The Dead Space remake has been a success for the publisher, and players are generally satisfied with the quality of the project and the respect for the original material. The game's creative director shared what he believes a good remake needs.
В подкасте Rise Above выступил творческий директор обеих версий Dead Space. Роман Кампос, возглавлявший производство ремейка, рассказал, как команде Motive Studio удалось воссоздать ощущения из оригинала.
«Верность оригиналу была главной опорой при создании Dead Space Remake. В команде мы определили свой подход к работе так: не обязательно воссоздавать оригинал таким, каким он был, а скорее воссоздать его таким, каким мы его помним».
В конце подкаста Брет Роббинс, который руководил разработкой оригинала, рассказал, что немного нервничал по поводу того, как будет выглядеть новая версия хоррора. Но изменения, внесенные Motive Studio, сделали игру лучше, и разработчики «проделали отличную работу».