Ghost of Tsushima creators: "We always felt a step below the other PlayStation studios"
The creators of Ghost of Tsushima from Sucker Punch Productions admitted that they felt pressure and insecurity while working on the game.
Несмотря на успех игры, на старте разработки студия чувствовала себя хуже, чем другие известные команды PlayStation, такие как Naughty Dog и Insomniac Games.
Геймдиректор Брайн Флеминг поделился с Николасом Дусе переживаниями, отмечая, что студия стремилась сравняться с более успешными коллегами, которые уже создали такие культовые проекты, как Crash Bandicoot и Spyro. Разработчики Sucker Punch не решались общаться с коллегами из более крупных студий, ощущая себя «самыми слабыми» в PlayStation-сообществе.
В интервью Флеминг рассказал, что с самого начала команда была осторожна и «слишком робкая», чтобы взаимодействовать с коллегами из старших студий. Только после успеха Ghost of Tsushima разработчики Sucker Punch почувствовали, что могут уравняться с ведущими студиями и начать работать с большей уверенностью.
Ролик: https://youtu.be/Hf_M7K7UeyY
***
Автор обложки: Источник обложки: Steam