A few days before the release of Donkey Kong Bananza on Nintendo Switch 2 (July 17), game director Kazuya Takahashi commented on concerns about frame rate drops. The first reviews and users complained about the frame rate decreasing in dynamic moments.
Игра рассчитана на 60 кадров в секунду, но Такахаши объясняет, что небольшие просадки в напряжённые моменты — естественны.
Геймдиректор пояснил, что часть таких эффектов задумана специально и служит игровому процессу: это hit-stop (короткие паузы анимации для усиления ударов) и слоумо, чтобы сделать действия Донки Конга более выразительными. Но признал, что когда происходит масштабное разрушение окружения — благодаря технологии вокселей для обработки разрушаемых объектов — возможны небольшие падения производительности.
Такахаши уверяет, что большая часть времени игра остаётся плавной, а небольшие потери компенсируются качеством взаимодействия. Команда ставит во главу угла удовольствие, креативность и вовлечённость, даже если не все кадры идеальны.
Продюсер Кента Мотокура добавил, что разрушения — ключевая тема игры. Для реализации эффектных динамичных сцен проект пришлось перенести с первой Switch на Switch 2. Благодаря большей мощности новой консоли Donkey Kong Bananza справляется с цепочками разрушений, объектами вокселей (трёхмерными пикселями), звуковыми эффектами и реакциями окружения, что делает уровни уникальными и многоразовыми.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Lavanguardia