Los mejores juegos indie de agosto. Libros, rompecabezas, postapocalipsis... ¡y todo terriblemente adorable!

Los mejores juegos indie de agosto. Libros, rompecabezas, postapocalipsis... ¡y todo terriblemente adorable!

18 sep. 2025 18:00

Los desarrolladores indie en agosto declararon un mes general de confort. Parece que se han puesto de acuerdo para envolver a los jugadores en mantas hasta el próximo verano. Pero si te disgusta la tranquilidad, no te apresures a quitarte la manta: en esta selección también encontrarás algo diferente. Un horror cooperativo, un "souls al revés" y pesadillas lovecraftianas en un faro diversificarán perfectamente los simuladores terapéuticos. Y también encontramos un postapocalipsis acogedor. Sí. Así es.

Los juegos indie más populares de agosto

Tiny Bookshop

Tiny Bookshop es uno de esos proyectos que no te ofrecerá batallas épicas ni desafíos serios. En cambio, te sumergirá en la atmósfera de una librería sobre ruedas que viaja por la pequeña ciudad costera de Buxtonbury.

Aquí el tiempo fluye lentamente, y la tarea principal y característica del juego consiste en encontrar el libro adecuado para cada cliente. Formalmente, se basa en la gestión, pero, según las opiniones de los jugadores, las mecánicas económicas son más bien simbólicas y sirven de telón de fondo para el resto de los elementos.

Los desarrolladores prestaron especial atención a la narrativa, que se combina orgánicamente con la temática "libresca". Cada visitante viene con su propia historia. Su carácter se revela a través de los diálogos y las peticiones, y tu tarea es encontrar el libro que sea adecuado para él. Si te tomas el asunto en serio, la selección de literatura se convierte en una especie de juego de rol.

A juzgar por las opiniones de los jugadores, Tiny Bookshop resultó ser muy "acogedor" para muchos. A algunos les calma y reduce la ansiedad, otros ven en él una especie de refugio literario. Sí, no todo es perfecto. Esto se nota especialmente en la localización rusa: puedes estar 100% seguro de que has elegido el libro correcto, pero el invitado seguirá estando insatisfecho. Las dificultades de la traducción y los análogos fallidos en los títulos influyen.

Como todas las aventuras acogedoras, Tiny Bookshop es adecuado no para aquellos que quieren jugar, sino para aquellos que simplemente quieren estar en un lugar agradable entre gente agradable. Entonces, ¿por qué no pasar este tiempo en una vieja furgoneta con libros?

La imagen pertenece a neoludic games, skystone Games, 2P Games
La imagen pertenece a neoludic games, skystone Games, 2P Games
  • Compatibilidad: Windows, MacOS.
  • Idioma ruso: interfaz, subtítulos
  • Opiniones: extremadamente positivas (96% de 2762).
  • Precio en Steam: 699 ₽.

Is This Seat Taken?

"Is This Seat Taken?" de Poti Poti demuestra que los rompecabezas también pueden ser adorables. Sin embargo, a diferencia de muchos otros juegos "acogedores", aquí sí tendrás que usar la cabeza.

Según la trama, el protagonista, Slava, se inspira en una película y se embarca en un viaje: a veces se encuentra en un autobús, a veces en un salón de bodas, donde tiene que sentar a los invitados.

El formato es sencillo: hay que colocar a los personajes de forma que se satisfagan todas sus peticiones. Algunos quieren sentarse junto a la ventana, otros necesitan un asiento junto a un niño, y si uno no soporta los perfumes y el otro abusa de ellos, conviene colocarlos lejos el uno del otro. Suena sencillo.

Pero con cada nuevo nivel, los deseos de los personajes entran en conflicto con más frecuencia, así que tarde o temprano tendrás que pensar de verdad.

Cada ubicación es un nuevo nivel. Los desarrolladores no han complicado la dificultad al máximo: no hay temporizadores, penalizaciones ni límites de tiempo. Te quedas a solas con la habitación, las sillas y los personajes coloridos. Sí, los personajes son un poco caricaturescos, pero vivos, y el ambiente en general es alegre. A los jugadores les gusta el proyecto por esto.

