Indie developer ashamed of humanizing a criminal in the game after 9 years — he removed Sorry (Entschuldigung) from Steam
Over time, the views of developers and the concept of what is acceptable in society may change. The creator of Sorry. (Entschuldigung) could no longer sell such a provocative game.
Недавно создатель Sorry. (Entschuldigung) ~ A Psychological Horror Visual Novel объявил об удалении игры из Steam.
Разработчик отреагировал на критику (в его игре исследуется тема насилия и некоторых сюжет задел) — объяснил, что сценарий написал очень-очень давно, а сегодня он бы многое сделал иначе:
«Я принял решение удалить эту игру из Steam. Я видел множество отзывов от людей, которые отреагировали на нее крайне негативно, и это последнее, чего я хочу от всего, что я выпускаю в мир.
У этого большая предыстории, но я постараюсь быть кратким. Первоначально я написал [сценарий], когда мне было чуть больше 20. Сначала он был заказан как пьеса, хотя в конечном итоге ничего не вышло. Моими основными источниками вдохновения были японский миф о живой кукле и мой опыт городских исследований в Германии (многие фоны были созданы по фотографиям, которые я сделал).
Я всегда любил фильмы ужасов, но в то время многое из того, что смотрели мои друзья и я, было довольно скучным, однообразным, поэтому моей целью было создать что-то, что действительно произведет впечатление, окажет влияние и останется с читателями; вроде шоу в духе "Черного зеркала".
Финальный акт, очевидно, касается сложной темы [насилия]. Я хотел, чтобы концовка была шокирующей, это было сделано намеренно, но ни в коем случае не для того, чтобы причинить вред. Вместо этого я думал, что создал всё таким образом, что это послужат отправной точкой для некоторых сложных дискуссий.
[…] я не предоставил достаточно четкого предупреждения о триггере на странице магазина, опасаясь, что это испортит концовку.
Сценарий был написан задолго до движения #MeToo, и в то время я был гораздо менее осведомлён обо всех нюансах таких тем. Если бы я написал его сейчас, в свои 35 лет, в 2025 году, это было бы совсем по-другому […]».
Творец уточнил, что хотел представить преступника как сложную личность и никак не собирался восхвалять насилие:
«Я никоим образом не восхвалял поступок [героя в финале], он должен был восприниматься как мрачный, отвратительный и жалкий.
Причина, по которой вы узнаёте, что во время акта насилия, что [жертва] — безжизненная кукла, заключается в том, что это было задумано как метафора; [жертвы] часто отстраняются, кажутся почти безжизненными.
Ещё одним осознанным выбором, который я сделал, было очеловечивание главного героя. Не все преступники — злодеи из мультфильмов, многие — сложные личности, сформированные собственным опытом и травмами. Я чувствую, что, хотя это и неприятно, важно признать эту реальность. Он был тем, кто из-за своего психического заболевания стал одержим старой куклой, веря, что она жива — это его собственная реальность. Он также был полностью бессилен в своей собственной жизни, и, как это часто бывает, совершил акт насилия в ошибочной попытке вернуть себе некоторую автономию. Если вы перечитаете историю, узнав концовку, вы совершенно по-другому интерпретируете его действия, приведшие к ней, что было призвано показать, как легко можно поддаться обману. И если вы посмотрите дальше, открываемые элементы в галерее явно подразумевают, что главный герой сам подвергся насилию, показывая, как такие события могут быть цикличными.
Коротко: Я осознаю, где я ошибся, и глубоко сожалею о любом вреде, который мог нанести этот проект. Если бы я написал сценарий сегодня, он был бы совсем другим. Я ценю всех, кто участвовал в этой работе, и искренне приношу извинения всем, на ком она сказалась негативно».
***
Автор обложки: NeoNight. Источник изображения: steamcommunity.com