Mods are an important part of inZOI. The developers understand their importance and support creativity.
Авторы симулятора жизни inZOI выпустили новый мини-дневник, в который включили ответы на ряд вопросов, связанных с поддержкой модов и их монетизацией.
Некоторые планы разработчиков и детали работы инструмента ModKit:
- inZOI превыше всего ценит творческую свободу при разработке модов. Все права и владение пользовательскими модами принадлежат исключительно их авторам — не inZOI.
- В разработке поддержка скриптовых модов — планируют добавить в декабре.
- Браузер модов inZOI будут дорабатывать — собирают отзывы игроков.
- Инструмент ModKit, который выйдет в июне, не будет содержать специальных функций для изменения макияжа или текстур кожи. Однако, моддеры, знакомые с файловой структурой игры, смогут вручную заменять текстуры лица через редактирование данных.
- Разрабатывается отдельный ModKit для лица, направленный на упрощение этого процесса. Его релиз ожидается после сентября.
- Экспорт пользовательских Зои как 3D-моделей в Blender не поддерживается. Однако ModKit включает базовые меши тел Зои и образцы одежды, которые можно использовать как ориентир при создании собственных нарядов.
- ModKit, который выйдет в июне, ориентирован как на опытных моддеров, так и на новичков. Он включает конструктор (Wizard), упрощающий создание одежды и мебели.
- После релиза ModKit планируют поэтапно внедрить более подробные категории для контента, включая украшения и аксессуары.
Хотя напрямую моды inZOI монетизировать нельзя, для энтузиастов предусмотрели пару опций: «...мы признаём ценность времени и усилий, вкладываемых в создание модов, и рассматриваем косвенные способы поддержки авторов».
Сейчас разрешены следующие формы монетизации
- Доход от рекламы или пожертвования на платформах распространения модов
- Доход от видеоконтента (например, гайдов или демонстраций) на YouTube и аналогичных платформах
***
Автор обложки: inZOI Studio, KRAFTON, Inc.. Источник изображения: steamcommunity.com