Rock’n’Stone Alone and Without Beer! Deep Rock Galactic: Survivors Review [Early Access]
The authors of Deep Rock Galactic suddenly realized that the multiplayer hit was too confined within the boundaries of a single genre. Therefore, they launched a machine for producing side projects, which is a luxury even within AAA games. The first swallow turned out to be so successful that it exceeded the online presence of the main project upon release. Let's get acquainted with the nuclear auto-shooter Deep Rock Galactic: Survivors.
Deep Rock Galactic уже давно стала отдельной субкультурой, сообществом с собственными мемами и сленгом, а тираж более 8 миллионов копий намекал, что пора расширяться. Совместное распитие пенного напитка студиями Funday Games и Ghost Ship Games привело к получению лицензии на разработку игры в модном жанре.
Survivors – симпатичный и динамичный автошутер, сочетающий элементы Vampire Survivors и Deep Rock Galactic, c теми же дворфами-хипстерами, сочной картинкой, множеством взрывов, бесконечными жучками и хардкором. Но главная претензия фанатов – где, чёрт побери, мультиплеер и пиво?
Автошутер – казуальный жанр, где игрок выживает в полупассивных боях, управляя движениями и развитием персонажа. Он настолько завораживает массовую аудиторию, что грех не воспользоваться именем известного бренда. Тем более, что у создателей есть оригинальные мысли.
Roguelike-элемент намекает, что дворфы будут часто умирать, но возрождаться с лучшими характеристиками и разблокированными возможностями.
События происходят на богатой ресурсами планете Хокссес IV, куда забрасывают космических дворфов, готовых за копейки трудиться на алчную корпорацию. Работяги, вооружённые экзотическими пушками и киркой, должны экспроприировать минералы, уничтожая вездесущих инсектидов.
Все играбельные классы известны по оригиналу – ловкий Разведчик, специализирующийся на дальнобойном оружии; Пулемётчик, давящий тварей валом огня; Инженер, контролирующий зону с помощью турелей; Бурильщик – специалист по манёврам и добыче материалов. У всех своя, полезная для отряда, роль, но загвоздка в том, что выбирать придётся кого-то одного. Причём дворфы получат по три специализации с разными характеристиками и оружием.
Ранняя версия предлагает всего три биома – «Кристаллические пещеры» с каменными стенами, «Магматическое ядро» с озерцами раскалённого расплава и «Ветвистая лощина», покрытая зарослями и обвитая лозой.
В игре пять уровней сложности – «Опасности». Каждая состоит из пяти карт с мелкими заданиями и крупными целями для разблокирования других уровней «Опасности». Схема действий на четырёх первых одинаковая – расстреливаешь противников, прокачиваешься, собираешь ресурсы, убиваешь босса и эвакуируешься. На пятой локации сконцентрированы три мини-босса и финальный гад. Правда, босс на всех локациях только один. Успешное погружение длится около получаса.
Важнейшая задача дворфа – сбор максимального количества материалов. Золото и нитра отвечают за покупки улучшений в магазине между уровнями и действуют на один забег. Ресурсы не менее ценны, так как перманентно прокачивают всех персонажей, добавляя характеристики – урон, скорость, броню, здоровье и многое другое.
Всё бы хорошо, но бородачей преследуют мерзкие жучки, которые постоянно кусаются и мешают долбить породу.
Одно из ключевых отличий Survivors от других автошутеров – стены, которые проламываются киркой, и позволяют уходить от роящихся насекомых. Мелочь следует за дворфом, а особи покрупней могут сами проламывать препятствия.
Система прокачки завязана не только на параметрах, но и на подборе оружия и артефактов. Причём много контента заблокировано за заданиями и уровнями героев.
В ранней версии 40 видов оружия: пистолеты, пулемёты, дробовики, дроны, турели. И в каждое вставляются оверклоки со стихиями и усилениями, что со временем образует ядрёный коктейль из возможностей, позволяющих составлять условную эффективную сборку. Но в игре нет синергии, то есть взаимодействия двух «пушек», чем славится Vampire Survivors. Здесь разработчики решили, что у них свой путь – имеют право.
В начале погружения есть одно оружие. При достижении дворфом 5-го, 15-го и 25-го уровней добавляются дополнительные из доступного пула. Продуктивность персонажа будет зависеть от получаемых и купленных усилений.
Постепенно отношение к героям меняется, хочется попробовать всех, понять какой тип игры интересней, на что уйдут десятки часов. Survivors не выворачивается наружу в первые мгновения, а заставляет экспериментировать, не тушеваться, а рисковать во время забегов.
Стоит выделить отличную оптимизацию, запоминающуюся синтетическую музыку и низкую цену. Она отлично играется на Steam Deck, но на высоких сложностях следует задумать о большем экране.
Analisys
Deep Rock Galactic: Survivors – малопритязательный, но крайне увлекательный автошутер, который умеет удивлять не изощрённым копированием, а нововведениями. Игра должна прийтись по вкусу любителям весёлого времяпровождения, но это не значит, что она лёгкая. Наоборот, требовательная, особенно ко времени игрока – вряд ли можно пробиться на высокие уровни «Опасности» без гринда ресурсов. Задача – сделать из подопечных машину смерти для истребления инопланетных существ.
Проект для раннего доступа неплохо проработан – широкие возможности, разблокировка контента, очарование оригинала, узнаваемость составляющих. Правда, хотелось бы больше всего – разнообразия в миссиях, боссах, артефактах, добавления косметических предметов, оригинальных режимов и найти применение бесполезному дрону Боско.
Многое уже есть на дорожной карте разработчиков. Но хотелось бы знать: «А где всё-таки пиво?»