Proper Bug Fixes. We Completed a Test Raid in PIONER — Our Impressions

Proper Bug Fixes. We Completed a Test Raid in PIONER — Our Impressions

Превью 0
12 May 18:00

A couple of months ago, we already shared our impressions of the PIONER demo, in which we were given the opportunity to explore the first locations, complete quests, and try out character and equipment upgrades. Back then, we didn't like many things — testing an MMO in offline mode is a very strange idea. This time, we'll talk about how the game works with other players and share new information.

Для тех, кто впервые слышит о PIONER — это амбициозный MMO-шутер от отечественных разработчиков GFA Games, действие которого разворачивается на загадочном острове Тартар. Мир игры сочетает элементы крафта, прокачки персонажа и выживания в духе S.T.A.L.K.E.R. и Fallout 76, но с акцентом на массовое взаимодействие.

Ранее мы оценили одиночный режим, который оставил противоречивые впечатления из-за общей сырости. В этот раз разработчики позволили протестировать онлайновую составляющую проекта и оценить проработку вылазок в здешние «подземелья». 

Мы оценили исправления

За последние полтора месяца разработчики PIONER сосредоточились на «латании дыр», которые сильнее всего портили впечатление от игры. Наиболее заметным улучшением стала оптимизация серверной части: теперь локации загружаются плавно, без внезапного появления пустых регионов «из воздуха». Это не только устранило визуальные артефакты, но и стабилизировало геймплей — во время кооперативных зачисток подземелий мы не столкнулись с десинхронизацией или лагами, что очень важно для мультиплеерного проекта.

Ещё один болезненный вопрос из прошлого — огненные аномалии. Вместо нелогичных тонких струй, наносящих урон сквозь стены, аномалии теперь представляют собой шары, которые выпускают огонь только при приближении игрока. Это сделало их предсказуемыми, а обход — осмысленным, хотя расстановка аномалий по-прежнему кажется избыточной. Особенно важно было их исправить в рамках внедрения в одну из секций новом кооперативном приключении.

Арсенал тоже раскрылся в приятную сторону: в игру добавили десятки редких и эпических видов оружия, а также экипировки, каждый с уникальными бонусами. Например, автомат, способный наносить повышенный урон с каждым попаданием по цели, или полный сет брони Штурмовика, что увеличивает скорость регенерации и повышает показатель защиты при низком показателе здоровья. Такие особенности не только добавляют глубину прокачке, но и поощряют эксперименты с билдами.

Единственный дискомфорт из всего арсенала в шутере вызвало использование полуавтоматических винтовок: задержка между выстрелами не позволяет реализовать скорострельную тактику. Даже при быстром нажатии на мышку персонаж успевает выстрелить лишь дважды за пять кликов, что сводит эффективность такого оружия в ближнем бою к нулю.

В целом, команда GFA Games доказала, что готова реагировать на критику и совершенствовать игру. Но говорить о финальном вердикте ещё рано. В игре до сих пор не был продемонстрирован контент, связанный как с PvP, так PvE. А он, в свою очередь, интригует ничуть не меньше, чем все предложенные активности за прошлые две презентации.

Мы протестировали подземелье

Основную часть презентации мы тестировали недавно анонсированную рейдовую PvE-локацию «Мануфактура», что представляет собой здание бывшего завода, внутри которого поселился культ сектантов Ворона. И геймплей в этом рейде аналогичен подземельям из других ММО: заходите в закрытую локацию, идёте вперёд, зачищаете коридоры от рядовых противников, побеждаете боссов и получаете высокоуровневое снаряжение.

Мануфактура представляет из собой набор игровых зон, которые можно разделить на 4 вида.

Секции с отстрелом рядовых противников, набор которых не сильно отличается от того, что представлено в открытом мире. Есть сектанты как со стрелковым оружием, так и с холодным. Также им будут помогать собаки, но в рейде на них нацеплена бронезащита. Дальнобойных противников тоже не оставили без внимания и тут они в большом количестве будут орудовать снайперскими винтовками, выдающими свои позиции из-за стереотипных бликов от оптики. Самыми интересными рядовыми врагами станут огненные сектанты, что потеряли рассудок, но обрели способность взрываться после гибели. 

