Over the past 15 years, Valve has established itself as a game distributor. Steam brings Gabe much more money than his own service games. Despite this, Valve continues to make new games — the company prefers to focus on online projects rather than the Half-Life 3 that everyone is waiting for. This position did not greatly help the development of Artifact and Dota Underlords, and Deadlock seemed to be destined for the same fate. But something went wrong, and for 2 months now the game has been tearing up the Steam charts — and it hasn't even been released yet! Why? We take a detailed look in this review.
Самым приемлемым сравнением и объяснением вопроса «Что такое Deadlock?» — будет DOTA 2.
Это командный шутер, где две команды по 6 человек распределяются по 4 линии и должны уничтожить базу врага, который тут называется Покровителем. На каждой линии стоят 3 башни. Чтобы продвигаться с союзными миньонами к конечной цели надо убивать и сносить все постройки на линии, что видишь. А в промежутках между резнёй можно искать руны, зачищать лагеря нейтральных монстров и выбирать снаряжение, без которого в матче никак не выиграть.
Deadlock — представитель специфического жанра, который игроки ошибочно сравнивают с другим популярным шутером – с Overwatch. Творение Blizzard — это «геройский» шутер, а Deadlock полноценный MOBA-шутер. Разница заключается в темпе игры и количестве игровых механик.
Помимо множества героев, в Deadlock есть внутриигровая экономика, и разделение по линиям с башнями, и другие необязательные объекты. Из-за этого игры длятся по 40 минут. В Overwatch темп очень быстрый и матчи длятся менее 20 минут.
Больше MOBA, чем шутер
Каким бы Deadlock шутером ни был, влияние Dota остаётся сильным. Для победы не будет достаточно метко стрелять и попадать в голову. Никто после пары выстрелов не ляжет. В этой игре всё решают показатели персонажа: уровень, здоровье, урон, умения и заработок. Геймплей аналогичен предшественнику — в начале все разъезжаются на монорельсах по линиям и качаются, в середине игры союзники стараются помогать друг другу в борьбе за объекты, а в конце команды дерутся «стенка-на-стенку» до победы.
Но далеко не каждый герой нуждается в огнестреле. Сила большинства персонажей кроется в их умениях. Грамотное использование набора умений может запросто отправить на базу даже самого перекачанного героя противника. А бывают и такие персонажи, которым не нужно ничего кроме кулаков — в игре реализована механика ближнего боя в виде слабого и сильного ударов, а также парирования. Вовремя нажатая кнопка защиты оглушает атакующего и делает его открытым для получения тонны урона.
Доминирование жанра MOBA заметно не только в героях, но и в окружении. На карте расположено множество объектов, которые ждут когда на них обратят внимание игроки: лагеря нейтральных монстров, слот-машины, кувшины с малыми рунами, большие руны на мостах, а также урны с дополнительным опытом для команды и босс в самом центре карты. Подбор этих ценностей косвенно приближает игроков к победе.
Вертикальный дизайн Нью-Йорка
Карта в Deadlock хорошо сделана не только в плане наполнения. Разработчики провели колоссальную работу над левел-дизайном. Квартал Нью-Йорка состоит из разнообразных возвышенностей, переходов и подземок. В зданиях есть коридоры и проходы на крышу, что даёт простор для манёвра в бою. А арки во дворах и длинные переходы ограждены иллюзорными барьерами и выхлопными трубами, которые играют на руку тем, кто любит играть из засады.
Многоуровневую структуру карт в других играх часто становится проблемой для малоподвижных персонажей. Чтобы пользоваться всеми благами ландшафта, разработчикам необходимо придумывать способы повышения мобильности героев. И в Deadlock это требование соблюдается на невероятном уровне. Каждый герой умеет скользить, делать двойные прыжки, взбираться на выступы, делать рывки и комбинировать эти навыки. Например, делать рывок в воздухе. Вдобавок большинство героев владеют личными навыками телепортации, полёта или бега. А те герои, которых игра обделила таким даром, могут приобрести специальные защитные предметы.
Красота карты выражена не только приятным дизайном. Мистический Нью-Йорк первой половины XX века выглядит тепло и лампово, несмотря на мрачный и оккультный сеттинг. Аналогичные эмоции вызывает героев, где каждый заимствует архетипы того времени: нуарный детектив, роковая женщина, гангстеры всех мастей и так далее. Количество фанатского творчества по Deadlock говорит, что проект и герои получили отклик. Кстати, о героях…
«Вот они слева направо»
Сейчас в игре 22 персонажа. Каждый уникален не только внешне, но и с точки зрения игрового процесса. Потому новичкам потребуется много времени, чтобы определиться с набором любимых персонажей. Но ветеранам DOTA 2 и League of Legends ознакомиться с Deadlock будет намного легче. Дело в том, что жанр MOBA за последние 20 лет открыл почти все возможные боевые механики: от кровотечения и ядов, до контроля противника на карте и дополнительного притока средств. Подобные заимствования Deadlock позволяют знатокам жанра быстро освоиться.
Но если разработчики потрудились воссоздать в Deadlock героев из DOTA 2 с умениями и стилем игры, то с системой ролей они решили задержаться. Как правило, в MOBA-проектах за каждым героем закрепляется та или иная роль в игре: боец, танк, маг, поддержка и т.д. В Deadlock ранжирование выражено плохо. В текущем наборе много героев, наносящих урон. Но в остальных ролях заметен серьёзный недобор.
Танков едва удастся пересчитать по пальцам. А к классу поддержки получается отнести только горгулью Айви и профессора Домино. Только у них есть способности, нацеленные на помощь и взаимодействие с союзниками. Такой расклад можно объяснить альфа-тестом. В будущем героев и ролей будет больше. Но я предполагаю, что разработчики хотят отойти от устоявшихся правил жанра и переосмыслить идею командного взаимодействия.
Помимо скудного набора героев, ролевой отыгрыш Deadlock невозможен из-за местной механики закупки снаряжения. В обычных MOBA-играх действует правило: «Покупай то, что требует роль». Потому маги покупают предметы на силу умений и ману, танков интересуют предметы на защиту, а убийцы и стрелки – предметы с физическим уроном. В критические моменты игрок мог позволить себе купить ситуативный предмет. Подобное в матчах регулярно случается. И из-за чего игроку приходится жертвовать своим уроном ради живучести и наоборот.
В Deadlock такой проблемы нет. Закупки работают по схеме «4x4x4x4»: 4 предмета на физический урон, 4 на защиту, 4 на умения и магический урон, 4 открываются по мере уничтожения вражеских башен и их можно заполнять предметами из любой категории. Такая механика позволяет любому герою, ничем не жертвуя, становиться самодостаточной боевой единицей, способной уничтожать вражескую команду в одиночку.
Diagnosis
Deadlock удивил тем, что превратил скептицизм геймеров в восторг. Многие раньше пытались создать успешный MOBA-шутер, но все они быстро закрывались. Теперь у нас есть повод полагать, что Valve вновь запустит тренд на этот жанр. Возможно, в следующем году мы увидим, как другие студии попытаются создать «убийц» Deadlock.
Важно сейчас помнить, что это ещё альфа-тест. Именно по этой причине в игре нет лутбоксов, боевых пропусков, аналогов Компендиума и подписки «Deadlock Plus». Цифры онлайна игры уже показывает заинтересованность геймеров в новом проекте. А это означает, что рано или поздно Valve обязательно прикрутит все необходимые функции. Потому сейчас самое лучшее время, чтобы познакомиться с игрой, в которой нет ничего кроме чистого игрового процесса.
***
Права на все изображения принадлежат Valve Corporation