Lo único que molesta es cierta repetitividad en las últimas etapas, así como la excesiva sencillez de algunos rompecabezas (aunque no de todos).

El precio del juego es simbólico, pero sin duda permite pasar un rato agradable. Así que los amantes de los rompecabezas sencillos, pero adorables y atmosféricos, sin duda deberían echar un vistazo a este juego.

La imagen pertenece a Poti Poti Studio y Wholesome Games Presents
La imagen pertenece a Poti Poti Studio y Wholesome Games Presents
  • Compatibilidad: Windows, MacOS, SteamDeck, Switch
  • Idioma ruso: interfaz
  • Opiniones: extremadamente positivas (97% de 2413)
  • Precio en Steam: 395 ₽.

Whisper of the House

Whisper of the House del estudio chino GD es un acogedor rompecabezas de píxeles donde desempaquetar cajas se convierte en un ritual y una meditación. Este tipo de juego tuvo éxito en su momento en Unpacking. También marcó el estilo para los imitadores. Adorabilidad de píxeles y multitud de objetos que hay que desempaquetar y encontrarles un lugar. El lugar correcto.

Al mismo tiempo, tanto en Unpacking como en el nuevo Whisper of the House, los desarrolladores no solo te proponen colocar cosas en una u otra ubicación, sino que también intentan contar una historia a través de ellas. Por supuesto, puedes simplemente ignorarla, realizando operaciones rutinarias y disfrutando de ello. En este juego, los desarrolladores decidieron ir más allá para unos y otros.

Para aquellos que buscan historias detrás de los objetos, aquí cada cosa es una pista y un fragmento de un mosaico general. Y cada nivel es un rompecabezas de atención: es importante no solo "dónde colocar", sino "dónde es lógico", "dónde es bonito", "dónde según el estado de ánimo".

Para otros, hay interactividad. Pulsa el gramófono y sonará una melodía. Golpea el patito de goma y chirriará. Pero lo principal son más de 1800 objetos, repintado de muebles, diez diseños. El sueño de un perfeccionista.

Los jugadores están en general encantados con el ambiente, el sonido, los detalles. Pero casi todos dicen lo mismo: ¡poco! Solo 7-10 horas de juego. Otra desventaja es la falta de idioma ruso. Sí, el contexto es comprensible, y lo difícil se traduce en un segundo. También señalan pequeñas asperezas técnicas, como errores y la falta de filtros en el inventario. Hojeando cientos de sillas puede ser agotador.

Whisper of the House es ideal para los perfeccionistas en general, así como para los fans de Unpacking en particular.

La imagen pertenece a 元气弹工作室(GD Studio)
La imagen pertenece a 元气弹工作室(GD Studio)
  • Compatibilidad: Windows, MacOS
  • Idioma ruso: no compatible
  • Opiniones: extremadamente positivas (96% de 1643)
  • Precio en Steam: 550 ₽.

OFF

OFF es un JRPG indie de culto, nacido en 2008 del francés Mortis Ghost en RPG Maker. Años después, el editor Fangamer lo resucitó y lo perfeccionó cuidadosamente. Pero sigue siendo el mismo juego: sombrío, surrealista, impregnado de alusiones bíblicas y humor, que puede asustar a un jugador desprevenido. El proyecto es extraño, pero en su momento influyó en muchos desarrolladores independientes, incluido Toby Fox, autor de Undertale.

El remaster no rehace el juego de manera radical. Más bien, está hecho para lanzar el juego en plataformas modernas y en Steam, para atraer a la audiencia. Así que no hay muchos cambios gráficos. Quedan los píxeles, la animación simple. Se ha reelaborado un poco el sistema de combate y se han añadido ubicaciones. Al mismo tiempo, los autores se esforzaron por preservar la atmósfera loca del original, que hizo que el juego fuera de culto.

La jugabilidad es la típica de un juego de rol japonés. Lo cual, por cierto, no es sorprendente, ya que las raíces del proyecto, nacido en el motor RPG Maker, no han desaparecido.

