Former Rockstar Games animator Mike York, who worked on GTA 5 and Red Dead Redemption 2, shared his thoughts on why the sixth installment in the series will be released on consoles first, and only then on PC.
«Один из главных моментов, который я хочу донести до вас, почему порты для ПК появятся позже, заключается в том, что для разработчиков приоритетом является платформа, на которой игры продаются лучше всего. Большую часть времени PlayStation была гигантом продаж. Все хотели PlayStation, у всех была PlayStation, и игры для PlayStation продавались лучше всего».
Далее разработчик объясняет, что во время его карьеры в Rockstar устройства Sony всегда были основной платформой, для которой разрабатывались игры. Только после этого разработчики задумались о версиях для Xbox и ПК.
«Мы разрабатывали GTA 5 для PS3 и Xbox, но в основном выжимали последние соки из PS3. На тот момент это было во многом лучшее "железо", и мы оптимизировали игру в основном под эту платформу».
Затем игра портировалась на Xbox, проверялась, а ПК-версия существовала на фоне, но была не отполирована. Также у ПК масса различных компонентов и разработчики должны были это учитывать при оптимизации.
Разработчик отметил, что у версии для ПК всегда есть преимущество перед консольными релизами. ПК производительнее консолей и создатели могут расширить игру, добавив новые эффекты частиц, увеличив количество NPC в определенных сценах и улучшив качество растительности.