Три ошибки Electronic Arts — что не так с Battlefield V

В данной статье мы обсудим не столько впечатления, сколько главные ошибки Electronic Arts и DICE, допущенные в процессе планирования, разработки и продвижения Battlefield V.

Вчера началась открытая бета Battlefield V (для тех, кто оформил предзаказ), и мы успели в неё порядочно поиграть, чтобы получить более-менее цельное впечатление. Графика отличная, игровой процесс бодрый, женщин с кибернетическими протезами не видно, так что эта разрекламированная особенность пока дожидается своего часа. Другими словами, 20 ноября, когда игра наконец появится в продаже. В данной же статье мы обсудим не столько впечатления, сколько главные ошибки Electronic Arts и DICE, допущенные в процессе планирования, разработки и продвижения Battlefield V. 

Первая ошибка — не то время

Сеттинг Второй мировой войны тут вообще не уместен. Причин несколько. Сейчас эта тема весьма, скажем так, противоречива. Историю пересматривают все кому не лень, СССР из победителя превратился в этакого аутсайдера, о котором разработчики игр стараются не вспоминать. А если и вспоминают, то в негативном ключе (см. Company of Heroes 2).

Call of Duty: WWII вообще обошла вниманием Восточный фронт. Разработчики пояснили это тем, что их история посвящается конкретно приключениям американских парней во Франции. Мультиплеер изумлял желанием угодить всем, вопреки исторической достоверности. Каким-то чудом Activision удалось уйти из-под удара. Каким-то чудом этой компании всегда удаётся избежать волн негодования со стороны поклонников, даже когда на это есть объективные причины. 

А вот компания Electronic Arts умудряется вляпываться в неприятности на пустом месте. Действие Battlefield V разворачивается во время Второй мировой войны. И в первом же трейлере нам показывают женщину в составе британской армии, парня с катаной и кибернетический протез! Вот зачем это было делать? Специально, чтобы позлить людей? Когда поклонники начали вежливо намекать разработчикам, что это не имеет никакого отношения к действительности, их обвинили в «необразованности» и, вообще, сказали, что для DICE веселье выше реализма и привели в качестве примера Fortnite.

Вот тут люди вскипели, поскольку их мало того, что оскорбили, так ещё во всеуслышание заявили, что собираются превратить самый кровопролитный конфликт в истории человечества в цирк. На форумах стало жарко.

Ошибка Electronic Arts заключается не столько в напористом продвижении игры и своих спорных идей, сколько в том, что в Battlefield V вообще не надо было использовать сеттинг Второй мировой войны. Он тут не в тему. Это очевидно и по декорациям — в них нет и толики страшной обречённости, свойственной картам из Battlefield 1. В них не чувствуется страшная атмосфера войны. Скорее это «войнушка», такая яркая, красивая, цветастая. Представленные в бете карты великолепно оформлены, но на этих полях может сражаться кто угодно, вплоть до парней на джетпаках под прикрытием шагающих роботов. В подобном антураже ни у кого бы не возникли вопросы, что тут делают женщины с протезами и парни с японскими мечами. Делайте что хотите, фантастика же.

Вторая ошибка — суматоха 

Игра стала менее динамичной и более вязкой, чем Battlefield 1. Причина этого, как мне кажется, — в перенасыщении локаций укрытиями и обходными маршрутами. Технически враг может оказаться где угодно. Множество путей, многоэтажные здания, сваленные невпопад ящики и мешки делают сражения плохо предсказуемыми. В итоге игра превращается в хаос, где тебя раз за разом убивают в спину. Или ты кого-нибудь убиваешь в спину. Честные перестрелки тут большая редкость. 

Также в глаза бросается исчезновение занимательных элементов, которые выделяли Battlefield 1 на фоне других частей серии. Все помнят эти страшные бронепоезда и могучие дирижабли. Кто не мечтал подхватить костюм суперсолдата и на несколько минут превратиться бронированного бога войны?! Battlefield V на этом фоне выглядит скромно, без впечатляющих моментов. Монотонный бой тянется десятки минут, стороны перезахватывают точки, солдаты стреляют друг в друга из одного и того же оружия, изредка из-за угла выворачивает танк. 