La reacción de los fans es ambigua. Por supuesto, muchos agradecen la oportunidad de volver a uno de los juegos indie más emblemáticos en una plataforma moderna. Pero a menudo en las reseñas lamentan que la antigua banda sonora haya sido reemplazada por una nueva. Sí, el original sonaba barato, y eso era parte de la magia del juego. En el remaster, la música fue reescrita por Toby Fox y otros autores: el sonido se volvió más limpio, más profesional. Pero en el proceso de grabación algo se perdió. Y el juego ya no se percibe tan completo. Sin embargo, para los amantes de la vieja escuela, pronto deberían aparecer mods con la banda sonora original.

Pero nadie discute sobre el estatus de culto y la calidad del remaster. En casi todas las reseñas se señala que el remaster está hecho con amor.

Recomendar OFF no tiene sentido. El juego no es para todos. Si te repele el estilo o los píxeles, ningún estatus de culto te ayudará. Pero si buscas un juego que te hable en el lenguaje de la locura y entiendes (y aceptas) ese lenguaje, entonces el remaster es tu proyecto. En nuestra opinión: vale la pena probarlo.

La imagen pertenece a Mortis Ghost y Fangamer
La imagen pertenece a Mortis Ghost y Fangamer
  • Compatibilidad: Windows
  • Idioma ruso: no compatible
  • Reseñas: extremadamente positivas (96% de 1614)
  • Precio en Steam: 500 ₽.

Vale la pena prestar atención

Artis Impact

Artis Impact es un postapocalipsis melancólico, lento y extrañamente acogedor. Estilísticamente, tiene ecos de NieR: Automata, pero sin el cosmos, la metafísica y la acción en tiempo real. En cambio, se añadieron píxeles, silencio y cotidianidad. Puede que te parezca extraño ocuparte de asuntos "normales" cuando hay un postapocalipsis alrededor. Pero los jugadores que han intentado hacerlo están, por alguna razón, encantados.

Aquí no te obligarán a participar en grandes batallas por la supervivencia humana, sino que te ofrecerán pequeñas alegrías. Juegas como Akane, una chica guerrera que lucha contra antiguos robots de combate, fantasmas de guerras olvidadas. Cerca está Bot, una IA en forma de cubo flotante. Como es habitual en estas situaciones, es seco, cínico y mordaz.

El desarrollador llama al proyecto "JRPG simplificado" y, a juzgar por las reseñas, realmente lo es. En el juego no hay un grind increíblemente largo, mecánicas opresivas, diálogos interminables. Combates por turnos sencillos en cuanto a mecánica, pero no exentos de elementos tácticos. Existe la posibilidad de "subir de nivel" si te quedas atascado: en el gimnasio, leyendo libros, cocinando e incluso barriendo el suelo. El mundo del juego es lineal, pero los desarrolladores se esforzaron por dar vida a cada ubicación para que no fuera simplemente una pantalla de paso, y lo lograron. En algunas de ellas es simplemente agradable pasar el tiempo.

Para algunos, Artis Impact es una obra maestra. Estos jugadores destacan la magnífica atmósfera, el humor e incluso la profundidad. Hay mucho en qué pensar. Pero aquellos a los que les gusta una jugabilidad más activa señalan un equilibrio débil. También se critica la trama superficial, así como la torpe traducción al ruso: algunos chistes se pierden, los diálogos suenan mal. Y en general, el juego es pequeño, pero se revela en los detalles.

Si te gustan estas cosas y no tienes miedo de ahogarte en ellas, entonces Artis Impact puede ser un juego interesante. Sí, "postapocalipsis acogedor" suena como un oxímoron. Pero, tal vez, por eso vale la pena prestar atención a Artis Impact. Y si quieres acción, hay proyectos más interesantes.

Si aún tienes dudas, ¡lee nuestra reseña!

La imagen pertenece a Mas y Feuxon
La imagen pertenece a Mas y Feuxon
  • Compatibilidad: Windows
  • Idioma ruso: interfaz, subtítulos
  • Reseñas: muy positivas (83% de 1528)
  • Precio en Steam: 500 ₽.

