On Tuesday, August 22, at the Gamescom Opening Nights Live 2023 event, a new trailer for the game Crimson Desert was presented — a project from South Korean developers from Pearl Abyss. The trailer literally blew up the presentation, turning Crimson Desert into one of the most anticipated games of the near future. The video turned out to be beautiful and dynamic, which immediately distinguished it from others — the developers assembled the game taking mechanics from everywhere.
Прежде всего, стоит отметить, что игра выглядит красиво и атмосферно. Графика в Crimson Desert даёт фору практически всем западным игроделам. И дело не только в технической части, но и в стилистике. Работа со светом, выбор цветов — художники постарались на славу!
Внешний вид очень напоминает недавнюю Final Fantasy 16. Как бы кто её не критиковал, но конкретно с этой составляющей у последней «Финалки» проблем не было. Великолепные виды, отлично прорисованные персонажи, боевые эффекты, магия и монстры. Сочетания практически идеальны, они погружают игрока в виртуальный мир с головой. Будем надеяться, что после релиза будет плюс-минус такой же уровень графики как на видео. В противном случае можно ожидать скандала уровня первой Watch Dogs.
С миру по нитке
Но не только это делает Crimson Desert интересным проектом. Если внимательно присмотреться к трейлеру, то можно заметить десятки механик и других элементов, взятых из разных игр. Едва ли не каждая частичка проекта была откуда-то позаимствована.
Боевая система напомнила мне смесь сразу из трёх франшиз: Assassin’s Creed (последней трилогии), Dark Souls и последних двух игр серии The Witcher. То, как персонаж использует лук — это чистый «Ассассин». Сразу вспоминается Valhalla, ведь именно там этот вид оружия был максимально эффективен. Анимации уклонения похожи на перекаты из «Соулсов», смешанные с отскоками из «Ведьмака». Интересно, как это будет работать на практике? Будут ли персонаж в момент уклонения получать кадры неуязвимости? Или это просто визуальное сходство? Посмотрим! Щит главный герой, к слову, тоже держит почти как в «Тёмных Душах».
Ну и, разумеется, сверху всё это приправлено чем-то своим. В игре даже можно будет хватать врагов и бросать их, перепрыгивать через стены и много чего эффектно разрушать — даже целые постройки. И в таком сочетании получается интересный коктейль.
В ролике также был момент, где во время боя проскакивал QTE-элемент — когда надо вовремя нажать нужную кнопку, чтобы персонаж выполнил действие. В боевой системе роль реакции будет ещё выше, поскольку игроку не только нужно будет вовремя уворачиваться от ударов, но и нажимать нужные кнопки в определённый момент. Что-то подобное было в играх серии Yakuza, но там с этим, к счастью, не перебарщивали. Да и подходили к этим моментам по-особенному, предвещая QTE мини-катсценой (хоть и не всегда). Надеюсь, в Pearl Abyss это тоже понимают и не будут увлекаться.
Исследовательская составляющая во многом базируется на последних двух частях The Legend of Zelda. В ролике нам показывают, как главный герой лазает по стенам и деревьям, забирается на противника, а также спускается на аналоге планера (ему придумали крутой образ, к слову). И нигде нет ни намёка на полоску выносливости!
В трейлере нам демонстрируют парящие в воздухе острова и спуск куда-то по тёмному тоннелю. И то и другое, как вы могли уже догадаться, было в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. И, похоже, разработчики полностью скопировали этот элемент с игры Nintendo. Если вы думаете, что это невозможно, ибо сама игра вышла совсем недавно, то ошибаетесь — в первый раз нам показали летающие острова в «Слезах Королевства» 2 года назад, на E3 в 2021 году.
А ещё, из The Legend of Zelda и Genshin Impact были позаимствованы головоломки. В трейлере персонаж использует механизмы и решает пазлы. Определённая часть загадок в трейлере завязана на неких постройках — часть имеет футуристический вид. Скорее всего, в этой игре нас ждёт симбиоз между магией и технологиями. Отчасти, что-то подобное было практически во всех «Ассассинах», когда персонаж сталкивался с багами симуляции. Но там это было элементом общего сеттинга, ведь эти игры всегда были научной фантастикой.
