощью уничтожаются принадлежащие замку башни и пробиваются стены. Внутри замка работает старая добрая схема «capture the flag»; кроме того, необходимо уничтожить 30% защитников. Они в ответ могут устроить диверсию и уничтожить лагерь нападающих, сильно уменьшив шансы на успешную осаду. 

Захват замков обеспечивает ряд игровых бонусов для захватившей его гильдии — части большой фракции. Величина этих бонусов зависит от местоположения и, конечно, размера замка. В каждом замке, например, имеется кузница с соразмерными возможностями по созданию предметов. А некоторые предметы вообще доступны, только если в распоряжении имеется соответствующий замок.

Помимо замков, переходящих из рук в руки, за фракциями закреплены города, которые при хорошей подготовке можно полностью истребить. Но, помимо самого факта контроля территории, преимуществ это не даст.

Реализован классический режим PvP (игрок против игрока), с начислением очков чести и бесчестия, за убийство представителей чужой и своей фракции соответственно. Чем больше очков бесчестия накоплено, тем больше ресурсов игрока приносится в жертву при смерти. Бои между игроками доступны везде, за исключением совсем небольших зон, где в игре осваиваются вновь прибывшие.

В завершение беседы разработчики пообещали не увлекаться с монетизацией, чтобы сохранить баланс в условно-бесплатном мире новой «Сферы». Записаться на закрытое бета-тестирование можно на официальном сайте игры.


Сейчас на главной

Публикации

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.