Insomniac Games о Ratchet & Clank Collection для PS3

Серия Ratchet & Clank является одной из самых популярных для консоли PS2. С релизом God of War Collection, а также грядущим выходом The Sly Collection, поклонники все чаще спрашивают Insomniac Games, планируется ли выпуск аналогичного переиздания для PS3.

Серия Ratchet & Clank является одной из самых популярных для консоли PS2. С релизом God of War Collection, а также грядущим выходом The Sly Collection, поклонники все чаще спрашивают Insomniac Games, планируется ли выпуск аналогичного переиздания для PS3.

Всего Insomniac Games создала четыре игры этой серии для PS2:

  • Ratchet & Clank (2002)
  • Ratchet & Clank: Going Commando (2003)
  • Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)
  • Ratchet: Deadlocked (2005)

Ratchet & Clank: Size Matters и Secret Agent Clank, выпущенные для PSP, были портированы на PS2, причем в этом принимала участие Sanzaru Games, которая сейчас делает The Sly Collection.

На своей twitter-страничке разработчики из Insomniac Games ответили на интересующий поклонников вопрос: «Мы не будем делать такой сборник, однако мы окажем соответствующую поддержку, если Sony примет такое решение».

Так что, все вполне реально. Вот Sanzaru Games закончит с The Sly Collection и примется за Ratchet & Clank Collection, если Sony даст отмашку. Еще есть Bluepoint Games, которая занималась God of War Collection.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.