MachineGames decided to raise the bar in puzzles and riddles in action games, but often such tasks disappoint gamers and make them abandon the project. Therefore, the company found the optimal solution.
Творческий директор проекта Йенс Андерссон подчеркивает, что целью команды было создание настоящих, сложных головоломок, а не простой механики типа «потяни за рычаг». В то же время разработчики учитывают разнообразие способностей игроков и не хотят, чтобы кто-то застрял.
Чтобы избежать разочарований и поисков решений на YouTube, которые могут испортить погружение, в ней реализована опциональная система помощи. Игроки, столкнувшиеся с трудностями, могут сфотографировать проблемную головоломку, и сам Индиана Джонс даст подсказку.
«Если игроки застрянут в какой-то момент игры, это будет означать, что мы потерпели неудачу», - говорит Андерссон, подчеркивая, как важно для команды, чтобы игра была сложной, но не приводила к разочарованию.
***
Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: PC Gamer