Monster Hunter at home. Wild Hearts impression

Monster Hunter at home. Wild Hearts impression

Впечатления 0
22 Feb 2023 13:46

Imitation is the sincerest form of flattery. From the day of the announcement, players have been closely watching Wild Hearts. The authors did not hide the fact that the ideas were borrowed from Monster Hunter, but promised not a cheap copy, but an original project inspired by the series of games from Capcom and with interesting ideas. They didn't lie, but only in part.

После выхода потрясающего ремейка оригинальной Dead Space, игроки слегка изменили отношение к Electronic Arts. Наивно решили, что издатель пытается исправиться и изменить репутацию в глазах геймерского сообщества. Увы, следом вышла Wild Hearts.

Выпущенная под брендом EA Originals, Wild Hearts предлагает пару-тройку «оригинальных» идей, однако они лежат под таким толстым слоем проблем, что одно желание пытаться их откопать вызывает тоску и усталость.

В Wild Hearts игроки, выбрав внешность и определившись с местоимением («они», «она», «они») для персонажа, отправляются охотиться на кимоно — гигантских и грозных существ, вобравших в себя разрушительные силы природы и угрожающих жителям небольшой деревеньки.

Сюжет быстро отходит на второй план, а большинство диалогов становятся настолько предсказуемыми, что иногда можно закончить за непися его монолог. «Тяжелое прошлое», «пропал брат/сват/отец», «помогай спасать деревню, будь добр» — Wild Hearts даже не старается сделать историю интересной, вместо этого вынуждая игрока долбить по кнопке «A», чтобы собеседник заткнулся и отпустил бить очередного монстра.

Как уже было сказано выше, монстры в Wild Hearts — физические воплощения необузданных сил стихии и природы. Но в отличие от той же Monster Hunter, где каждый зверь был узнаваем и уникален, дизайн кимоно в Wild Hearts не блещет оригинальностью. Есть гигантские обезьяны, вепри, крысы, волки — со своими особенностями и определенным набором атак.

В плане динамики битвы с чудищами в Wild Hearts протекают медленней, чем в Monster Hunter, но их трудно назвать совсем уж скучными. Если только слегка. Каждый противник требует подхода и заставляет заучивать последовательность атак, поскольку некоторые из них способны опустошить шкалу здоровья охотника моментально. Монстры также обладают огромным запасом здоровья, из-за чего схватки с ними становятся похожими на попытку проковырять бетонную стену пластиковой ложкой.

Где Monster Hunter предлагает баланс и награждает опытных охотников захватывающими битвами, Wild Hearts встречает рутиной, монотонностью и непредвиденными скачками сложности. Порой, из-за одного неверного движения, приходится начинать продолжительный бой заново. А таких непредвиденных моментов будет не так уж и мало.

Ещё одним нововведением Wild Hearts, отличающим игру от Monster Hunter, является «каракури». Это хитроумные приспособления на границе магии и механики, которые наш славный протагонист создает, в буквальном смысле, из воздуха. Есть базовые «каракури» вроде трамплина, глайдера или факела, которые используются не только в бою, но и в процессе изучения мира. А есть комбинированные «каракури» вроде гигантского пружинного молота, ловушки или щита.

Игра подталкивает использовать «каракури», однако это не всегда получается в напряженном бою. Некоторые монстры так наседают, что у игрока нет свободных двух-трех секунд, чтобы наколдовать себе трамплин или ловушку. Добавьте к этому убивающие с одного удара атаки некоторых «кимоно» и 2 секунды паузы легко превратятся в лишние 10 минут боя.

В этом одна из проблем Wild Hearts из-за которой мы даже не стали проходить игру для написания полноценной рецензии. Несмотря на некоторые интересные идеи новый проект Koei Tecmo быстро скатывается в унылый гринд, если вы хотите прокачать экипировку и получить больше шансов выйти победителем из схваток с более сильными «кимоно».

Главная проблема Wild Hearts — техническая составляющая. Хотя игра выглядит так, будто разрабатывалась для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, это не мешает ей беспощадно подтормаживать на Xbox Series X и компьютерах с RTX 4090 на борту! Причем падение частоты кадров происходит не только в пылу сражений, с носящимся туда-сюда монстром, но и в процессе изучения локаций.

Analysis

Под ворохом технических проблем и унылым гриндом скрывается если не достойный ответ Monster Hunter, то хотя бы попытка вступить в диалог с проектом Capcom. Wild Hearts хватает интересных идей, часть из которых даже сносно реализована, но скучный сюжет, невыразительная графика и отвратительная оптимизация никак не способствуют желанию остаться в игре подольше, чтобы познакомиться с ней поближе.

22 Feb 2023 13:46