"Creating large spaces in Monster Hunter Wilds was not the goal." Capcom focused on map density
Capcom continues to fuel interest in Monster Hunter Wilds, revealing new details about the release. The game will continue the story of Monster Hunter World, promising many new features, including improved maps.
Продюсер франшизы Рёдзо Цудзимото в интервью подчеркнул, что создание «огромных карт» не было главной целью разработчиков. Вместо этого, сосредоточились на добавлении плотной и насыщенной деталями среды.
«Мы не ставили цель создать просто большие пространства. Для нас важнее было добавить насыщенность и детали, чтобы игроки могли исследовать и делать открытия».
Карты в Monster Hunter Wilds будут значительно больше, чем в предыдущих играх серии, но это не означает, что это просто пустые просторы. Наоборот, главное - плотность и разнообразие активностей. Игроки встретят много интерактивных объектов, целей и визуальных элементов, что делает каждый уголок уникальным.
«Мы хотели, чтобы игроки могли исследовать мир, находя скрытые объекты и задачи, просто прогуливаясь по картам».
Эти особенности станут важной частью восприятия экосистемы Monster Hunter Wilds, где каждый элемент окружения важен. В Monster Hunter Wilds ключевым будет не размер карты, а её «жизненность» и насыщенность.
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Steam