М

Максим Иванов

Пишет про видеоигры с 2008 года. Разбирается в тонкостях инди-разработки и игровой индустрии в целом. В фокусе внимания - стратегии, шутеры, ролевые игры, хорроры и симуляторы. Специализируется на анализе приключенческих боевиков и приключенческих игр, помогая читателям ориентироваться в бесконечном потоке игровых новинок.

Все публикации

Хорроры на RPG Maker. Как они пугают

Хорроры на RPG Maker. Как они пугают

Механика в большинстве хорроров остается неизменной: скримеры, блуждание в темноте, мигающий свет, преследование жуткими тварями, давящая атмосфера. Сможет ли сделанная в RPG Maker пиксельная игра использовать эти приемы, пугая игрока не хуже своих собратьев?

Симулятор двойных свиданий. С наградой! Обзор HuniePop 2

Симулятор двойных свиданий. С наградой! Обзор HuniePop 2

Давным-давно, в первой части HuniePop, мы играли за одинокого неудачника. Но благодаря харизматичной фее мы стали легендой свиданий. Настала пора вернуть долг!

Вся опасность раннего доступа. Обзор HellSign

Вся опасность раннего доступа. Обзор HellSign

Поиск улик, расстановка ловушек, охота на существ из наших кошмаров. Смогла ли HellSign стать полноценной игрой, или она так и осталась полуфабрикатом из раннего доступа?

В чем смысл The Binding of Isaac: Repentance

В чем смысл The Binding of Isaac: Repentance

The Binding of Isaac. Игра-эксперимент, черпающая вдохновение из The Legend of Zelda (1989), откуда был взят вид сверху, а также перемещение из комнаты в комнату.

Splinter Cell: Conviction - новые подробности

Из серьезных нововведений упоминается возможность выделять из толпы народа врагов, которые будут окрашиваться характерными оттенками - эта возможность будет ограниченной и активизировать ее можно будет лишь при наполнении соответствующей шкалы. Также в вашем распоряжении окажется шкала опасности, которая будет показывать, как близко вы находитесь от врага, или насколько легко вас застать врасплох.

Больше публикаций нет