Total War: Arena — не совсем тотальная, но всё ещё война

Ответвление популярной серии глобальных стратегий, посвящённое сетевым сражениям формата «10 на 10», примечательно массовыми сражениями и дружелюбным отношением к новичкам.

К Total War можно относиться по-разному, но у этих игр есть немало достоинств, обеспечивающих им успешное существование с 2000 года. Одной из особенностей являются масштабные сражения в исторических декорациях. В условно-бесплатном мультиплеерном проекте Total War: Arena разработчики из студии Creative Assembly взяли элементы, свойственные современным командным развлечениям, и приправили их размахом в традициях основного сериала.

В Total War: Arena нет развития государства, как нет и стратегической составляющей. Это прежде всего сражения. На карте сходятся две команды по 10 армий в каждой. Для победы надо захватывать лагеря и уничтожать войска врага. Если вам удаётся стереть противостоящую армию с лица земли или взять под контроль её базу, то вы победили. В случае завершения отведённого на бой времени выигрывает тот, у кого осталось в живых больше воинов. В открытой бета-версии, которая идёт сейчас, на выбор представлено 4 фракции (Рим, Греция, Карфаген, варвары) и 14 полководцев, в том числе Леонид, Гай Юлий Цезарь и Ганнибал.

Поскольку в вашем подчинении находятся три отряда, то взаимодействие с другими игроками имеет не последнее значение. Стоит обращать внимание и на способности полководцев. Одни отлично подходят для любителей мчатся навстречу опасности, другие предпочитают командовать лучниками и поддерживают союзников, а третьи предназначены для тех, кто хорошо освоился с правилами игры.

Тут уживаются тактическая стратегия, заставляющая выжимать максимум из небольшого списка возможностей, и массовые баталии. Подобный симбиоз идей хорошо справляется с генерированием неожиданных ситуаций. В определённый момент удаётся занять выгодную позицию и нанести врагу существенный урон, а в другом случае попадаешь в засаду и быстрее отступаешь от превосходящих сил в надежде на помощь соратников. Битвы периодически превращаются в месиво, где ничего не разобрать, но это закономерно для проекта со словами Total War в названии. Безусловно, успех во многом зависит от союзников и их действий, как и в большинстве командных сетевых боевиков.

Представленные карты сбалансированы так, чтобы интересные события не размазывались по огромной площади и скучные отрезки в сражениях сводились к минимуму. При желании удаётся провернуть неожиданный для оппонентов манёвр.

Разработчики сохранили знакомые особенности вроде повышения эффективности лучников при нахождении на возвышенности и атак с флангов, но не стали перегружать игру массой скрытых тонкостей. Понять азы механики просто, и нет нужды ковыряться в запутанных описаниях. Интерфейс удобный и понятный. Игра полностью переведена на русский язык, так что барьеров на пути знакомства с ней нет.

За подвиги на поле боя мы получаем опыт, улучшаем полководцев, расширяем список доступных воинов и приобретаем оружие. За выдающиеся заслуги награждают серебром, что расходуется на пополнение войска или приобретение новых отрядов. Разумеется, в Total War: Arena предусмотрены микротранзакции, призванные, в частности, ускорить прогресс. Ещё за реальные деньги можно менять внешний вид солдат.

Analysis

В современной индустрии всё реже встречаются свежие идеи, и Total War: Arena в этом вопросе не является исключением. Тут очевидны заимствования как у основной серии от Creative Assembly, так и у популярных условно-бесплатных игр с акцентом на слаженном взаимодействии, использовании сильных сторон героев и комбинировании возможностей. Отсутствие оригинальности в содержании компенсируется своеобразной по меркам проектов из этого сегмента атмосферой масштабных сражений, которые даже в формате «куча мала» сохраняют привлекательность. Ещё «Арена» относится к новичкам дружелюбно и не угнетает длинными списками нюансов, что в обязательном порядке требуется освоить перед первым боем.

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.