Jason Schreier at Bloomberg published an article about Baldur's Gate 3. The editor reported that Larian Studios faced huge problems during development due to global events, but at the same time, the developers underwent huge changes in their structures.
До начала работы над Baldur's Gate 3 Larian Studios представляла собой коллектив из 140 разработчиков, которые могли справиться с созданием крупных ролевых игр. Но разработчики поняли, что для нового проекта этого недостаточно и команда была расширена до 450 специалистов – это вызвало новые проблемы, в то время как компания осознала, что BG3 должна «продать тонну копий».
Baldur's Gate 3 содержит большое количество кинематографических сцен, и именно из-за расширения производства потребовался дополнительный персонал – Свен Винке в беседе с журналистом Bloomberg отметил, что разработка таких сцен похожа на «съемку фильма» или даже «многих фильмов одновременно».
Однако игра настолько велика, что ни один игрок никогда не увидит всех добавленных в неё элементов - разработчики разработали столько вариантов, что некоторые сцены предназначены для показа лишь горстке фанатов, но студия знала, что должна расширить приключение именно так.
В октябре 2020 года Larian Studios выпустила незавершённую версию первого акта в Steam. Продажи 2,5 миллионов копий проекта позволили остаться жизнеспособными.
Свен Винке и его жена по-прежнему владеют большинством акций Larian Studios. Босс ознакомился со списком потенциальных приобретений Microsoft, и хотя его компания находится в этом списке, но, по крайней мере сейчас, он не планирует продавать команду. Винке подтвердил, что «ещё не закончил» и хочет развивать Larian без владельца, который бы оказывал давление.
Larian официально не упоминала о следующем проекте, но Винке намекнул, что следующая игра, которую разрабатывает его студия, будет меньше.