Battlefield 6 has maintained the tradition of large-scale environmental destruction, but many players expected serious consequences from falling buildings. DICE developers explained the situation.
Система разрушений — фирменный знак Battlefield. В шестой части её сделали ещё эффектнее: здания рушатся, стены трескаются, обломки падают на улицы.
Но возникли споры — игроки заметили, что падающие конструкции не убивают сразу, как в Battlefield 3 или 4. Значит ли это, что разрушения лишь для вида? Бывший разработчик DICE, Джакуб Аймал, в сети X признал, что в бете разрушения не наносили урона и упомянул о планах внедрить «разрушения 2.0» для усиления влияния на геймплей.
Главный продюсер серии Дэвид Сирланд ответил, что урон есть, но не мгновенный, чтобы не было слишком много случайностей. Если попадёшь под падающие обломки — почувствуешь эффект. Это касается крупных элементов и это доработают.
DICE сделали ставку на удовольствие от игры. Ветераны помнят удовольствиеот убийств падающими стенами, но в Battlefield 6 опыт будет другим.
***
Автор обложки: Battlefield Studios. Источник обложки: Steam