Persona series' creative producer Kazuhisa Wada discussed various aspects of the franchise, including how Atlus' approach to creating Persona games has changed over time.
По словам Вады, поворотным стал 2006 год, когда вышла Persona 3. До релиза игры компания придерживалась набора ценностей, которые Вада называет «Only One». Этот подход акцентировал внимание на остроте, шокирующем эффекте и впечатляющих моментах, что характеризовалось философией «если им [аудитории - ред.] нравится, то нравится, если нет — значит, нет».
Вада отмечает, что в то время в культуре компании было почти «неприлично» думать о том, продастся ли игра.
Но Persona 3 изменила ценности Atlus. Вместо прежней политики «Only One» Вада называет пост-Persona 3 политику «Unique & Universal». Компания сосредоточилась на создании контента, который одновременно уникален и понятен широкой аудитории. Иными словами, с этого момента Atlus начала активно учитывать рыночную привлекательность своих игр, делая их доступными и интересными для пользователей.
«Если выразить это проще, это как подавать игрокам смертельный яд, завернутый в сладкую оболочку».
Яд, о котором идет речь, — старомодное стремление Atlus создавать сильные и шокирующие моменты, а сладкая оболочка — стильный дизайн и привлекательные, комичные персонажи, которые обращаются к широкой аудитории. По словам Вады, подход «Unique & Universal» станет основой для будущих игр Persona.
***
Автор обложки: Atlus. Источник обложки: Automaton-media