Total War: Arena — не совсем тотальная, но всё ещё война

Ответвление популярной серии глобальных стратегий, посвящённое сетевым сражениям формата «10 на 10», примечательно массовыми сражениями и дружелюбным отношением к новичкам.

К Total War можно относиться по-разному, но у этих игр есть немало достоинств, обеспечивающих им успешное существование с 2000 года. Одной из особенностей являются масштабные сражения в исторических декорациях. В условно-бесплатном мультиплеерном проекте Total War: Arena разработчики из студии Creative Assembly взяли элементы, свойственные современным командным развлечениям, и приправили их размахом в традициях основного сериала.

В Total War: Arena нет развития государства, как нет и стратегической составляющей. Это прежде всего сражения. На карте сходятся две команды по 10 армий в каждой. Для победы надо захватывать лагеря и уничтожать войска врага. Если вам удаётся стереть противостоящую армию с лица земли или взять под контроль её базу, то вы победили. В случае завершения отведённого на бой времени выигрывает тот, у кого осталось в живых больше воинов. В открытой бета-версии, которая идёт сейчас, на выбор представлено 4 фракции (Рим, Греция, Карфаген, варвары) и 14 полководцев, в том числе Леонид, Гай Юлий Цезарь и Ганнибал.

Поскольку в вашем подчинении находятся три отряда, то взаимодействие с другими игроками имеет не последнее значение. Стоит обращать внимание и на способности полководцев. Одни отлично подходят для любителей мчатся навстречу опасности, другие предпочитают командовать лучниками и поддерживают союзников, а третьи предназначены для тех, кто хорошо освоился с правилами игры.

Тут уживаются тактическая стратегия, заставляющая выжимать максимум из небольшого списка возможностей, и массовые баталии. Подобный симбиоз идей хорошо справляется с генерированием неожиданных ситуаций. В определённый момент удаётся занять выгодную позицию и нанести врагу существенный урон, а в другом случае попадаешь в засаду и быстрее отступаешь от превосходящих сил в надежде на помощь соратников. Битвы периодически превращаются в месиво, где ничего не разобрать, но это закономерно для проекта со словами Total War в названии. Безусловно, успех во многом зависит от союзников и их действий, как и в большинстве командных сетевых боевиков.

Представленные карты сбалансированы так, чтобы интересные события не размазывались по огромной площади и скучные отрезки в сражениях сводились к минимуму. При желании удаётся провернуть неожиданный для оппонентов манёвр.

Разработчики сохранили знакомые особенности вроде повышения эффективности лучников при нахождении на возвышенности и атак с флангов, но не стали перегружать игру массой скрытых тонкостей. Понять азы механики просто, и нет нужды ковыряться в запутанных описаниях. Интерфейс удобный и понятный. Игра полностью переведена на русский язык, так что барьеров на пути знакомства с ней нет.

За подвиги на поле боя мы получаем опыт, улучшаем полководцев, расширяем список доступных воинов и приобретаем оружие. За выдающиеся заслуги награждают серебром, что расходуется на пополнение войска или приобретение новых отрядов. Разумеется, в Total War: Arena предусмотрены микротранзакции, призванные, в частности, ускорить прогресс. Ещё за реальные деньги можно менять внешний вид солдат.

Analysis

В современной индустрии всё реже встречаются свежие идеи, и Total War: Arena в этом вопросе не является исключением. Тут очевидны заимствования как у основной серии от Creative Assembly, так и у популярных условно-бесплатных игр с акцентом на слаженном взаимодействии, использовании сильных сторон героев и комбинировании возможностей. Отсутствие оригинальности в содержании компенсируется своеобразной по меркам проектов из этого сегмента атмосферой масштабных сражений, которые даже в формате «куча мала» сохраняют привлекательность. Ещё «Арена» относится к новичкам дружелюбно и не угнетает длинными списками нюансов, что в обязательном порядке требуется освоить перед первым боем.

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.