Gears of War 3: шотган - ну а больше ничего не надо

В интервью MeriStation TV главный дизайнер трилогии Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) заявил, что Gears of War 3 предложит более аркадный игровой процесс, а поклонники шотгана смогут буквально не расставаться со своим любимым видом оружия.

В интервью MeriStation TV главный дизайнер трилогии Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) заявил, что Gears of War 3 предложит более аркадный игровой процесс, а поклонники шотгана смогут буквально не расставаться со своим любимым видом оружия.

«Мы всегда старались позиционировать Gears of War и Gears of War 2, как тактические шутеры с активным использованием укрытий. И чем больше мы говорили о том, что это тактическая игра, тем больше игроков хотели аркадного игрового процесса».

«Так что, думайте о таких играх, как Counter-Strike и Call of Duty. Многие говорят, что они относятся к тактическим шутерам, однако, по сути, они являются очень быстрыми аркадными шутерами. Это очень здорово, и это нравится игрокам».

Таким образом, Epic Games решила позволить игрокам в Gears of War 3 пользоваться дробовиком, сколько они захотят, также представив новый, более мощный его вариант (double-barrel shotgun). Он ограничен большим временем перезарядки, а также расстоянием поражения, однако с одного-двух выстрелов вы сможете убить сразу нескольких врагов, если они будут находиться достаточно близко друг к другу.

Также в игре появится винтовка Pendulum Lancer, которой пользовались бойцы до появления Chainsaw Lancer, хорошо знакомой поклонникам серии. Pendulum Lancer отличает от Chainsaw Lancer то, что вместо подствольной бензопилы у нее огромное лезвие, при помощи которого можно будет производить несколько завершающих приемов.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!