In an interview, Splinter Cell's game director, François Coulon, revealed that Metal Gear Solid showed the team how to create stealth mechanics. The game had consistent rules that played a role in making the game so great.
«Это полный и последовательный набор правил, который задает направление для любой стелс-игры».
Он объяснил, что любой отсутствующий элемент может сделать игру скучной или нелепой. Но в Metal Gear Solid всё выполнено идеально, что позволило создать сбалансированный продукт, который так хорошо работает.
Splinter Cell напрямую заимствовала эти элементы несколько десятилетий назад. Спустя годы и Metal Gear Solid, и Splinter Cell обзаводятся ремейками. Поскольку Splinter Cell уже черпала вдохновение из Metal Gear Solid, фанаты могут ожидать, что это вдохновение попадёт и к ним.
Кроме того, в игре будут использованы отражения с трассировкой лучей, что станет инновацией для жанра.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Tech4gamers