Ready or Not to improve FPS and make AI suspects smarter. Large-scale optimization of the shooter's assets has been carried out
Ready or Not is not only being filled with new content, but also improving the technical condition of the tactical shooter.
Создатели тактического шутера Ready or Not выпустили новый дневник разработки и рассказали о проделанной работе. На этот раз VOID Interactive сосредоточились на вопросах оптимизации игры и сложности (ИИ-врагов).
В целях улучшения оптимизации Ready or Not обновляют более 1200 игровых ассетов. Это позволяет решить проблему с некоторыми «узкими местами» CPU и повысить качество использования возможностей GPU.
Статтериинг (заикание) в миссиях было уменьшено за счет усилий по «экземпляризации» ассетов, что означает, что несколько в противном случае дублирующихся ассетов группируются вместе, чтобы рассматриваться как один ассет (например, для стен) . Были оптимизирование многие материалы, что снизило излишнюю сложность шейдеров в сценах.
Также была исправлена проблема с физикой длинных волос в игре, которая могла привести к большому падению кадров.
Помимо этого активно ведётся работа над системой сложности:
«Сейчас мы вступаем в фазу интенсивного тестирования сложности, которое будет сосредоточено на трех миссиях: Ides of March, Elephant и Dorms. Причина, по которой эти три уровня выбраны для интенсивного тестирования, заключается в том, что каждый из них представляет собой ключевые архетипы ИИ подозреваемых и типы сценариев, которые существуют в Ready or Not».
Авторы Ready or Not теперь используют новую автоматизированную тестовую программу, созданную их командой программистов, что позволяет ускорить процесс тестирования поведения системы сложности ИИ на всех уровнях: https://youtu.be/PkV4ZnDnZY0
***
Автор обложки: VOID Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com