Discounty

Discounty es un simulador de supermercado rural de Crinkle Cut Games con un ligero toque detectivesco.

Bienvenido a Blomkest, una ciudad portuaria decadente donde el negocio te lo entregó una misteriosa tía Tellar, y ella misma desapareció en las sombras. Ahora tu tarea es colocar la mercancía, ganar dinero y, en los descansos entre las ventas, recorrer la ciudad provincial y revelar sus secretos.

Según la idea de los desarrolladores, Discounty se encuentra en la intersección de Stardew Valley y un simulador de tienda. Y la idea funciona como debería en cierta medida. Muchos seguidores de Stardew Valley también son amados por los jugadores por una jugabilidad interesante, al igual que el original.

Que digan que la base de tal jugabilidad es la rutina. Pero son precisamente las acciones repetitivas y rutinarias, tan habituales y sencillas, las que relajan mucho: recepción de mercancía, colocación en los estantes, limpieza. La caja registradora y el conteo de dinero, con una calculadora real, ¡sí, esto también genera dopamina! Y si a tales mecánicas de juego se le añade una pizca de historia interesante, entonces el éxito está garantizado.

Así que después del turno hablamos con los habitantes de la ciudad, o, como señalaron ingeniosamente en una de las reseñas, molestamos a todos, hacemos conocidos y cumplimos encargos. Después de todo, la ciudad no es tan simple, y a medida que nos desarrollamos, esto debería atraernos cada vez más. Y nuestra tienda con el tiempo se convierte en el centro de la vida.

De las deficiencias evidentes, poco tiempo para completar y la ausencia de localización al ruso. El inglés es sencillo, pero no es cómodo para todos. Algunos jugadores comparan el estado actual con el "acceso anticipado": poco contenido y el desarrollo es predecible.

No esperes un "asesino de Stardew Valley". Las escalas son incomparables. Pero si te aburriste en la granja, cambia el ambiente a una tienda. Pasa un par de docenas de horas entre estantes con verduras, y luego vuelve a tus calabazas. Si no estás familiarizado con el original, entonces es mejor que eches un vistazo a Stardew Valley. Allí sí que hay contenido suficiente.

La imagen pertenece a Crinkle Cut Games y PQube
La imagen pertenece a Crinkle Cut Games y PQube
  • Compatibilidad: Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch
  • Idioma ruso: no compatible
  • Reseñas: principalmente positivas (79% de 1307)
  • Precio en Steam: 710 ₽.

Whisper Mountain Outbreak

Whisper Mountain Outbreak es un juego de terror cooperativo del estudio indonesio Toge Productions, conocido por A Space for the Unbound y Coffee Talk.

Según la trama, en 1998 los mineros despertaron un antiguo mal bajo capas de piedra y tiempo. Ahora la ciudad está envuelta en niebla, los monstruos se arrastran desde la oscuridad y tenemos que luchar contra ellos. Además, precisamente "nosotros". En modo individual, Whisper Mountain funciona regular. Y no se trata del estado técnico.

Este juego es un híbrido de acción zombi y sala de escape. Así que no solo tendrás que disparar y cortar, sino que también será importante resolver acertijos, buscar llaves, recolectar recursos y trabajar en equipo. Es casi imposible sobrevivir solo. Al mismo tiempo, los desarrolladores se han esforzado para que esta característica principal se active fácilmente a través del Friend’s Pass: uno compra, tres se unen gratis. Es la opción ideal para una fiesta cooperativa.

La jugabilidad se basa en el equilibrio entre exploración, supervivencia, cooperación y combates. Y si alguna vez has estado en una sala de escape, la atmósfera corresponde con precisión a este tipo de entretenimiento. Aquí, eso sí, los desarrolladores se han esforzado en crear una atmósfera de terror al estilo VHS. Los jugadores pueden elegir entre seis clases, tres al comienzo de cada intento, cada una con sus propias bonificaciones. También hay un chat de voz, que es imprescindible para un proyecto cooperativo.

