Evil and Stupid Genius. Evil Genius 2 Review

Evil and Stupid Genius. Evil Genius 2 Review

Обзоры 0
21 May 2021 20:17

It's always interesting to observe the interweaving of film culture and video games. Just recall the Bond films and "Austin Powers," and the comet Evil Genius comes to mind, which struck the industry with unexpected force in 2004. The first part was not a masterpiece, but it owed its popularity to the charm of the setting, elements of Dungeon Keeper, Theme Hospital, and inclusions of the "tower defense" genre.

Дизайн Evil Genius в начале двухтысячных придумал программист и шахматист Демис Хассабис, впоследствии основатель компании DeepMind, занимающейся искусственным интеллектом. Несмотря на успех, игра не стала для Elixir Studios проводником в мир больших денег. Студию закрыли в 2005 году и продолжением спустя полтора десятилетия занялся издатель Rebellion.

Идея Evil Genius 2 дьявольски проста. Игрок сооружает вариацию базы из Dungeon Keeper в стиле шпионских фильмов 60-х годов, с помощью которой будет осуществлять преступные планы по глобальному господству. В роли властителя подземелий выступает суперзлодей. С одной стороны, у нас строительство и обустройство помещений, управление финансами и найм миньонов, а с другой — управление событиями на мировой карте, разделённой на регионы для добычи денег и ресурсов. 

Игра начинается с выбора одного из четырёх антигероев: универсала-маньяка Максимилиана, генерала-силовика Красного Ивана, гения науки Залика и разведчицы Эммы. У каждого по три способности (две активные и пассивная) и отдельная биография. Стиль игры отличается в специализации и уникальной машине судного дня, с которой знакомишься в кампании. На практике же игровой процесс схож.

Любой уважающий себя безумец, страдающий манией величия, обожает необитаемые острова. Наше логово располагается в тропическом раю на нескольких этажах, включая подземные сектора. Оно привлекает туристов наличием казино, но стержень бизнеса — не столы и игральные автоматы.

Основа любой базы — внутренние помещения. Пространство — ресурс дефицитный и увеличивается неспешно. Главное здесь — хранилище с деньгами, которое желательно расположить подальше от входов. Важное значение играет и центр управления с компьютеризированными консолями, оснащённый спутниковыми антеннами и позволяющими получить доступ к большему количеству регионов мира для создания лиходейской сети. Наконец, все помещения для персонала (казармы, столовая, комната отдыха, учебный класс, лазарет) следует оборудовать специальными устройствами и при желании разместить декоративные предметы.

Принципы управления должны отвечать не только критериям экономической эффективности, но и безопасности. Базу со временем будут атаковать агенты, дознаватели и солдаты, поэтому важно обеспечить систему защиты с камерами, ловушками, узкими коридорами и постами охраны.

Напрямую управлять приспешниками нельзя. Они берутся за задания самостоятельно, но взамен требуют удовлетворения своих скудных потребностей во сне, пище и отдыхе. Внимание можно обращать и на преданность. Нелояльный работник быстро сбежит, но невелика беда — наймём нового.

Прогресс в Evil Genius 2 связан с деревом исследований, которое открывает новые возможности на стратегической карте, устройства и усиливает прислужников. 

Мир разделен на регионы, принадлежащие различным группировкам. В каждом можно создавать злодейские филиалы, зарабатывать золото и выполнять разные типы миссий, безвозвратно отправляя слуг. Всё, что касается тактической карты, сделано с куда меньшей тщательностью. Миньоны здесь не делают ничего интересного, а самое захватывающее — увидеть процент выполненной манипуляции.

Игровой цикл — непрерывный переход от строительной части к стратегической для достижения целей. Недостатка в заданиях не будет, их перечень постоянно пополняется.

Рост площади помещений и обилие агрегатов необходимо уравновешивать с количеством миньонов. Это значит, что генераторы энергии увеличиваются одновременно с техниками, силовики должны быть пропорциональны частоте атак, а число ретрансляторов усиливает влияние на мир. Две карты тесно связаны, и действия в одном месте находят отражение в другом.

У Evil Genius 2 удобный интерфейс. Внизу экрана располагается панель задач, где можно найти всё, что необходимо в пару кликов и получить исчерпывающую информацию о происходящем. Радует и отдельная строчка с уведомлениями и предупреждениями — быстрый щелчок переносит в место события. Несмотря на массу происходящих на экране событий, дирижировать хаотичным оркестром просто. Кроме того, щелкнув по холую, можно получить забавную информацию о его хобби и занятости в конкретный момент.

Эстетика предполагает определенную незатейливость игрового процесса, но обманываться не стоит. Игра постоянно подкидывает сюрпризы, которые требуют немедленного реагирования иначе всё завершится провалом. Rebellion проделала большую работу с оформлением и атмосферой. В упрощённом мультяшном стиле обнаруживается массой деталей, на которые не сразу обращаешь внимание. 

Evil Genius 2 пародирует всё, что вы знаете о суперзлодеях и фильмах откуда они родом. Здесь много хорошего юмора, забавных анимаций, фонов, рабочих мест и внешнего вида героев, которые делают игру приятней. Но над диалогами поработали слабо, реплики между персонажами скорее вынужденная необходимость.

Придраться к саундтреку и аудивизуальному слою практически нереально. Вдохновением явно служила музыка из фильмов о Бонде времён Шона Коннери и Роджера Мура. 

У игры явные проблемы с балансом. Например, первоначальные генераторы вырабатывают преступно мало энергии, поэтому приходится забивать комнату устройствами, которые вскоре будут не нужны. Странно видеть и вещи, подобные мегасейфам стоимостью в 15 тысяч и вмещающие 10 тысяч местных денег.

Продолжительность прохождения в зависимости от вашего стиля игры варьируется, но вряд ли займёт меньше 30 часов.

Evil Genius 2 не избежать сравнения с оригиналом. И оно во многом не в пользу продолжения. Здесь небольшое количество нововведений, так как Rebillion решили не рисковать и максимально придерживаться первой части. В глаза бросаются и более простые механики, словно разработчики посчитали, что основная аудитория — мобильные геймеры.


Diagnosis

Evil Genius 2 задумывалась, как дань уважения классической стратегии c непрямым контролем с более привлекательной графикой. Но другие инновации в большей степени примитивизируют игровой процесс.

Это неплохое продолжение хорошей игры с собственным шармом. Оно не пытается нарушать формулу оригинала и старается быть увлекательной благодаря развитию базы и заскриптованным побочным заданиям. Но последние начинают быстро повторяться и надоедают, превращая игру в рутину.

Фанаты первой части явно были бы рады более значимым изменениям, а некоторые придут в ярость от глупых агентов, возни с мировой картой, бесполезности ряда усовершенствований и ловушек и, главное, медлительного игрового процесса. И кнопка ускорения сломанную формулу не спасает.

Pro:

  • Приятная графика и музыка
  • Увлекательная постройка базы
  • Продуманный интерфейс

Contra:

  • Затягивание игрового процесса
  • Скучные сражения с глупыми противниками
  • Плохая тактическая часть
Evil Genius 2

Evil Genius 2

Стратегия
2021 г.
To game page
Dmitry Krivov
21 May 2021 20:17