Анимации лазанья по постройкам из трейлера также отсылают к играм серии Assassin’s Creed и её паркуру. Вернее сказать, к упрощённой его версии из Одиссеи. Там вообще цепляться можно было за что угодно, не боясь упасть.
Ещё в ролике проскакивает парочка систем из дилогии Red Dead Redemption. В один момент главный герой похищает повозку, как Артур Морган или Джон Марстон. В другом же моменте персонаж пытается обкатать и приручить дикую лошадь.
Система заданий с досок объявлений позаимствована из The Witcher и разных JRPG. Персонаж буквально берёт листовки с поручениями, срывая их оттуда. В ролике герой берёт такую, с нарисованной овцой, и нам показывают, как он её переносит.
В трейлере уделили много времени взаимодействию с животными. Складывается впечатление, что в игре мы будем заниматься вообще всем, от животноводства до охоты на монстров. Ну а рыбалка и вовсе есть практически в каждой восточной игре — у японцев, китайцев и корейцев. И эти механики смахивают на ММО, но об этом чуть ниже.
Также есть интересный момент — персонаж восстанавливает своё здоровье, выпивая воду. Тут я сразу вспомнил старые добрые Prince of Persia из нулевых, там персонаж лечился точно также. Возможно, данные места будут аналогом костров или точкой перемещения, восстанавливающей силы персонажа.
ММО и прочие опасения
Все мы знаем, что Pearl Abyss раньше делали ММО. Они создали и выпустили Black Desert Online. И для ММО-проектов такое количество механик и занятостей вещь вполне обыденная. Эти игры изначально рассчитаны едва ли не на бесконечный игровой процесс — чем больше активностей, тем лучше. Но вот Crimson Desert это совсем другое дело — это одиночная игра! Игроки и так уже устали от проектов на 100 и более часов, а новая игра Pearl Abyss именно такой и выглядит. Crimson Desert, кстати, официально является частью вселенной Black Desert.
Но даже если предположить, что такой подход имеет место, и перегруженность активностями и механиками не вызовет никакого дискомфорта, то остаётся ещё один вопрос: «А смогут ли разработчики грамотно всё это совместить?». Вполне может получиться так, что самая банальная рыбалка и «подай-принеси» квесты окажутся ещё более нудными и раздражающими, чем они есть. Не зря говорят, что нужно знать меру.
Да и с боёвкой всё, кажется, не так гладко — много всего намешали. Вполне выйти так, что на деле 90% возможностей будут не нужны. Ну, знаете, например, в слэшерах бывает такое, когда ты изучаешь огромную кучу различных приёмов и комбинаций. Но по итогу проходишь всю игру пользуясь только двумя базовыми ударами и уклонением.
Следующим опасением является техническая часть. Вполне возможно, нас ждёт даунгрейд визуальной составляющей, но это не главная из проблем. Больше всего беспокойства вызывает оптимизация. В Black Desert Online этот элемент был вопросом дискуссионным — производительность постоянно плавает от патча к патчу. И кто знает, какой стороной монета упадёт на момент релиза Crimson Desert. Да и корейские разработчики никогда не славились хорошо отполированными проектами, чего греха таить. Остаётся лишь скрестить пальцы, в надежде на то, что Pearl Abyss не пойдут по пути актуальных трендов.
Analysis
В итоге трейлер игрового процесса представляет Crimson Desert как красивую и атмосферную игру с огромным числом разнообразных элементов, позаимствованных отовсюду. Такой их объём вызывает опасения — а будет ли всё это хорошо сочетаться? В конце концов, у нас тут одиночный проект, а не ММО.
Но если разработчикам всё же удастся провернуть задуманное — выпустить игру, где грамотно сочетаются глубокие, интересные, и простые механики — это будет победа для игровой индустрии и игроков. Эту игру точно стоит ждать — но не ожидать ничего сверхъестественного.
***
Изображения взяты с официального сайта и из трейлера, прикреплённого к статье.