Alkimia Interactive has announced that Kai Rosenkranz, the creator of the soundtrack for the original Piranha Bytes trilogy and the first Risen, is involved in the creation of Gothic Remake.
Немецкого композитора привлекли в команду ещё в сентябре 2021 года. Он рассказал об этом сообществу игры в Discord, и ответил на десятки вопросов. Они были собраны пользователем Reddit с ником nr3jokim. Ниже приводится резюме по наиболее важным.
- Немецкий композитор создаёт музыку и работает над звуками игры. В своей работе он использует оригинальные записи.
- По примеру оригинала, в игре не будет шлемов, а броня будет состоять из нескольких элементов.
- Розенкранц доволен боевой системой. Её полностью перерабатывают даже по сравнению с той, что была в демоверсии.
- Приблизительная дата выхода Gothic Remake не называется. Разработчики не хотят давать обещаний.
- Ожидается, что Диего в Gothic Remake не будет похож на мушкетера. Студия Alkimia Interactive приняла замечания фанатов близко к сердцу, выбросила демоверсию, созданную семью людьми, в мусорное ведро и начала работу с нуля с командой из 40 человек, включая преданных фанатов серии. Затем к команде присоединился Кай Розенкранц.
- С начала работы написан около часа саундтрека. Это в два раза больше, чем было в оригинале. Например: тема, звучащая в Старом лагере, продлена до семи минут.
- Разработчики планируют нанять актеров озвучки из оригинала, если это возможно, для перезаписи реплик. В итоге будет микс новых и старых голосов.
- Размер карты будет аналогичен оригиналу, хотя планируется немного расширить локации, потенциал которых не был использован. Кроме того, некоторые места увеличат в масштабе, чтобы соответствовать графической детализации.
Игра должна выйти на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.