Senua's Saga: Hellblade 2 is notable for its combat scenes, which are fully recorded during motion capture sessions and fully convey the movements of the actors. These are not animated scenes, so any sword or enemy strikes will be felt, and the main character will not have it easy in every encounter.
Все движения - бег, лазанье, драки – основаны на реальных движениях, будут последовательным и реальным. Ключевой задачей было сделать бои частью путешествия, что пояснил глава студии Дом Мэтьюс.
Бои продуманы таким образом, чтобы игроки чувствовали возможности каждого противника. В поединках один на один игроки не будет чувствовать, что Сенуа неприкасаемая.
«Причина, по которой мы выбрали бой один на один, заключается в том, что мы хотим, чтобы Сенуа чувствовала ошеломление в каждой схватке», - сообщил директор по боям Бенуа Макон.
Ninja Theory смоделировала бой по образцу одной из самых жестоких схваток, показанных в «Игре престолов», с участием Джона Сноу. Её показывали в конце 6-го сезона сериала.
«Он находится в центре этой битвы и просто реагирует на всё, что в него бросают. Когда мы начали работать над игрой, нашей целью было воссоздать это в игре с полным контролем со стороны игрока».