El problema más grave del juego es que está en "acceso anticipado". Las clases no ayudan mucho a la rejugabilidad si la sala de escape no cambia. De hecho, el juego es "de un solo uso". Después de unas horas, te quedas con un final abierto. Pero además de esto, hay características desagradables. Lo que más molesta a los jugadores es la falta de guardado. Así que ahora tendrás que jugar en modo maratón.

Pero también hay muchas ventajas. La atmósfera es buena y el Friend’s Pass es genial. En un buen contexto, el proyecto se compara con "Resident Evil: Outbreak". Y el género de cooperativo en red con misiones no suele ofrecer novedades.

Imagen pertenece a Toge Productions
Imagen pertenece a Toge Productions
  • Compatibilidad: Windows
  • Idioma ruso: interfaz, subtítulos
  • Reseñas: muy positivas (81% de 1242)
  • Precio en Steam: 320 ₽.

The Dark Queen of Mortholme

The Dark Queen of Mortholme es un juego indie corto pero atmosférico en el que el jugador finalmente se encuentra al otro lado de la batalla: no eres un héroe que se abre camino a través de las mazmorras, sino la propia Reina Oscura. El jefe final. Todopoderosa, cansada y un poco sola.

La acción tiene lugar en un escenario de fantasía clásico, reinterpretado a través del prisma de un bucle: cada vez que destruyes al héroe descarado, regresa de nuevo, ileso, con nuevas armas y determinación.

El juego claramente se inspira en proyectos tipo Souls y Metroidvania, pero los pone patas arriba. La jugabilidad se reduce a una serie de peleas repetidas con el héroe, que sube de nivel después de cada muerte y se vuelve más peligroso: obtiene un arco, una espada sagrada, un escudo, mejora su reacción. Tú, por el contrario, a pesar de tu estatus de "el más fuerte", permaneces sin cambios.

De hecho, el juego es la misma batalla en una mini arena. Hay espacio limitado, varias fases y la necesidad de leer los movimientos del "jugador". Sin embargo, la mecánica de The Dark Queen of Mortholme es controvertida. Muchos jugadores señalan que el héroe parece tener una "armadura de trama". El "jugador" es capaz de parar incluso los ataques que aún no has usado contra él. Por supuesto, puede que haya consultado "guías", pero eso rompe un poco la inmersión.

Pero es precisamente en esta lucha desigual, según el desarrollador, donde reside el significado: tú eres el jefe, y por lo tanto, estás obligado a ser derrotado, incluso si canónicamente eres "invencible".

En realidad, la jugabilidad de combate es solo un "condimento" para el plato principal, es decir, los diálogos entre las carreras del héroe. Están llenos de ironía, cansancio e insinuaciones de que estas interminables batallas se han convertido en una forma de comunicación, un ritual, para la Reina. Varias finales dependen de las elecciones en los diálogos.

The Dark Queen of Mortholme no es un juego en el sentido tradicional. Lo terminarás antes de que se acabe el tiempo para devolver el dinero en Steam. Este juego es una declaración del autor, un intento de ver los juegos a través de los ojos de un personaje del juego. ¿Quién es realmente esclavo de su papel? ¿Quién es el villano aquí? ¿Quieres verte a ti mismo a través de los ojos de un personaje del juego?

Y si quieres más juegos filosóficos del mismo desarrollador, tenemos toda una selección!

Imagen pertenece a Mosu y Monster Theater
Imagen pertenece a Mosu y Monster Theater
  • Compatibilidad: Windows
  • Idioma ruso: interfaz, subtítulos
  • Reseñas: mayormente positivas (78% de 1236)
  • Precio en Steam: 240 ₽.

OVIS LOOP

OVIS LOOP es un roguelike de píxeles de LIFUEL. Eres Omega, una oveja robot de combate, que lidera un rebaño contra un ejército de lobos y su irritante líder, el Doctor Lobo. OVIS LOOP está inspirado en los rápidos roguelikes y juegos de acción en 2D, pero añade su propio toque: después de cada muerte, "descargas" y mejoras las habilidades: pasivas o combos activos.