Понятно, что мы многого не знаем. Бета-версия Battlefield V поражает графикой, но при этом сама игра воспринимается упрощённой версией Battlefield 1, несмотря на все нововведения, которые… как-то совсем незаметны. 

В трейлерах Battlefield V нам показывают выпрыгивающих из окон солдат, которые в сопровождении техники, под аккомпанемент взрывов, несутся на врага. На деле же концентрация людей на больших картах невелика, много пустой беготни и внезапных смертей. На подавляющее большинство заявленных особенностей игроки просто не обращают внимания. Укрепления почти никто не строит. На спине никто не ползает. Пушки техникой не подцепляет. Разработчики придумали новые функции, но не дали поводов их использовать. 

Третья ошибка — перемудрили

Графика Battlefield V хороша, спору нет. Если рядом и можно поставить какой-нибудь мультиплеерный шутер, то это будет другой проект DICE. Остальные даже не приблизились, чтобы составить конкуренцию. 

Но если картинка Battlefield V прекрасна, то с анимацией они перемудрили. В игре слишком много возможностей у бойцов, и они как-то криво сочетаются. 

Вы лежите, перезаряжаетесь, начинаете ползти, ваша левая рука опирается на землю, а обойма… волшебным образом вскакивает на нужное место. Вы подбегаете к окну, и вдруг включается долгая анимация установки пулемёта на сошки, а враг в это время спокойно разворачивается, пускает вам пулю в лоб. Вы хотите перепрыгнуть через невысокий забор, но не можете. Жмёте на «прыжок», а не получается, поскольку во время прыжка вам должны показать, как ваши ноги красиво перелетают через препятствие на землю. Но если игра не понимает, куда эти ноги станут в итоге, то ничего не произойдёт. Так и будете страдать у невысокого заборчика, пока не займёте правильную позицию.

В начале статьи я отметил, что в игре карты перенасыщены деталями. Как итог, слишком много препятствий, через которые постоянно приходится перепрыгивать. И да, приходится много ползать, стрелять лёжа и перезаряжаться. Приходится пользоваться пулемётом. Эти шероховатости раз за разом бьют по глазам, ломая впечатление от шикарной презентации. Сюда же можно отнести странные конвульсии тел после смерти, когда игра не может состыковать физику и заранее подготовленную анимацию. 

Кроме того, стоит отметить странности, за которые взгляд то и дело цепляется. Воды в игре нет, например. Вы не знали? В игре есть водная плёнка, а вид над ней и под ней одинаковый. Танк едет по брусчатке, из-под гусениц летят комья грязи. Если включить RTX и подбежать к стеклу, то легко заметить, что ваша анимация даже близко не совпадает с анимацией вашего отражения (это видно по роликам с демонстрацией технологии).

Разработчики слишком много внимания уделили тому, чтобы сделать игру по-настоящему красивой, но при этом не смогли проработать мелочи, на которые человек неизбежно обращает внимание. Вполне вероятно, что часть проблем не доберётся до релиза. Однако сейчас это всё скопом портит впечатление от выдающейся графики. 

Analysis

Чего я не понял, так это того, почему DICE отчаянно цепляется за свои игровые классы, когда от них можно было бы отказаться, учитывая, насколько незначительна сейчас между ними разница. Сделали бы уже систему наподобие Call of Duty, когда каждый «собирает» бойца по вкусу, и успокоились. Тем более на этот раз они подсмотрели прокачку оружия у Call of Duty. Для пушек вы можете покупать апгрейды, повышающие стабильность, скорострельность и манёвренность во время прицеливания. В качестве наград вам выдают камуфляжные расцветки, что интересно, для разных элементов (приклад, ствол, обойма и пр.). В целом именно прокачку оружия я бы отметил в качестве самого значительного нововведения, реально влияющего на игровой процесс. И… всё. Пока всё. 

P.S. Тем временем открытая бета Battlefield V продолжается, познакомиться с ней с завтрашнего дня смогут все желающие, а не только предзаказавшие, так что не забудьте написать в комментариях, как вам игра, и как она воспринимается в сравнении с Battlefield 1. 

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.