Total War: Arena — не совсем тотальная, но всё ещё война

Ответвление популярной серии глобальных стратегий, посвящённое сетевым сражениям формата «10 на 10», примечательно массовыми сражениями и дружелюбным отношением к новичкам.

К Total War можно относиться по-разному, но у этих игр есть немало достоинств, обеспечивающих им успешное существование с 2000 года. Одной из особенностей являются масштабные сражения в исторических декорациях. В условно-бесплатном мультиплеерном проекте Total War: Arena разработчики из студии Creative Assembly взяли элементы, свойственные современным командным развлечениям, и приправили их размахом в традициях основного сериала.

В Total War: Arena нет развития государства, как нет и стратегической составляющей. Это прежде всего сражения. На карте сходятся две команды по 10 армий в каждой. Для победы надо захватывать лагеря и уничтожать войска врага. Если вам удаётся стереть противостоящую армию с лица земли или взять под контроль её базу, то вы победили. В случае завершения отведённого на бой времени выигрывает тот, у кого осталось в живых больше воинов. В открытой бета-версии, которая идёт сейчас, на выбор представлено 4 фракции (Рим, Греция, Карфаген, варвары) и 14 полководцев, в том числе Леонид, Гай Юлий Цезарь и Ганнибал.

Поскольку в вашем подчинении находятся три отряда, то взаимодействие с другими игроками имеет не последнее значение. Стоит обращать внимание и на способности полководцев. Одни отлично подходят для любителей мчатся навстречу опасности, другие предпочитают командовать лучниками и поддерживают союзников, а третьи предназначены для тех, кто хорошо освоился с правилами игры.

Тут уживаются тактическая стратегия, заставляющая выжимать максимум из небольшого списка возможностей, и массовые баталии. Подобный симбиоз идей хорошо справляется с генерированием неожиданных ситуаций. В определённый момент удаётся занять выгодную позицию и нанести врагу существенный урон, а в другом случае попадаешь в засаду и быстрее отступаешь от превосходящих сил в надежде на помощь соратников. Битвы периодически превращаются в месиво, где ничего не разобрать, но это закономерно для проекта со словами Total War в названии. Безусловно, успех во многом зависит от союзников и их действий, как и в большинстве командных сетевых боевиков.

Представленные карты сбалансированы так, чтобы интересные события не размазывались по огромной площади и скучные отрезки в сражениях сводились к минимуму. При желании удаётся провернуть неожиданный для оппонентов манёвр.

Разработчики сохранили знакомые особенности вроде повышения эффективности лучников при нахождении на возвышенности и атак с флангов, но не стали перегружать игру массой скрытых тонкостей. Понять азы механики просто, и нет нужды ковыряться в запутанных описаниях. Интерфейс удобный и понятный. Игра полностью переведена на русский язык, так что барьеров на пути знакомства с ней нет.

За подвиги на поле боя мы получаем опыт, улучшаем полководцев, расширяем список доступных воинов и приобретаем оружие. За выдающиеся заслуги награждают серебром, что расходуется на пополнение войска или приобретение новых отрядов. Разумеется, в Total War: Arena предусмотрены микротранзакции, призванные, в частности, ускорить прогресс. Ещё за реальные деньги можно менять внешний вид солдат.

Analysis

В современной индустрии всё реже встречаются свежие идеи, и Total War: Arena в этом вопросе не является исключением. Тут очевидны заимствования как у основной серии от Creative Assembly, так и у популярных условно-бесплатных игр с акцентом на слаженном взаимодействии, использовании сильных сторон героев и комбинировании возможностей. Отсутствие оригинальности в содержании компенсируется своеобразной по меркам проектов из этого сегмента атмосферой масштабных сражений, которые даже в формате «куча мала» сохраняют привлекательность. Ещё «Арена» относится к новичкам дружелюбно и не угнетает длинными списками нюансов, что в обязательном порядке требуется освоить перед первым боем.

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?