0x10c - новая игра Notch'a

Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus 'Notch' Persson) запустил сайт своего нового проекта, который получил название 0x10c - значение названия он не раскрывает, предлагая игрокам, самим понять, что к чему.

Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus 'Notch' Persson) запустил сайт своего нового проекта, который получил название 0x10c - значение названия он не раскрывает, предлагая игрокам, самим понять, что к чему.

Речь, напомним, идет о космической [онлайновой] игре, в которой будет реализована система подписки. У каждого игрока будет свой корабль, генератор корабля будет вырабатывать определенное количество энергии. Игрокам нужно будет решать, какие устройства использовать, чтобы максимально повысить потенциал своих генераторов.

Кроме того, игроки получат собственные полностью функциональные 16-битные компьютеры для управления кораблями или же для того, чтобы играть на них в игры. Вы сможете сами программировать их - в будущем Mojang обещает сообщить подробности на этот счет.

Звучит не совсем понятно, но Mojang планирует взимать ежемесячную плату на то, чтобы покрывать стоимость эмуляции всех компьютеров и физики, даже когда игроки не находятся в мире 0x10c.

События 0x10c разворачиваются в параллельной вселенной, где космическая гонка продолжалась до 1988 года, пока не был запущен deep sleep cell, сравнимый по возможностям со всеми популярными 16-битными компьютерами.

Список особенностей финальной версии 0x10c:

  • Глубокая научная фантастика
  • Много исследований
  • Полностью рабочая компьютерная система
  • Космические баталии с AI и другими игроками
  • Брошенные корабли, полные лута
  • Высадки на планеты
  • Продвинутая экономическая система
  • Случайные столкновения
  • Добыча полезных ископаемых, торговля и сбор лута
  • Одиночная игра и мультиплеер, связанные в мультивселенной
  • Генератор и Компьютер

Mojang планирует, как и в случае с Minecraft, выпустить раннюю альфа-версию игры и затем доводить ее до релиза.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?