Секции с платформингом, которые будут чередоваться между битвами с боссами и простыми сектантами. В них придётся вспоминать всё то, что рассказывалось в прологе: прыжки, бег, подкаты, а также опасные аномалии и ловушки, наносящие куда больше урона нежели падение с платформы. В нашем случае, на Мануфактуре летали огненные аномалии-сферы и работали промышленные огнемёты. 

Также на таких уровнях могут быть секции с выполнением каких-либо подзадач по типу нажатия кнопок на консолях, расположенных в отдалённых частях комнаты. В таких комнатах стоит убирать оружие, ведь без него персонаж двигается немного быстрее.

Комнаты с боссами. Принцип прохождения схожий с другими ММО: убиваете босса – открывается следующий проход. Но сами боссы не так просты. На Мануфактуре орудуют два босса: Джаггернаут и Отец-Ворон.

Первый опасен своими ракетными залпами, второй может телепортироваться по карте. При этом, в обоих сражениях к боссу регулярно будут приходить рядовые противники, что будут сильно мешать игрокам. Но такой свиты на карте неоправданно много, из-за чего тактика выделения одного человека на зачистку рядовых мобов, пока два других сражаются с боссом, не будет рабочей.

Последний вид секций в рейдах – самый приятный. Это комнаты с наградой и ящиками со снаряжением. В таких местах можно пополнить патроны, медикаменты и гранаты, а также взять небольшой перерыв, если кому-то после долгого боя нужно срочно отойти. Но самое важное — в таких помещениях стоят специальные тотемы, воскрешающие напарников, которых не удалось поднять в процессе прохождения. А после битвы с боссом в таких комнатах будет лежать награда в виде редкой экипировки.

В общем итоге, дизайн рейдовой локации сумел заинтриговать и заставил задуматься, какой игра будет на релизе. Чередование ядреного экшена с зачисткой толп противников и медитативный платформинг, сильно отсылающий к Destiny, позволяет увлечься. Это не однотипная пострелушка, которая быстро надоест — в этом что-то есть.

Планы

Разработчики поделились деталями о грядущих обновлениях, которые должны расширить игровой опыт в PIONER. Среди нововведений — рыбалка как новая "мирная" активность. По словам разработчиков, это не просто мини-игра, а полноценный механизм добычи редких ресурсов: от компонентов для крафта до уникальных артефактов, спрятанных в водоёмах Тартара.

Основной фокус разработчиков ориентирован на PvP-направлении, которое будет представлено двумя режимами:

  1. Арены — командные сражения 5×5 с классическими режимами «Захват точки» и «Уничтожение отряда». Наградами за победы станут эксклюзивная экипировка и валюта для прокачки.
  2. Рейды с эвакуацией — масштабные зоны, где группы до трёх игроков соревнуются за ценный лут, сражаются с другими участниками и пытаются покинуть локацию до активации «выброса». 

Оба режима будут интегрированы в общую прогрессию: опыт, полученный в PvP, ускорит прокачку персонажа, а редкие трофеи из рейдов упростят создание и прокачку элитной экипировки. Но при этом разработчики подчеркнули, что заниматься PvP необязательно. Всю эндгейм экипировку можно получить и в PvE активностях. Но в битве с игроками это просто немного быстрее, что должно подпитывать азарт и оправдывать риск.

Analysis

PIONER демонстрирует заметный прогресс по сравнению с предыдущим тестом. Разработчики учли критику и исправили множество раздражающих элементов, связанных как с геймплеем, так и с графикой. Рейдовая локация «Мануфактура» с её сочетанием экшена, платформинга и тактических сражений, показывает потенциал PvE-контента, напоминая успешные решения из Destiny и других MMO.

Важно подчеркнуть, что текущее мнение сформировано исключительно на основе двух закрытых презентаций. Несмотря на значительные улучшения и изменение первоначального скепсиса в пользу осторожного оптимизма — финальная версия игры остаётся загадкой. Разработчики дают надежду на успешный релиз, но реальное качество PIONER проявится лишь после выхода. Особенно это касается PvP-активностей — их баланс, стабильность и интеграция с основным геймплеем требуют отдельной проверки, чего мы с нетерпением ждём.

***

Права на все изображения в материале принадлежат GFA Games. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.

12 May 18:00

Сейчас на главной