Los desarrolladores (solo son tres) son honestos: el proyecto está en acceso anticipado. Pero la jugabilidad principal ya está bien ajustada y se entiende. Las capturas de pantalla simplemente no transmiten la loca dinámica de OVIS LOOP. En el tráiler, la heroína casi no se ve: la "carnicería" no se detiene ni por un segundo.

Los combates son de alta velocidad, los enemigos vienen en oleadas: desde perros hasta gigantes biomecánicos. Sistema de combate con un toque de profundidad. Hay esquivas, bloqueos, combos y una variedad de armas. Las habilidades son el núcleo del sistema de combate. No solo mejoran a la heroína, sino que te permiten construir tu propia construcción con tus propios combos. Los desarrolladores prometen posibilidades "infinitas". Los amantes de los roguelikes seguramente discutirán esta afirmación. Casi siempre habrá "esa" construcción. Pero otra característica de OVIS LOOP es inusual. Según los desarrolladores, los jefes se adaptan a tu estilo de juego. ¿Te gusta atacar? Se retirarán, se defenderán con competencia. Y por el contrario, si juegas a la defensiva, tendrás que aguantar hasta el final.

La dinámica y el estilo son las ventajas obvias de la novedad. En las reseñas, los jugadores también elogian la música y el concepto en sí. El proyecto tiene un buen potencial, pero aún no se ha revelado: poco contenido, equilibrio inestable. El precio plantea preguntas. Es demasiado alto para el acceso anticipado y la cantidad de contenido. El idioma ruso está disponible, la traducción es un poco seca en algunos lugares, pero todo se puede entender. Lo principal es que los desarrolladores escuchan, actualizan, muestran progreso.

Imagen pertenece a LIFUEL
Imagen pertenece a LIFUEL
  • Compatibilidad: Windows
  • Idioma ruso: interfaz, subtítulos
  • Reseñas: muy positivas (89% de 737)
  • Precio en Steam: 700 ₽.

Static Dread: The Lighthouse

Static Dread: The Lighthouse es un horror psicológico de solarsuit.games. La rutina del farero se convierte lentamente en una pesadilla lovecraftiana. Formalmente, es un simulador al estilo de Papers, Please: rellenas formularios, trazas rutas, verificas documentos. Pero en esencia, es una historia de soledad, locura y un antiguo mal, despertado por la aurora boreal que paralizó el mundo.

Eres John, enviado al faro de Blomkest. Tu objetivo no es salvar barcos, sino mantener la cordura mientras la oscuridad borra la línea entre la realidad y el delirio. Las tareas son simples: encender el faro, responder por radio, guiar a los barcos. Más tarde se complican: debes verificar el calado, calcular a los contrabandistas y, lo más importante, decidir a quién creer. Paralelamente, tendrás que controlar la energía, la velocidad y tu propia cordura. Incluso hay pesca, primitiva pero relajante.

Símbolos en las paredes, lámparas que caen, susurros: signos de la invasión de fuerzas de otro mundo. No debes ignorarlos, ya que existe el riesgo de volverse loco. La principal fuente de miedo y atmósfera es el sonido. Los diseñadores intentan asustar a los jugadores con susurros, chirridos, golpes y el zumbido de la radio, y los amantes de Lovecraft elogian la atmósfera. Aquí, la tensión no nace de los sustos repentinos, sino de la anticipación.

Pero la complicación de la mecánica de juego original de Papers, Please no ha beneficiado al juego en todos los aspectos. A mitad del juego, la carrera interminable, el borrado de símbolos y el encendido de la luz pueden comenzar a molestar, y la jugabilidad se vuelve demasiado monótona. Algunas mecánicas parecen superfluas y la economía, extraña.

Pero el juego transmite con precisión el aislamiento y la locura, y tus decisiones cambian el final.

La imagen pertenece a solarsuit.games y Polden Publishing
La imagen pertenece a solarsuit.games y Polden Publishing
  • Compatibilidad: Windows, MacOS
  • Idioma ruso: interfaz, subtítulos
  • Reseñas: muy positivas (91% de 609)
  • Precio en Steam: 490 ₽.
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