Killzone 3: первые детали

Вчера в Сети появился скриншот, на котором изображен хелгаст в шубе. Позже стало известно, что анонс Killzone 3 с первыми подробностями был опубликован в свежем выпуске печатного издания Gamepro, сканы которого можно найти здесь.

Вчера в Сети появился скриншот, на котором изображен кто? Хелгаст в пальто шубе. Позже стало известно, что анонс Killzone 3 с первыми подробностями был опубликован в свежем выпуске печатного издания Gamepro, сканы которого можно найти здесь.

Итак, в игре будут джетпаки, кроме того, она будет поддерживать режим стереоскопического 3D. Другие подробности, опубликованные в форуме GameSpot UK:

  • Хелгасты продемонстрируют остатки человечности
  • Игроки почувствуют каково это «находиться далеко от дома и быть окруженным людьми, которые хотят твоей смерти»
  • Упоминается некое сходство с фильмом Inglorious Bastards («Бесславные Ублюдки»)
  • В Killzone 3 будут разнообразные уровни, в том числе и снежные локации (поэтому хелгаст и в шубе). Последних будет довольно много
  • В одной из миссий вам нужно будет спасти капитана Нарвила (Captain Narville)
  • 3D в этой игре называют Game Changer
  • 3D-эффекты в игре просто сумасшедшие, но для этого вам необходимо будет сидеть ровно по центру напротив 3D TV
  • Сражения практически не изменились со времен Killzone 2, однако игрок сможет выполнять различные приемы рукопашного боя при прямом столкновении с врагом
  • Игра станет более масштабной
  • Джетпаками в Killzone 3 управлять проще, чем аналогичными решениями в других играх
  • На джетпаки можно установить оружие, например, пулемет
  • Новое оружие Wasp, которое запускает шквал ракет во врага
  • Игра покажет культуру хелгастов
  • Хелгасты будут говорить на своем языке

Наконец, Gamepro пишет, что игра выглядит вполне завершенной. Даты выхода пока нет.

P.S. Sony нужно серьезно пересмотреть свой подход к хранению секретов. К Е3 сюрпризов может и не остаться.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.