Кто в ресторане на дне океана? Обзор мобильной игры Губка Боб: Готовка бургеров

Игры на смартфонах для широкой аудитории разнообразием не радуют. На этом фоне «Губка Боб: Готовка бургеров» (SpongeBob Squarepants: Krusty Cook-Off) выделяется не только жанром (в этой игре придется готовить блюда для ресторанов быстрого питания), но и способностью подарить удовольствие от процесса.

Удивительно, что подобной игры не появилось раньше, учитывая тот факт, что Губка Боб мастерски готовит крабсбургеры в заведении мистера Крабса. Красти Крабс и конкурирующее с ним Помойное ведро Планктона находятся в центре многих забавных сюжетов сериала. 

Сценаристы «Готовки бургеров» не стали отходить от канона. Юджин Крабс жаден до денег, Планктон — до рецепта крабсбургеров, а Губка Боб и его друзья позитивны и веселы, за исключением осьминога Сквидворта.

Перед игроком на экране вся кухня ресторана быстрого питания, в которой ему предстоит готовить блюда для посетителей. Одно нажатие отправляет на сковороду блинное тесто или котлету для крабсбургера. Другое — нарежет зелень, запечет кукурузу в духовке. Затем такими же тапами по экрану из различных ингредиентов собираем готовое блюдо, добавляя соусы и гарнир.

На освоение простой игровой механики уйдут минуты, если не секунды. Для многих детей с подобного геймплея начинается знакомство с видеоиграми, настолько все просто и интуитивно. Для его освоения даже читать не требуется, достаточно беглого взгляда на блюдо, которое требуется заказчику, чтобы понять, как его приготовить.

Вот только «Готовка бургеров» — игра не для маленьких геймеров. Пусть вас не обманывает Губка Боб на заставке. По мере прохождения сюжетной линии  игрокам открываются новые рестораны. Сложность при этом серьезно возрастает, так как количество точек внимания увеличивается.

На первом уровне в блинной Губке Бобу предстоит оперировать одной плитой, четырьмя тарелками, двумя видами топпингов. А уже на третьем уровне в барбекю-ресторане Сэнди придется готовить стейки и ребрышки (по три гриля и тарелки на каждый вид мяса) с двумя видами гарниров. Кроме того, есть еще соус, отдельный мангал для кукурузы, автомат для напитков и духовка для пирогов.

Чтобы обслужить всех нетерпеливых посетителей, требуется незаурядная сноровка. Не просто удержать в голове большое количество заказов, расставить приоритеты в готовке блюд, правильно подобрать гарнир и при этом не сжечь на плите мясо. В зависимости от задания на уровне (заработать определенную сумму, не потерять клиента, не испортить блюдо, не выкинуть готовое блюдо) приходится менять порядок подачи блюд, чтобы добиться успеха. Но как раз эта сложность дарит удовольствие. Игра без вызова — не игра.

Каждый ресторан приходится заучивать на уровне мелкой моторики, чтобы не вспоминать во время наплыва посетителей, где же находится соус или помидоры для крабсбургера. 

Лишь одна деталь портит удовольствие от процесса. Учитывая хват телефона двумя руками, предполагается игра большими пальцами руки. Но если у вас большие пальцы действительно большие, то на сложных уровнях порой плохо срабатывает тап по мелким элементам кухни.

Некоторые уровни ошибок не прощают, любая оплошность обозначает проигрыш. Усилители, которые продаются за премиальную игровую валюту, существенно облегчают игру. Но в «Готовке бургеров», в отличие от бесчисленных «три-в-ряд», победа зависит от мастерства игрока. Наоборот, усилители лишь портят вкус победы. В любом случае элементы «плати-чтобы-побеждать» не должны быть в играх и заслуживают однозначного осуждения.

Есть и другая неприятная особенность, характерная для многих условно-бесплатных игр. Количество попыток-жизней на игру ограничено. Не справился с заданием на уровне? Теряешь жизнь. Использовал все пять попыток? Отдохни либо заплати. Это очень раздражает и мешает. Раз в день можно получить на 15 минут бесконечные жизни. 

Также разработчики не постеснялись расставить «пейволлы» (от англ. paywall — платный доступ). Это уровни, которые в обязательном порядке требуют прокачки какого-либо кухонного оборудования. Для прокачки нужна премиальная валюта, и по мере прохождения ее стоимость растет. Так что, если после первого ресторана вы спустили виртуальные деньги на облики для персонажей, у вас проблемы.

Валюту можно нагриндить, получая достижения, участвуя в событиях, украшая рестораны, просматривая рекламу и т. п. Но процесс этот небыстрый, проще заплатить… если у вас есть такая возможность. Если такой возможности нет, то придется смотреть рекламу. Обилие рекламы портит впечатление от игры. При десятом за час просмотре «самой успокаивающей игры» хочется на стенку залезть. К счастью, постоянного подключения к сети «Готовка бургеров» не требует, что частично решает проблему.

Техническое исполнение можно записать разработчикам в плюс, хоть и с оговорками. «Готовка бургеров» на смартфоне под управлением Android работал безупречно. Вылетов, зависаний и иных проблем замечено не было. Графически игра выглядит достойно. Прежде всего хочется отметить фоновые рисунки. 

Музыкальное и звуковое оформление на хорошем уровне. Стейки на гриле шкворчат и блины на плите шипят достойно.

Diagnosis

«Губка Боб: Готовка бургеров» — достойный кандидат на установку на смартфон не только для детям, но и их родителям. На фоне засилья головоломок в жанре «три-в-ряд» с манипулятивной монетизацией эта игра отличается в лучшую сторону как в плане геймплея, так и в плане выкачивания денег из игроков. Если вы не чураетесь казуальных игр «про забегаловки», то этот проект подарит вам удовольствие.

Pro

  • Залипательный игровой процесс
  • Много видов ресторанов со своей кухней и расстановкой
  • Грамотно настроенная сложность
  • Хорошее техническое исполнение

 Contra

  • Засилье рекламы, если донатить возможности нет
  • Манипулятивные методы монетизации (плати-чтобы-побеждать, плати-чтобы-играть, пейволлы)
  • Сюжетная часть могла бы быть поинтереснее и посмешнее

Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».