Resulta que el sistema de combate de The Witcher se creó pensando en los amantes de la cerveza: el consumo de esta bebida se tuvo en cuenta en el diseño del juego
Los desarrolladores recibieron una tarea específica.
La atención de los fans de "The Witcher" se centró en un análisis de la primera parte de The Witcher. Artur Ganszyniec, que trabajó en la historia, realizó un análisis de algunos momentos del juego.
El desarrollador explicó por qué el sistema de combate con diferentes estilos en la primera parte recordaba a un juego de ritmo:
"El sistema de combate es como es principalmente porque Mike Kiciński, que era el director creativo del juego, dijo que teníamos que hacer un juego casual que se pudiera jugar con una mano y sostener una cerveza en la otra".
Al final, en CDPR llegaron a la idea de crear un sistema de combate en el que el jugador tuviera que encontrar "su propio ritmo".