Exclusive: We played Gothic Remake! Our impressions and concerns
Unexpectedly, IXBT Games' editorial team managed to get early access to the demo version of Gothic Remake, which is being developed by Alkimia Interactive. As a fan of the original game, I couldn't pass up such an opportunity - and I've already gone through the demo inside and out! Impressions and details are in this article.
В демоверсии наш главный герой не легендарный Безымянный, а знакомый по первой игре персонаж — Нирас. Его, как и любого другого заключенного в мире «Готики», отправили вместе с товарами и предметами первой необходимости под Купол. И мы сможем узнать часть его истории до того, как он стал последователем Болотного Лагеря.
Нас сразу встречает Диего, который объясняет основы бытия в «новом доме»: ты никто, звать тебя никак, история твоя никому не интересна — выживай как можешь. Главной задачей для нашего героя будет найти ночлег. Ходят слухи, что по ночам в округе зоны обмена появляется мракорис, один из самых опасных врагов оригинальной «Готики» — об этом нам и сообщает Диего в последнем диалоге и отпускает на все четыре, доступные в демо, стороны.
Что делать дальше? Ну, как минимум, поговорить со стоящими там и тут персонажами. Как и в оригинальной «Готике» важно точить лясы со всеми, кто хочет это делать. Принесите пива стоящему на страже ворот старику Орри — и он с удовольствием зацепится языками с героем. Это позволяет узнать больше об окружении и секретах, о мире игры, о населяющих его фракциях и персонажах.
Рядом с деревом висельников можно встретить Дракса — охотника из Нового Лагеря — который предложит игру небольшой квест: отвлечь на себя животных, пока он расстреляет их из лука. За успешное выполнение поставленной задачи Дракс разрешит нам остаться в его лагере на ночь, однако даст ещё одно «контекстное» поручение — найти его соратников, Рэтфорда и Йорика.
В «прологе» доступен только небольшой клочок локации — спуск к Старому Лагерю перекрыл оползень, и придётся подождать, пока его уберут. Дальше по склону работает над созданием прохода к Старому Лагерю новый персонаж — Кирго. Он расскажет больше о происходящем, а также попросит потренироваться с ним — за это он раскроет несколько секретов во владении оружием.
После проигранного сражения, Кирго действительно даст герою советы: держать одноручное оружие одной рукой, соединять удары в связки. Ведь до этого главный герой держал ржавый меч двумя руками, делал медленные одиночные удары — после этого диалога навык владения «одноручным оружием» повысится сразу до второго уровня, а Нирас научится новым трюкам. И драться с противниками станет намного легче — Alkimia тонко прочувствовали момент с обучением новым приёмам из оригинальной «Готики», и ловко перенесли его в демо.
Боевая система здесь мало чем отличается от оригинала, разве что сделана более удобно. У героя есть удары слева-направо и справа-налево — они привязаны к левой и правой кнопкам мыши соответственно. Но ещё есть и два других направления — удар сверху вниз на E и укол на Q. И пока мы не поговорим с Кирго и не получим от него советы, мы так и будем делать по одному неуклюжему удару в пару секунд. После этого открывается возможность совершать комбинации — последовательные и ритмичные нажатия позволяют собирать удары в связки и эффективно расправляться с противниками.
В боёвку также вернулись отскоки от вражеских атак, но разработчики добавили сверху перекаты и парирование! Но, признаюсь честно, опробовать их в реальных боях мне не удалось — я только кое-как, один раз, спарировал Кирго во время очередного забега по демоверсии, но после быстро огрёб и бой закончился.
Стрельбу из лука тоже обновили — необученный и неловкий персонаж будет медленно натягивать тетиву, но это всё ещё грозное оружие, которое помогает срезать врагов на дистанции. Ведь из лука теперь можно полноценно целиться! Он, кстати, находится в одной из заброшенных шахт, если вдруг будете его искать — в оригинальной «Готике» там и вовсе ничего не было, кроме запертых ворот.
А ещё демоверсия ремейка идеально показывает суровый мир «Готики» — здесь нельзя говорить всё, что вздумается, ругаться с каждым встречным поперечным и везти себя дерзко. «За базар» придётся ответить: после посыла Рэтфорда я схлопотал дубиной по голове и улетел на экран загрузки — да, люди за грубое слово могут и в рыло здесь съездить!
То же касается и любого падальщика, кротокрыса, или кого пострашнее — неосторожные попытки действовать как в «современной action-RPG» быстро отправят героя на тот свет. Вы не супергерой и не избранный — вы обычный хиляк-заключённый, который ничего не умеет. Здесь нужно продумывать каждый свой шаг, каждое сражение заранее: как его начать, где продолжить, что делать и где завершать.
Визуально Alkimia прекрасно перенесли знакомые с детства места, дополнили их деталями и расширили как будто так всегда и было. Но и графика иногда просто поражает глаз — все скриншоты, что вы видите, сделаны мной лично на «высоких» настройках, это не пререндеры от издателя.
Музыка, которую вновь пишет Кай Розенкрац, композитор оригинальной игры, с первых секунд сжимает сердечко фаната — она звучит точно также, но вроде и по-новому. То, что нужно для бывалых «готоманов», но и то, что подойдёт новым игрокам.
К чему есть претензии
Да, это всего лишь демо, но багов хватает. От сломанных анимаций бега до куда более критических вещей — вроде поломки воспроизведения диалогов.
В одно из прохождений демо Дракс отказался разговаривать со мной после убийства падальщиков — пришлось уложить его мечом на землю, чтобы скрипт заработал нормально. А в последнем пробеге не сработал финальный скрипт демо — диалог с Рэтфордом в лагере не начал проигрываться, а главный герой стоял истуканом и ждал, когда на него обратят внимание. С учётом, что сохранений в демо нет и придётся всё делать заново — это единственный момент, который меня расстроил.
Зато с оптимизацией всё отлично — на «высоких» и «эпических» настройках игра работала в 60 fps в 2K разрешении на следующем железе: AMD Ryzen 5 7500F, RX 6800 16 GB, 32 RAM 6800 Ghz.
Да, иногда бывали микро-статтеры при путешествии по локациям, но они случались единожды, а после больше не появлялись, когда шейдеры окружения прогружались.
А что в итоге?
Демо-пролог пусть и не отображает полноценного качества всего ремейка, но даёт надежду, что он будет таким же крутым. Это действительно то переиздание, переосмысление и улучшение классики, которое фанаты «Готики» заслужили за столько лет ожиданий. И у меня есть уверенность, что и новые игроки полюбят ремейк, а сообщество любителей Gothic станет больше.
Конечно, при условии, что разработчики сохранят верность тем принципам, что они показали в демо-версии, техническое состояние игры будет сносным и она не будет перенесена на следующий год... Нас может ждать одна из лучших игр 2025 года.
Демоверсия также будет доступна для всех игроков 24 февраля — на фестивале «Играм быть» в Steam.
***
Права на все изображения принадлежат Alkimia Interactive и THQNordic